Представляю небольшой обзор на игрушку в раннем доступе
Postworld - это постапокалиптический шутер, который происходит в 2080-х годах напоминая Fallout и сочетая в себе RPG на выживание и шутер от третьего лица.Находясь в раннем доступе, Postworld - творение российского инди-разработчика Screwdriver Entertainment, и, хотя у него есть идею по продолжению и довольно мягкий интерфейс, игра все еще не отшлифована, и, к сожалению, не только внешне.
Игры на выживание обычно разочаровывают в первые часы игрового процесса из-за беспомощности вашего персонажа. Это, безусловно, имеет место и в Postworld. Зачастую вы можете погибнуть от одного прикосновения противника. Игроки часто недовольны отсутствием реализма в шутерах, где нет ничего похожего на реальные повреждения, которые может нанести даже маленький калибр. Postworld пытается поднять уровень как повреждений, так и «реализма», но с другой стороны показывает, как это может раздражать при неуклюжей реализации. ИИ примитивен и лишен какой-либо тактики, и является жирной ложкой дегтя, учитывая, что в основном это просто медленные, статичные манекены до тех пор, пока вы их не спровоцируете.
Основной игровой процесс состоит в том, чтобы перемещаться из одного места в другое в большом пустыре для завершения сюжета и квестов от NPC. По выбору игрока или при столкновением с врагом, игра переключается на камеру от третьего лица и превращается в традиционный RPG-шутер. Взаимодействие с ресурсами, покупка и продажа расходных материалов, доспехов и оружия работают обычным образом с парой уникальных фич. Поскольку части оружия и доспехов являются модульными и собраны из лома и найденных частей, можно создать большое количество уникального огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Postworld пытается воспроизвести механику с выцеливанием частей тела из Fallout. Однако результаты менее успешны, отчасти из-за самого боя в игре, в котором почти нет ощущения веса, несмотря на обилие крови и костей. Postworld выглядит и играется как продукт последних лет, а не в стиле «давайте повеселимся как в старые добрые».
Пережив первые несколько часов в Postworld, персонаж игрока может присоединиться к одной из трех фракций - культистам, работорговцам или железнодорожникам - и это приводит в движение длинный ряд уникальных для каждой фракции квестов и сюжетных поворотов. Для западных игроков порог вхождения в игру может быть трудным из-за почти непонятного английского перевода. Postworld имеет большие проблемы для англоязычных игроков особенно при взаимодействии с NPC или погружении в историю. И смешно и грустно, но плохая локализация только добавляет к ощущению, что Postworld еще не готов для более широкой аудитории.
Создается четкое ощущение, что инди-игры достигают своего успеха только если разработчик внедряет свою уникальную технологию и стремится отточить ее до максимального качества. В случае с Postworld намерение, очевидно, состоит в том, чтобы создать постапокалиптический ландшафт, похожий во многом на Fallout, и наполненный всевозможными выжившими и вещами, которые можно создавать. Игра нуждается в чем-то большем и уникальном, ведь иначе, в реализации на данный момент, она имеет не очень много шансов на будущее.
капец я не знал об этой игре надо посмотреть и поиграть чувак спасибо!!
Врх від їх розв'язавши бюджет из ознаках
Хорошая статья написано все что надо
Досихпор играю и таю от это йигры
спасибо большое с это ваще уважением у