В данном обзоре я поведаю вам об игре Neverending Nightmares от разработчиков Infinitap Games. Обзор не является плагиатом и написан целиком и полностью мною, Гвардом.
Сразу скажу что играть в данную игру стоит ночью, в темноте, в наушниках. Получите массу эмоций. Аттракцион страха будет ждать вас с вероятностью 99%. Несмотря на то, что все существа нарисованы "смешно" (хотя интерьер и экстерьер шикарен), звуковое сопровождение просто вытаскивает игру на высокий уровень. Музыка нагнетается по скриптам, но тайминг разработчиками просчитан хорошо. Звуки и без скримеров могут заставлять почувствовать тревогу и нежелание двигаться дальше.
Итак, первые 20 минут игра очень старательно пытается завлечь игрока в процесс. В эти 20 минут вложено больше эвентов, чем в оставшиеся ~60 после этого. Ибо вам имеет смысл идти не только направо, но и налево (по сути — бэктрекить). Монстры в интро отсутствуют, но есть скримеры.Да еще какие...
Как только появляется "Пудж с головой младенца" - все, считайте, что вы, как в игре Betrayer - практически прошли игру. Вам остается только немножко (очень много) механической работы.
По своей специфике игра является скорее стэлсом. У вас есть враги, есть препятствия, есть укрытия, а также возможности шуметь и быть бесшумным при передвижении. В зависимости от врагов и ситуации вы будете совершать комбинацию из упомянутых действий и объектов, чтобы пройти дальше. Главный герой в каком-то смысле неуязвим — враги не могут убить его окончательно. Вас просто будет откидывать назад до контрольной точки, которая находится в паре метров от только что встреченного монстра (по крайней мере, это было в психушке, где я немного всосал психам-зомби. Насчет кромешной темноты с женщиной не уверен, так как с одного раза умудрился понять, что к чему, и не дал себя убить.
Под конец надоедает обилие дверей. Несмотря на то, что игра является симулятором хождения слева-направо (после интро), вы можете заходить в боковые комнаты. Смысла нет никакого, никакие квестовые предметы там не лежат. Но потом вы попадете в лабиринт из дверей, и понять, какая дверь ведет "дальше" - сложно. Поэтому часто придется заходить в тупиковые комнаты. Из-за этого хочется, чтобы этот Кошмар кончился. Но не потому, что страшно (хотя бывает страшно, отдаю должное), а потому что надоело натыкаться на тупики.
Во время хождения туда-сюда, вы встретите некоторые намеки на сюжет. Я как-то еще давно читал на английском чью-то теорию о том, о чем был сюжет "реального мира", и надо сказать, что внутри игры это и правда напрашивается как "очевидное" (но только после прочтения). Но это лишь фанатская (хотя и складная) теория, по факту разработчики намекают додумывать самим.
Игру я буду советовать тем, кто любит артхаусную индюшатину с элементами хоррора. Местами игра кривая, но в плане сюжета и его подачи, а НЕ в плане хоррор стелса, ибо там все сделано добротно. Самое близкое по духу да и по стилю это игра KNOСK-KNOСK или тук-тук-тук в русской локализации.
На этом все, для вас старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
игра хорошая, а статья ещё лучше!
У Куплинова смотрел игруху, прикольная, но не мой вкус(