Обзор на интересный проект, заслуживающий внимания
Deathgarden - это командный шутер с множеством интересных идей и довольно интересной системой обучения. Хотя первое впечатление создает мысль о простом военном шутере с отзвуками металла, игра является научно-фантастической. Присутствуют «Голодные игры» с футуристическим соревнованием «Эволюция», которое содержит роли - «Бегущие» и «Охотники», а ставки - жизнь или смерть. Очень шустрый и полный напряженной игры в прятки, Deathgarden - салат с идеями и механизмами, находящийся сейчас в раннем доступе. Но какие ингредиенты нужно выбрать из всей чаши?
В «Голодных играх» есть пять Бегущих, управляемых от третьего лица, и один охотник, с управлением от первого лица. Цель Охотника - убить Бегущих, прежде чем они смогут сбежать, а цель Бегунщих - сбежать с карты живыми и не погибнуть от Охотника. Охотника нельзя убить, но его можно замедлить, поймать в ловушку, оглушить или лишить выносливости. Хотя Бегущих можно убить, у них также есть скорость, маневренность типа паркура и арсенал оружия, которое можно использовать против Охотника и исцелить других бегущих, помогая им сбежать. Матч заканчивается, когда Бегущие убегают или умирают. Как вы понимаете, режим позаимствован у такой игры как Dead by Daylight, но игра взяла только самое лучшее и баланс между двумя сторонами соблюден хорошо.
В Deathgarden у каждой стороны есть множество целей, таких как удержание точек захвата, разметка карты, сбор различных боеприпасов, апгрейдов и целительных предметов, или освобождение других Бегущих из ловушек. «Кровавый столб» - это как крюк в DbD, где Бегущие умирают после настигания Охотником, но другие могут освободить своих, рискуя лично столкнуться с Охотником. Ветераны FPS привыкли принимать быстрые тактические решения на лету, но Deathgarden требует еще большей, и даже молниеносной скорости. Матчи редко длятся дольше десяти минут.
Поскольку мини-карты нет, а уровни и их возможности, а также выпадение лута генерируются рандомно, невозможно добиться победы простым зазубриванием точек. Это дает каждой карте своей интриги, так как Охотник и Бегущие должны одновременно исследовать, обнаруживать и избегать обнаружения. Недостатком является то, что карты стремятся к безликой однообразности. Как правило, Deathgarden настроен на скорость, а не на оформление, и, несмотря на то, что он выглядит шустрым и персонажи движутся плавно, моделям и среде не хватает отличительной визуальной эстетики и уровня детализации. Также минусом является явное отсутствие возможности уникализировать своего персонажа. В том же DbD есть множество скинов на персонажа, как прячущегося, так и ищущего, или например Overwatch, в котором скинов и всяких прибамбасов даже с излишком, в то время, как здесь все бегущие скрыты за масками и не очень привлекательными наборами снаряжения.
Переходя от плавного запуска к Раннему доступу, у уникального подхода Deathgarden к подобного рода шутерам появилось много интересных игровых идей. Будет интересно посмотреть, поможет ли обратная связь с игроками сформировать игру, но любой, кто является поклонником подобного жанра, учитывая что выбор между играми довольно скуден, должен посмотреть эту игру и стать частью ее сообщества.