• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Вселенная Cyberpunk"

    (4/5) 3 Оценки
    thesaddestkid, 16 august 2019 09:12

    Вселенная Cyberpunk

    В данной статье я хочу рассказать вам об истории мира данной игры, наслаждайтесь.

    1.ОТКУДА ВЗЯЛСЯ "CYBERPUNK"

    Сейчас почти все материалы о cyberpunk начинаются со слов о создателе - Майке Пондсмите. О том, как он на закате кислотных 80-ых упал на хвост увядающему жанру, собрал атмосферу десятилетия в гайдбук и стал продавать в виде настольной игры, но это ровно всё, что по-моему нужно знать об этом поистине крутом парне. Вопреки распространённому мнению, Cyberpunk2020 - это далеко не вся игра, а лишь вторая её редакция.
    lfC3xNtHW92ESiZEVmvNvejphkvJVT.jpg

    Всего их было 3, не считая довольно занимательного спин оффа, но наиболее известной и увесистой оказалась именно Cyberpunk2020, историю которой, по всей видимости, и будут развивать в Cyberpunk2077.
    Само название "Cyberpunk" имеет здесь двойной смысл. В этом мире киберпанк - не жанр,а ты. Ты - кибернизированный панк.

    Первая редакция настольной игры знакомила с самим миром. Всё кипит, корпорации обретают истинную силу и власть, а на самом краю мира стоит киберпанк.

    Вторая редакция сохранила черты первой, но продвинула вперёд предысторию мира и развитие технологий. Игрокам она пришлась по вкусу, на ней Майк Пондсмит заметно поднялся. Популярность была настоль велика, что сам Пондсмит выпустил аж 3 дополнения, в которых и описывалась 4-ая корпоративная война, приведшая почти что к апокалипсису. Более того, киберпанк ещё и обзовёлся спин оффом в 2-ух рекдакциях - "Сybergeneration". Действия перенесли в Японию, главные герои - дети и подростки, а крутые импланты для них - будто сегодня электронная сигарета.

    Третья же редакция не прижилась Cyberpunk 203x вступила в 3-е десятилетие 21 века и перезагрузила сеттинг игры. Вся история человечества уничтожена, извращена и переиначена, но говорить о ней бессмысленно ,ведь сам Пондсмит после анонса видеоигры признал её не каноном.

    j5CeBzfJUXTpvk8GV1olhKWsUAK2DK.jpg
    :"Киберпанк третьей редакции удалён и забыт. 
    Мы полностью переработаем механики и мир
    для новой версии настольной игры - Cyberpunk RED".

    При создании мистер Пондсмит вдохновлялся "Бегущим по лезвию" и книжным довеском классиков жанра, а по пути сотворил из описания мира самый настоящий памятник своей эпохи. Герои непременно в стильных кожанках и чёрных очках, а сила рока возведена в абсолют. В самом корбуке прописаны главные правила поведения: "Стиль важнее смысла, крутизна - это всё. Иди до предела, нарушай правила."

    С первых страниц игра побуждает к бунтарству, авторы задают нормы поведения, моделируя ситуацию вроде обычного прибытия героя в клуб. Во главе у глав киберпанк конфликт корпораций и толпы обычных граждан, оказавшихся за чертой бедности. Лоу лайф - вообще одна из обязательных черт киберпанка как жанра, как и заимствование им из японской культуры, отсюда и рок группа "SAMURAI" И архизлодей этого мира - корпорация "ARASAKA"

    ilodRvlRMfjCa8Yg0Z8VOwasuyYFyq.jpg
    b2aVkSV9YVToHc5EE59hwLipbApNLp.jpg

    Первоначально игроки переносились не в 20-ый, а в 13-ый год 21-го столетия, и это именно тот переходный период, когда технологии, по замыслу Пондсмита, остро врезались в повседневность.

    2.СЮЖЕТ

    Важно понимать, что первая редакция вышла в 1988, а Майк Пондсмит пытался быть реалистом настолько, насколько это вообще возможно. Он взял политическую ситуцию своего времени и постарался оправдать всё то, во что окунёт своих "киберпанков". Самые важные события начинаются с начала 90-ых.

    Мы же рассмотрим ключевые события, которые привели к событиям 20-го года. Итак, Советский Союз разваливается, но вот во вселенной киберпанк не до конца. На свалку отправилось насильное насаждение идеологии, а приемник Горабчёва по пути к реорганизации страны в Союз Независимых Республик, потерял только Прибалтику, но при этом сохранил влияние Совета в мире, сблизился с Европой и сделал страну лидером в регионе.

    Европейцы же, на фоне борьбы с мигрантами и экономическими трудностями, перешли на евродоллар, чему вскоре последовал весь мир. В то время в Америке всё очень плохо. Объединения силовых структур в лице ФБР, АНБ, ЦРУ, УБН, позже известных как "банда четырёх", потихоньку подмяли власть под себя, организовали убийство действующего и вице-президента, втянули страну в 2 кровопролитных конфликта в Центральной Америке, и были таковы. В итоге в ход пошли даже вирусы, поражающие плантации "коки" и опиума, для подрыва влияния наркокартелей и экономик стран Центральной Америки. В итоге власть переняли военные и ввели в стране военное положение. От США вскоре отсоединились Техас, Оляска, Калифорния и Невада. Количество банд и их стычек с полицией выросло в геометрической прогрессии, а обрушение мирового фондового рынка едва не свело страну в полный крах и упадок.

    Но ни война, ни кризис не помешали архитектору и бизнесмену Ричарду Найту построить на бабки инвесторов "Каранаду-Сити" - город мечты в центре Калифорнии. В обмен на инвестиции 3 крупных корпорации получили свои сектора для ведения дел. А после успешного покушения на Ричарда Найта, город переименовали в тот "Найт-Сити", который нужен Самураю сейчас.

    Япония же при поддержке "Дзайбацу Арасака Секьюрити" неплохо военизировалась. И во всей этой каше - настоящий киберпанк. Пока в нашем мире презентовали очередной айфон, в мире Пондсмита успешно создали искусственный интеллект, научились записывать свои чувства на цифровые носители,а людей начали копировать в промышленных масштабах.

    Разрабатывают это всё корпорации, тестируют на солдатах, и это всё быстро оказывается на улицах. В общем, в мире полнейший хаос. Общества, измученные кризисом, обеднели и криминализировались, а корпорации расширяли сферы влияния, выкупая банкротов, так вырисовался центральный конфликт улиц и корпоратов. Некоторые из корпораций начали выкупать целые города, так, например корпорация EBM выкупила Гамбург и провозгласила его независимость. Разумеется, у корпораций также были и свои армии, которые предоставлялись тому, кто платит. В этом мире и живут настоящие киберпанки...

    Огромное спасибо за ваше внимание, ждите продолжения.

    Оцени статью Вселенная Cyberpunk

    (4/5) 3 Оценки

    Комментарии

    Статья написана хорошо.

    22 august 2019 12:36
    1