9 июня я написал статью, где описывал свои первые впечатления от Mortal Kombat 11. Там я говорил только о сюжетной кампании, которая великолепна. В этой статье мы уже начнём полноценно осматривать другие аспекты файтинга, его плюсы и минусы. Ну, чего же мы ждём? Вперёд!
Онлайновые бои.
Начнём с самого главного - рейтинговые и быстрые игры по сети. В быстрой игре всё как обычно - два игрока бьют друг-другу лица, и после поражения одного из них есть несколько вариантов развития событий - смена персонажа, реванш или просто поиск нового оппонента. Но, в основном, проигравший хочет именно реванша и не выходит из матча. Жаль, ни в быстрой, ни в рейтинговой игре нет текстового чата (по крайней мере, его нет на ПК-версии) - хотелось бы пообщаться с теми людьми, против которых ты сражался и поделиться своими впечатлениями, а возможно - найти нового друга! Бои играются приятно и в целом можно получить удовольствие от игрового процесса. К тому же, там доступны пользовательские стили боя (игрок может создать новый "стиль" со своим списком приёмов из предложенных), так что можно и потренироваться перед походом в рейтинговые матчи!
Что по рейтинговым играм? Ну, концепт почти такой-же. Два игрока бьют друг-друга, но уже 2-3 матча (для победы в игре нужно выиграть 2 матча, как вы, наверное, поняли), а сами бои гораздо напряженнее, ведь на кону у вас очки рейтинга, а иногда даже и новое "звание"! Матчмейкинг может столкнуть вас с противником, который гораздо сильнее, что немудрено - файтинги не особо популярный жанр, хоть и Mortal Kombat является, пожалуй, самым успешным из них.
Но если вас кинет к игроку сильнее вас, то у вас не снимутся очки рейтинга при поражении, а при победе они у вас увеличатся. И в ранковой игре вы не можете отключиться от игрока, который сильнее вас, ведь это "испортит вашу статистику", что просто отвратительно - вы хоть и не потеряете очков рейтинга, но статистика по победам и проигрышам у вас будет изменяться в не самую лучшую сторону. Мне кажется, что лучше искать бойцов на одинаковом уровне, или, хотя бы, чуть сильнее вас, но чтобы вас не кидало к игроку, который играет на званиях в двое больше вашего (а такое бывает, и отказаться от боя вы не можете!)
Кстати, хочу рассказать об ещё одной особенности рейтинговых игр - там не будет пользовательских стилей боя - вместо этого разработчики предложили дополнительные стили, которые они создали сами для каждого персонажа.
Я не получил удовольствия от игры в рейтинговые игры от слова "совсем" и вам не советую туда лезть.
Классические башни и башни времени.
Ох, классические башни с противниками. Помню, с трепетом проходил их в первых трех частях Mortal Kombat, и почти в каждой игре этой франшизы те самые башни фигурировали. Как всегда, башни представляют с собой набор определенных противников с мощным боссом в конце. Одолев её, мы получаем рассказ о судьбе персонажа, за которого мы играли все бои. Мы можем выбрать количество противников - мы можем выбрать хоть бесконечные бои, дабы проверить себя. Тут, собственно, говорить нечего.
НО в Mortal Kombat 11 добавили так называемые "башни времени". Это, по сути, то же самое, но время на прохождение ограничено и во время боёв вам дают косметические награды, о которых мы поговорим во второй части обзора. Временные башни мы можем либо купить за внутриигровую валюту, или же пройти ту, что сейчас доступна. Каждая башня посвящена одному/нескольким персонажам, так что выбор ограничен.
Добивания.
Mortal Kombat не стал бы популярным файтингом, если бы в ней не было расчлененки. В 90-ых годах Midway устроили настоящий скандал и они, по сути, стали причиной появления возрастного рейтинга для видеоигр. И тут всё прекрасно! Тут есть три типа добиваний: фаталити, бруталити и френдшипы. Фаталити и бруталити стали намного круче, но и несколько... мультяшнее. Я считаю, решение хорошее - в Mortal Kombat X фаталити были ну слишком отвратительными, в 11-ой части же всё, скорее, просто эпично и красиво. Под конец добивания время вообще замедляется, дабы игрок полностью посмотрел на результат своих "трудов". Бруталити же стали просто легче, а условий для их выполнений гораздо меньше.
Френдшипы вернулись с выходом Aftermath и они неоднозначны. Некоторые из них слишком нелепые, а некоторые наоборот - довольно забавные. Думаю, самое лучшее - на Скорпионе, когда он притягивает с помощью гарпуна огромного плюшевого мишку. Ну, вроде всё!
Итог будет во второй части нашего обзора, и поверьте, что у меня есть о чём рассказать! Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, ещё увидимся. Пока!
крутая игра то жаль что для можіх у стройств
Когда-то с приятелем решил сыграть, решив, что я неплохо знаком с МК, но в итоге слил все бои! Комбинации знать надо!!!!
По сравнению с остальными частями это топ
игра....мне кажется что она слишком уж как сказать хороша
Не знаю, почему, но не зашёл он мне. Казалось бы, интерфейс отличный, и графика, и персонажи...
Может, это просто точка по беззаботному детству и частям данной игровой серии из того времени. Но за статью спасибо :)
кдассная игра только много крови как я и люблю графика классная играю на телефоне
крутой файтинг для плойку
Мортал Комбат класс,кто не верит тому в глаз
Никогда не играла в Мортал Комбат. Надо сыграть.
Статья хорошая.
Ого Мортал комбат обожаю