Ritual: Sorcerer Angel - это последняя игра от студии Hexage (вышла 15 июня 2019 года на игровой платформе Стим, а чуть ранее (27 мая 2019) для мобильных платформ).
Внешне это - красивый и яркий платформер с харизматичным ГГ, чем-то немного напоминающим Рипера из игры Reaper: Tale Of A Pale Swordsman и протагониста из игры Wizard of Legend одновременно.
В отличии от Reaper: Tale Of A Pale Swordsman, выполненного в жанре hack-n-slash с видом сбоку, новая игра от студии Hexage больше напоминает карусель последовательно сменяющих друг друга боевых арен с видом сверху, как в том же самом Wizard of Legend (и вообще влияние этой игры на умы разработчиков Hexage заметно чувствуется).
Если в Reaper: Tale Of A Pale Swordsman главный упор экшна был в "физическом контакте" с врагами (то есть "коли, руби, потроши"), то здесь единоправной хозяйкой всей игры становится МАГИЯ.
Местный главный герой (ГГ) Ангел-Колдун под управлением игрока должен зачищать разнообразные уровни, выполненные в виде арен самых разных форм и размеров, уже заполненных разными крипами и дополнительно спавнявшимися по мере "очистки" территории. Это и плотоядные "овцегусеницы", агрящиеся лишь при получении урона, и хищные растения, ждущие игрока в засаде, и сухопутные медузоподобные монстры, умеющие менять свой размер в зависимости от их "настроения", и многие другие.
Главными же врагами является злые служители некоего Культа, которым наш Ангел-колдун будет (конечно же!) мстить. Присутствует разумеется и "самый главный" Босс (куда уж без него).
Зачистив очередную Арену, получив награду, продав лут и купив на вырученные деньги все необходимое, Ангел-колдун мужественно отправляется на следующую (ещё более сложную) локацию. Всё стандартно. В этом игра опять же схожа с Wizard of Legend или Gauntlet: Slayer Edition, но без упора на брутальную пиксельность картинки (как у первой) или общую мрачность мира (как у второй).
Перерывы между баталиями/миссиями заполнены, как правило, брифингами в виде статичных картинок, на фоне которых излагается прогресс в развитии сюжета.
Картинка и модели персонажей, несмотря на "мультяшность" графики, смотрятся очень достойно, что уже является "знаком качества" студии Hexage. Как говорится, "фирма веников не вяжет".
"Традиционно" перехожу к плюсам и минусам игры Ritual: Sorcerer Angel.
Плюсы:
+ Радующая глаз графика, выполненная в полном 3D.
Hexage вновь не пожалели неона, блюра и оптических эффектов для моделей, магических эффектов и прочего происходящего на кране. Просто Новый Год в Средиземье.
+ богатый выбор магических приемов для героя.
+ множество красиво отрисованных уровней-арен
+ продуманный баланс сложности (нечастое явление в подобного рода играх, особенно только что вышедших)
+ обещание разработчиков не бросать игру сразу после выхода (надеюсь, что так и будет).
Недостатки:
- музыка весьма однообразная. Опять. Увы, но этому в Hexage никогда не уделяли особого внимания.
- сюжет? Условный. Гринд, гринд, и ещё раз гринд. Не можешь пройти какой-то уровень? Возвращаешься к предыдущему и гриндишь его, пока не наберешь на следующее новое умение или улучшение старого, что позволит таки одолеть всех противников и перейти на следующий. Повторять до победного финала (или полного одурения головы).
- вторичность по отношению к Wizard of Legend и Gauntlet (впрочем, они и сами не являются "пионерами" в данном жанре. Да-да)
- что-то временами не очень хорошо с оптимизацией игры (может быть позже пофиксят?)
Подытоживая данный краткий обзор, я могу в принципе порекомендовать данную игру для прохождения, но лишь любителям жанра "няшной РПГ". Но просьба - дождитесь скидки, и не делайте, как я (взявший её по полной стоимости).
299 руб она (пока) не стоит.
Спасибо за внимание и (извиняюсь за возможно сумбурный текст).
Оформлениє статй на 5 ЗВЕСТ
Хех,нот бэд
отличная игра рекомендую
Хорошая статья
О по картинкам эта игра уже топ
Молодец. Получилось не плохо. А главное почти без ошибок!)