Обзор на детективную приключенческую игру
90-е - это новые 80-е. Видимо, прошло достаточно времени, чтобы десятилетие можно было увидеть далеким и экзотическим. На дворе 1999 год, молодая журналистка по имени Джанет отправляется в маленький город Пейнскрик, чтобы расследовать нераскрытое убийство. Четыре года назад Вивиан Робертс была убита, но убийца так и не был пойман. Теперь, если Джанет найдет новые доказательства в этом деле, она сможет соединить все пазлы воедино и снять маску с убийцы.
Painscreek Killings - это детективное приключение от первого лица, которое имеет амбициозную цель. Здесь нет указателей или направлений к действию. Вместо этого, город Пейнскрик представляет собой полуоткрытый мир, в котором игрок может свободно раскрывать дело в собственном темпе и никуда не спешить. Джанет бродит по общественным местам и частным домам в поисках документов и мельчайших подробностей, чтобы выстроить картину мрачных событий, которые произошли в заброшенном городе. Цифровая камера будет хранить бесконечное количество изображений, поэтому лучше всего сделать привычкой фотографировать все, что кажется достойным внимания. Расследование можно закончить в любое время, вернувшись к своей машине и выбрав убийцу и орудие убийства из представленных вариантов. Единственный способ получить истинную концовку - сделать все правильно.
Какое-то время интересно собирать воедино жизни людей из газетных вырезок, дневников и случайных заметок. Но затем проблемы начинают накапливаться. Начнем с того, что игра действительно медленная. Также существуют технические, не геймплейные проблемы, мешающие расследованию. Частота кадров может упасть ниже разумного на ПК, который может легко запускать более сложные в плане графики игры. Отключение нескольких графических улучшений не особо помогает поднять производительность. Движок Unity явно не оптимизирован, так как визуальные эффекты не особо впечатляют с самого начала. Город и его окрестности в лучшем случае адекватны в плане производительности. Я был почти готов отказаться от игры, когда добрался до особняка, ведь частота кадров непозволительно снизилась. Но я преодолел эти просадки и, в конце концов, справился со злосчастным особняком.
Свобода воли в расследовании оказывается иллюзией. Игровой процесс сводится к поиску одного ключа за другим, чтобы открыть множество запертых дверей. Открытый мир или нет, Painscreek все-таки остается линейным в глубине души. Прогресс может быть полностью заторможен, если вы не нашли того ключа, который, как вы понимаете, открывает следующую дверь в вашей карьере. В этих случаях нужно прочесать ранее посещенные места, чтобы найти то, что вы пропустили ранее (возможно, крошечная деталь, о которой вы даже не подозревали, потому что графика не выделила ее в куче других вещей). Иногда, чтобы взаимодействовать с объектами, вы должны быть в определенном месте около объекта, поэтому очень просто пропустить что-либо важное.
Решение проблем также не будет вознаграждено. Вы могли подумать, что можете открыть открытый ящик с помощью кухонного ножа, лежащего на соседней тумбочке, но нет. Вам нужен именно тот инструмент из того набора инструментов, найденный именно в одном месте из всего города, для которого нужен единственно верный ключ, лежащий в доме у какого-то человека, обладавшего ранее этим набором. Если вы не можете пройти по всей этой цепочке, считайте что потратили все время до этого впустую.
По итогу, казалось бы очень похвальное и достойное награды расследование разочаровывает даже самых увлеченных искателей истины. Даже я, человек, который очень любит детективные истории и игры, часто разочаровывался в том, как мало помощи игра предоставляет игрокам, желающим раскрыть ее дело. У Painscreek Killings есть захватывающая тайна убийства, скрытая где-то в глубине, но она похоронена под дополнительным багажом технических проблем и неудачного игрового дизайна.
Лучшая в мире игра и статья
Интересненькая статья красиво =)
Про игру до этого не слышал, но по описанию стоящий продукт.