Darksiders Genesis - это редкое побочное явление, равное, а иногда и превосходящее своих основных собратьев.
Darksiders Genesis - отличное новое направление для серии, известной своими разными направлениями. В то время как его изометрический вид может вызывать мысли о ролевых играх, ориентированных на добычу, по линиям Diablo или Path of Exile, будьте уверены, это игра Darksiders, насквозь. Это приключенческий боевик с жестоким боем, погружением в темницу, исследованием и множеством казней «Нажмите B, чтобы совершить жестокое убийство». То, чего не хватает в блеске уровня Blizzard, компенсируется приличным количеством контента. Самое главное, однако, это то, как Genesis может быть таким же веселым в начале своей одиночной и кооперативной кампании, как и в конце, благодаря большому разнообразию врагов, продуманному развитию персонажей и умному уровню. дизайн, который поощряет и вознаграждает тщательное исследование его обширной окружающей среды.
Как следует из названия, Бытие происходит в начале знаний Darksiders, за столетия до столетия до апокалиптических событий первой игры. Всеобъемлющий сюжет - довольно стандартная плата за проезд и функционирует в основном только для того, чтобы дать играбельной паре персонажей, Войну и Стычку, причины посетить локацию, убить большого плохого демона, собрать магический брелок, отключить отравляющий кран и так далее для продолжительность его 15-часовой кампании и неотразимая новая игра + (называемая апокалиптической сложностью). Настоящая звезда истории Genesis - это динамика двух главных героев.
Пожалуй, самое удивительное в Genesis - это то, насколько быстро быстро изменяющийся стиль боя в Darksiders превращается в изометрический стиль камеры. Война играет точно так же, как и в оригинальных Darksiders: у него простые затейливые комбо, возможность запускать врагов для воздушных комбинаций, большие специальные AOE-атаки и быстрый рывок, который выводит его из боя или мгновенно. Он также может блокировать вражеские атаки и в конечном итоге может получить апгрейд, который позволяет ему противостоять, если он блокирует прямо перед атакой, что очень важно в поздней игре.
Все это действительно хорошо. Атаки войны кажутся весомыми и мощными, когда его удары летят более мелкие демоны, и есть несколько маленьких штрихов, например, возможность отменить любую атаку блоком или уклонением. Подобные вещи поддерживают быстрое действие и позволяют реалистично реагировать на оборону, когда хаос покрывает экран.
Точно так же раздражает, когда ваш персонаж застревает в геометрии, что случалось со мной гораздо чаще, чем следовало бы. К счастью, это никогда не нарушало игру, потому что переключение персонажей и прыжки целой кучей, как правило, выводили меня из любого варенья, но это явный признак общего отсутствия лака, который немного разочаровывает.
У меня редко возникает желание воспроизвести уровни любой игры в любом прохождении, но в Genesis я активно хотел вернуться к более ранним этапам с новыми способностями, чтобы исследовать ранее закрытый путь, ведущий к эпическому сундуку, который обещал либо новые боеприпасы тип для борьбы, новое улучшение для войны или новая специальная способность. Конечно, также помогло то, что уровни воспроизведения также дадут мне больше душ, чтобы потратить в магазине и Ядра Существа для дальнейшего улучшения моих персонажей.
Существует три типа ядер существ, которые случайным образом сбрасываются врагами: атака, гнев и здоровье, и слоты, в которые они могут быть помещены, имеют одинаковые категории. Вы можете поместить любое Ядро в любой слот, чтобы разблокировать соседние, но вы получите значительный соответствующий бонус, если сопоставите тип Ядра с типом слота. Получение дубликатов ядер также служит для их обновления, но если ядро уровня 3 поместить в слот уровня 1, вы получите только преимущества уровня 1, так что есть еще одна вещь, которую вы должны рассмотреть.
определенно звучит сложнее, чем есть на самом деле, и довольно приятно перенастроить ваши основные места размещения и выжать некоторые дополнительные характеристики. Однако, несмотря на то, что он отлично работает при первом прохождении, когда вы все еще заполняете всю сетку, после того, как все слоты заполнены, и вам нужно сосредоточиться на уровнях измельчения, чтобы улучшить конкретные Ядра Существ, чтобы вы могли выжить на апокалиптической сложности , становится рутиной выслеживать определенных монстров на определенных уровнях, чтобы улучшить их до максимального уровня. Тем более, что количество времени, необходимое для повышения только одной души до уровня 3, довольно существенно для небольшого дополнительного прироста в вашей статистике. Это превратилось в нечто вроде уловки - но, по крайней мере, бой остается достаточно приятным, чтобы чувствовать себя
Вердикт
В Darksiders Genesis, возможно, не хватает блеска и таланта своих пронумерованных собратьев, но не заблуждайтесь: это все еще игра Darksiders, и она одна из лучших. Это действительно сильный баланс великолепного боя, хитрых головоломок, богатых исследований и превосходной механики прогресса, которые поддерживают его импульс в течение всего 15-часового пробега. Я бы не сказал, что я думаю, что этот новый стиль должен стать новым стандартом для серии Darksiders в будущем, но я надеюсь, что этот дополнительный доход не является разовым, потому что здесь есть масса возможностей для изучения.