Вот вам неплохая игра на выживание, но не такая типичная как вы привыкли видеть.
Outward - RPG на выживание, созданная Nine Dots, в которой вас бросают в гущу событий не давая особых указаний куда идти дальше или что делать. Вам придется путешествовать по огромному миру, и с боем пробираться туда, куда вы решите отправиться. Как и в любой игре на выживание, вам нужно управлять едой, водой, энергией и здоровьем. И хотя ничего из этого не является особо трудным для контроля в подобных играх, то, как Outward утоляет все эти потребности, является хорошим изменением, которое не даст вам заскучать и будет являться хорошим стимулом для выживания.
Травмы могут быть смертельными, а болезни длительными и требующими внимания. Не имея ничьей поддержки, а лишь одежду и рюкзак за спиной, вы начинаете свой собственный путь… Откровенно говоря, куда бы вы ни пошли, есть множество квестов и путей, и вас не ограничивают в выборе. Точно так же нет никаких уровней прокачки, что значит, что не придется обязательно тратить очень много времени на получение лучших вещей. Все зависит только от вашей удачи и умения игры.
Короткое и приятное знакомство с Outward не теряет времени на то, чтобы позволить вам погрузиться во внутриигровой мир. Не вдаваясь в подробности первоначального сюжета, вы просыпаетесь в пока что своем доме от стука в дверь. К вам стучат местные жители, которые очень разозлены. Суть в том, что вы уже долго не платили за свое жилье, и теперь, если вы не выплатите долг в размере 150 серебряных монет местному вождю в течение пяти дней, вас выгонят из дома.
И хотя я справился с этой задачей, я бы посоветовал вам поторопиться с этим делом, так как я уверен, что игра не будет милосердна и по-настоящему заберет ваш дом. Тогда вам нужно будет купить новый. Мои пять дней были непростыми, однако, когда я отправлялся на поиски, я заблудился в пещере, и был избит бандитами, когда возвращался обратно. Меня затащили обратно домой, а через три дня проснулся с различными дебаффами. К счастью, когда я забрал свой рюкзак, в нем было достаточно серебра, чтобы отдать его и погасить свой долг. Так что, да, мне повезло, в каком-то смысле слова.
Это подводит меня к одной из моих любимых особенностей Outward, а именно к рюкзакам: эти части снаряжения оказывают на вас физическое воздействие, и их нужно носить с собой, а также управлять ими в пути. С помощью элементов управления, чтобы поднять и сбросить их, когда и где бы они ни находились, они играют важную роль. Например, в то время как массивный рюкзак, конечно, позволит вам нести множество предметов по сравнению только с вашими карманами, вы будете гораздо более неуклюжи и уязвимы в бою.
Благодаря тому, что вы можете бросить свой рюкзак нажатием кнопки, когда начинается бой, это позволяет вам двигаться и маневрировать намного более свободно и это во многих случаях спасет вашу жизнь, а также станет необходимостью для вашего приключения. Просто запоминайте, где вы сбросили свою сумку, так как она будет лежать там, где упала. Постарайся не уронить его в высокую траву, ладно?
Помимо рюкзаков, в этой игре есть еще один замечательный элемент, поразивжий меня - это музыка: сразу в меню музыка начала набирать обороты, и я наслаждался ею каждую секунду. Эпический, фэнтезийный стиль очень хорошо вписывается, и является важным аспектом любой RPG, такой как эта. Со здоровым балансом спокойной музыки для исследований и интенсивных боевых саундтреков вы будете чувствовать атмосферу повсюду.
Говоря о сложности, несмотря на то, что это обычная игра на выживание - она сложная, особенно система боя. И даже учитывая, что он не является чем-то незнакомым для многих игровых стилей, в бою легко погибнуть или получить травму во время каждой битвы, если не быть осторожным, даже если осторожность заключается в том, чтобы развернуться и пойти другим путем. Однако хорошей новостью будет то, что Outward предлагает обучение прямо в меню, и я настоятельно рекомендую пройтись по нему перед началом игры. Оно является обширным и подробным, но легко предоставляет всю основную информацию, которая вам понадобится, прежде чем погрузиться в приключение. Если сложность все еще высокая, не бойтесь: Outward также предлагает кооперативный мультиплеер, который является отличным дополнением к этой игре. И если этого недостаточно, кооператив также включает в себя разделенный экран, функция, которая становится все менее популярной в настоящее время. Есть что-то заманчивое в том, что я могу играть в игру, такую как Outward, с моим другом, и в то же время отдыхать. Серьезно, это опыт, который нужен большему количеству игр.
Стоит иметь в виду, что Outward - не высокобюджетная ААА игра, и поэтому она не отточена до краев. Тем не менее, в конце концов, то, что разработчики достигают и стремятся к Outward, впечатляет, и я действительно не могу дождаться, чтобы увидеть, как игра выйдет в будущем, и что разработчики будут искать, чтобы создать дальше.
Вывод
Если вы фанат проработанных ролевых игр, то я рекомендую попробовать Outward каждому из вас. Это похоже на смесь Skyrim, Dark Souls, Ark (или подобные игры на выживание) и Fable. Однако, вместо того, чтобы быть беспорядочной смесью и плохим клоном каждого из них, Outward действительно берет лучшие части из них в свои руки и создает нечто, что действительно чувствуется свежим и оригинальным, особенно для поклонников жанра выживания.
Плагиат
Неплохо, отличная статья, автор молодец