Великий во всех смыслах.
Эта трехсимвольная структура обеспечивает превосходный темп и большое разнообразие сюжетной линии, но также позволяет Rockstar разделять различные аспекты индивидуальности Grand Theft Auto. При этом он обходит некоторые тревожные разногласия, которые возникли, когда Нико Беллик внезапно чередовался между антисильственным философствованием и массовыми убийствами в GTA IV. Здесь, многие из миссий Майкла вращаются вокруг его семьи и его прошлого, Франклин обычно находится в ожидании автомобильного беспорядка, и чрезвычайные буйные убийства оставлены Тревору. У каждого есть особая способность, соответствующая его навыкам - например, Франклин может замедлять время во время вождения - что дает им уникальное прикосновение. По сути, это эффективно - даже вне миссии, я обнаружил, что играю в характере, действуя как кризисный человек среднего возраста с проблемами гнева, как Майкл, искатель острых ощущений, как Франклин, и маньяк, как Тревор. Первое, что я сделал, когда Франклин наконец заработал хорошие деньги, это купил ему потрясающую машину, потому что я чувствовал, что именно этого он и хотел.
Фактический акт переключения между ними также предоставляет окно в их индивидуальную жизнь и привычки, подчеркивая их личность таким образом, который кажется естественным и новым. Выберите персонажа, и камера сфокусируется на карте Сан-Андреас, возвращаясь к тому месту, где они находятся. Майкл, может быть, дома смотрит телевизор, когда вы заглядываете на него, или мчитесь по автостраде, взрывая удары 80-х годов, или закуриваете в гольф-клубе; Франклин может выходить из стрип-клуба, жевать сумку с закусками дома или спорить со своей бывшей девушкой; есть большая вероятность, что Тревора можно будет раздать полуголым на пляже, окруженном трупами, или, в одном памятном случае, напиться в украденном полицейском вертолете.
Это может быть что угодно, потому что в новом Сан-Андреасе есть множество вещей, которыми можно заняться - теннис, йога, походы, гонки на море и на суше, полеты на самолетах, игра в гольф, езда на велосипеде, дайвинг, охота и многое другое. Миссии являются отличным руководством как по местам в Сан-Андреасе, так и по его мероприятиям. Они путешествуют по карте и разжигают аппетит к самостоятельному изучению всего этого. То, как мы знакомимся с Сан-Андреасом, никогда не кажется искусственным - например, карта полностью открыта с самого начала - что создает впечатление, что это настоящее место, где вы можете познакомиться. Если GTA IV Liberty City ощущается как живой город, San Andreas ощущается как живой мир. Я видел, как люди гуляли со своими собаками вдоль пляжа в деревне, когда я проезжал мимо на реактивных лыжах, спорил на улице возле кинотеатра в Лос-Сантосе и разбил лагерь - с палатками и всем остальным - на ночь на горе Чилиад, перед тем, как собраться и продолжить поход. утром. Это поразительно.
Атмосфера резко меняется в зависимости от того, где вы тоже. Пыльный трейлер Тревора посреди пустыни в округе Блейн напоминает мир, отличный от центра Лос-Сантоса или пляжа Веспуччи. Лишь в первый раз, когда я вылетел из города на самолете и по горам, я катался на велосипеде за несколько часов до того, как его масштаб стал очевиден. Он толкает Xbox 360 и PlayStation 3 дальше, чем имеет на это право, и выглядит невероятно. Самым большим скачком в качестве качества со времен Grand Theft Auto IV является анимация персонажей, но мир также гораздо более обширный, детальный и многолюдный. Ценой, которую мы платим за это, являются случайные провалы частоты кадров и всплывающие текстуры, которые, как я обнаружил, становились все более заметными по мере того, как я играл дольше, но никогда существенно не отвлекали от моего опыта. Для такого гигантского и гибкого мира он также удивительно свободен от ошибок - за 35 часов, которые я потратил на свое первое прохождение, я столкнулся всего с тремя незначительными проблемами, ни одна из которых не привела меня к провалу миссии.
Стоит отметить, что когда речь идет о сексе, наркотиках и насилии, GTA V расширяет границы гораздо дальше, чем когда-либо прежде. Если полиция морали беспокоится о «Горячем кофе», то здесь многое может спровоцировать моральную истерию. Это восхитительно подрывно, и твердо языком в щеке ... но один или два раза, это также раздвигает границы вкуса. Есть одна конкретная сцена, сцена пыток, в которой у вас нет другого выбора, кроме как активно участвовать, и я находил ее настолько тревожной, что мне было трудно играть ее; Даже несмотря на очевидную критику применения правительством США пыток после 11 сентября, это шокирующий момент, который вызовет обоснованные противоречия. Это напоминает Call of Duty: Modern Warfare 2: ни одна русская миссия, кроме худшей, и без возможности пропустить ее. Некоторые другие вещи, такие как вездесущая проституция и обширные мини-игры в стрип-клубах, чувствуют, что они есть только потому, что они могут быть, а не потому, что им есть что сказать.
Однако в Сан-Андреасе нет ничего, что не послужило бы цели Rockstar в создании преувеличенной проекции Америки, которая полна преступности, насилия и подлости. В GTA V нет хороших парней. Все, кого вы встречаете, - это социопат, нарцисс, криминал, сумасшедший, садист, читер, лжец, проститутка или кто-то еще. Даже человек, который платит хорошие деньги, чтобы убить наихудшие примеры корпоративной жадности Лос-Сантоса, играет на фондовом рынке в своих интересах, пока он делает это. В мире, подобном этому, нетрудно понять, почему насилие так часто является первым средством. Все части подходят.
Очень интересно и занимательно!
жалко что мой комп не тянет :(
очень классная игра играю в нее уже с 2015 года и наиграл около 3000часов советую всем акктуально даже в 2к19
Неплохая работа проделана автором
Жаль у меня нет лицензии на онлайн
эм в детстве? а тебе сейчас сколько лет?
Играл у брата давно хочу ее досихпор
Очень полезная статья.Спасибо!
Это тупая игра из-за этой игры все станут маньяками поверьте мне
Игра так-себе но неочень но прикольная статья