Вторая часть обзора игры Coffee Talk.
Но я хорошо провел время с этим. Это было странно мило, больше, чем сумма его повествовательных частей. Coffee Talk имеет теплую, уютную атмосферу. Его безобидный джазовый саундтрек (я не говорю «lo-fi chill beats», вы все можете отправиться в ад) и привлекательная арт-координация для создания настроения, которое просто расслабляет. К концу дневного спектакля я чуть не упал на пол, с клавиатурой на животе и чашкой чая в руке, лениво раздавая претенциозный кофе и писать оскорбительные послания в искусстве латте. Силуэты автомобилей и пешеходов бродят мимо окон, в некоторые ночи в окнах стучат барабаны, и никто никогда не доставит вам хлопот, даже если вы активно пытаетесь противостоять им.
У вас нет собственной драмы, чтобы иметь дело. Из-за этого, и опять же, в отличие от Вальхаллы, он не столько кусочек жизненной концепции, сколько просто удобное место для отдыха.
Конечно, маловероятно, что все эти незнакомцы немедленно связываются и начинают говорить о своей личной жизни, прежде чем давать друг другу слегка банальные советы. Все удивительно восприимчивы к этому совету, даже когда преданная регулярная Фрейя продолжает говорить младшей Рэйчел, что она «не взрослая», фраза, которая, как всегда гарантированно, раздражает любого 18-летнего ребенка. Но дни «Coffee Talk» действительно очень короткие, так что легко отмахнуться от всего этого в качестве эффекта сжатого времени.
Я делал кофе в итальянском ресторане. Латте делать так же неприятно, как и отвратительно.
Как и анимация, камера выполняет большую работу по подбору настроения, панорамируя и несколько увеличивая масштаб, чтобы создать более интимные сцены или отметить незначительные переходы. Есть один разговор, в котором спорят два персонажа, и экран заполнен их двумя портретами, в центре которых сидит третий персонаж, о котором они говорят, чей портрет становится тем меньше и больше перекрывается, чем больше она пропускает. Это почти относится к игре с более грубым конфликтом, и само по себе это не так много, но я привожу это в попытке выяснить, почему Coffee Talk работает, несмотря на то, что все в нем довольно несущественно. В нем обезоруживающая искренность, и даже ее незначительное вмешательство в четвертую стену время от времени безвредно (хотя, к сожалению, я не настолько убедителен, чтобы посвятить время, необходимое для раскрытия каждой детали, на которую она намекает).
Фантастические ссылки звучат глупо вне контекста. Это признает, что эльфы худшие, хотя.
Клиенты замечательно прощают, когда вы ошибаетесь в их заказах, и только один из них принимает мое предложение снова выпить (я сделал это еще более неправильно, конечно). Здесь нет аспекта управления капиталом, так что нет вообще никакого наказания за ошибки, за исключением того, что несколько сюжетов в игре будут решаться по-разному. Меня удивляет идея сделать чашку чая настолько катастрофически, что это разрушает чьи-то долгосрочные отношения, но вы должны отмахнуться от предпосылки (на самом деле это имеет смысл, если вы не понимаете ее буквально. Мы все мы принимали решения по прихоти, основываясь на нашем непосредственном состоянии ума и убеждая себя, что наши рассуждения были более продвинутыми, чем просто «я в хорошем настроении»).
Чувствовать себя комфортно и обеспечено важно. Это не совсем правда, что Coffee Talk явно получает, но это в основном то, о чем идет речь. Это могло бы быть дольше, это могло бы быть более существенным и драматичным. Но это хороший способ расслабиться на несколько часов.
не мне не нраветьсся
да ладно этого не может бытть
Сиськи))Нет интересно послушать Интересная игра)))
Топ игра
Ну хз, такая себе игра... Но статья топ
Аниме топ ;_;
Класс игруха
Топ игра
дайте опыт
Блин, обожаю такие игры.Благодаря этой статье, я узнала о этой игре))