"Сидел как-то бакалавр да "Змейку" на движок шутера переводил"@TheWideTroll
Введение.
Доброе день, друзья, сегодня я хотел бы рассказать о такой игре как Antichamber. Эта инди-головоломка была выпущена в далёком 2013 гением, студентом, инженером, программистом Александром Брюсом. Он разрабатывал игру во время своего изучения в университете движка Unreal Engine, и изначально игра планировалась как ремейк двух игр: «Змейки»(Nokia) и «Астероидов»(Atari) на этот движок.Игровой процесс.
Запустив игру вы будете удивлены, ведь в игре нет «привычного» всем меню, а кнопка «Esc» не откроет "окошко" меню, оно вернёт вас в начальную комнату. Начальная же комната представляет собой помещение поделённое невидимым барьером на две части: черную и белую, каждая черная стена отвечает за какую-либо функцию игрового меню(карта навигации, настройки и «Достижения(наверное)»), кроме четвертой. В отделённой же от игрока части комнаты располагаются три двери: две в комнаты с испытаниями. Над дверью посередине красуется надпись "Exit".
Для того, чтобы начать игру необходимо подойти к стене «Choose Your Destination» и кликнуть интересующую вас точку(в начале игры доступна всего одна), далее вас переместит в соответствующую комнату с испытанием.
Комнаты образуют лабиринт, пройдя который вы окажитесь в начальной комнате, но уже по другую сторону стекла.
Комнаты с испытаниями отличаются, вы никогда не встретите две одинаковые(если только вы не потеряетесь и вернётесь обратно). И да, если во время игры вы захотите сделать паузу, и нажмёте "Esc", то потом вам придётся проходить камеру, на которой вы остановились, заново.
Также в одной из комнат игрок может получить устройство способное ставить и хранить кубики, которые можно найти в некоторых местах на карте. Эти кубы можно использовать, чтобы построить мост, лестницу или подпереть закрывающуюся дверь.
то самое устройство
Однако, не стоит расслабляться.
Всё в игре как-будто старается запутать игрока:
-Лестницы, что ведут на тот же этаж;
-пол, который рассыпается под ногами игрока;
-повороты, возвращающие игрока назад по коридору;
-двери, которые исчезают, стоит лишь отвести от них взгляд;
-коридор, меняющийся до неузнаваемости
Загадочный саундтрек и нереалистичная графика только дополняют общую картину.
Antichamber довольно интересна и многогранна. Она не отнимает много времени, стандартное прохождение занимает около двух часов неторопливой игры, но приносит незабываемые впечатления. Я очень советую вам попробовать эту игру.
Парни это я эту статью одобрил. А так хорошая статья, только по фактам о игре ;)
эмм, я такои игры ещо не видел но надо попробовать что-то новое"
вау крутая игра всем советую
Пусть и повторение, но это писал один автор + не плагиат
я очень сильно любил эту игру но забыл её названия, спасибо автору что напомнил
Не плохая статья. Оптические илюзии и все такое топ
О, Antichamber давненько ничего нового о ней не слышал
интересный обзор на интересном языке
В английской вики устройство называется "Matter Gun ", но наши называют его "Синяя пушка"
одновременно учиться и разрабатывать игру? молодец Саня