В данном обзоре я расскажу вам о замечательной игре гриндилке Force of Nature от разработчиков A.Y.std. Данный обзор не является плагиатом и написан мной, Гвардом, от первого до последнего слова!
Данная игра зацепит душу любого олдфага начинавшего путь геймера ещё с ZX-spectruma. Данная игра очень сильно напоминает Аллоды: Проклятые земли. Игра отличается от прочих выживалок во-первых весьма придирчивым и довольно объёмным крафтом. Здесь нет очень быстрого старта и развития как во многих нынешних выживалках. Здесь очень долгое и кропотливое развитие. До того момента как вы сможете создать свой первый бронзовый меч пройдёт не один и не пять и даже не десять часов беспрерывной игры. А уж первую майку и первые штаны - и того позже. Забудьте о доступности всего и сразу — тут вам не Майнкрафт.
Начинаем игру мы с того что нас выбрасывает на необитаемом (как мы думаем по началу) острове буквально в одних рваных штанах. Очухавшись и оглядевшись по сторонам мы начинаем делать свои первые шаги благо туториал пунктуально ведет нас под ручки и дотошно обучает нас всему. Все задания объясняются подробно и показывают места своего выполнения на карте.
Начинаем с того что собираем все что плохо лежит, а так же рубим и трясем все что видим. Ресурсы нам еще очень пригодятся для крафта.
Для того что бы открывать более топовые рецепты нужны уровни, а их получать начиная с 4 будет весьма не просто.
Строить здания в любой форме и планировке не выйдет. Начнёте с шалаша, потом однокомнатная хибарка в которую даже три поросёнка бы от волка не спрятались... Ну и т.д
Зато в постройке элементов декора вас не ограничат и выбор довольно широк. Мой вам совет — первым делом постройте небольшой загон для животных — это сэкономит вам десятки часов, кучу нервов.Животные оставленные без присмотра — ВСЕГДА разбредаются по всему острову и искать их потом будет проблемно да и дикие звери не прочь полакомиться вашим скотом.
Кстати о вражинах ... Боевая система абсолютно точно копирует Аллодов Проклятые земли. Как собственно и система его создания. Да и брони, одежды — тоже. Кстати, создавать можно не только полезную и защитную одежду, но и просто практичную и красивую. Для того лучше сразу по возможности привести в загон к себе тройку овец и стричь с них шерсть. Её понадобится ОЧЕНЬ много.
Добыча ископаемых весьма и весьма важный процесс и часть игры. Разные ископаемые находятся и как бы впаяны в разные залежи камней. Разбивая их вы получаете камни, а так же тот тип ресурса который в жиле содержится. Тёмно-Коричневые жилки — железо, светлые — олово, светло-коричневые — медь и т.д Далее переплавка в слитки и т.д
Лечимся мы пищей которую готовим по сложным рецептам из многих составляющих. Можно и просто лопать на первых порах кокосы и бананы, либо нажарить мяса дичи. Для начала вам этого хватит. Часть этой пищи восстанавливает не ХП (или не только ХП) а и энергию, то есть ваши силы.
Ну и пара рекомендаций — если враги кажутся вам сложными, скрафтите оружие получше и мой совет не пользуйте лук со стрелами, особо по началу. Толку от них мало. И не забывайте крафтить и носить с собой минимум 15 ловушек для того что бы приручать живность. Курочка, Корова, петух, овечка — ваш необходимый минимум! И ещё когда будете крафтить порталы — один установите возле дома, а второй как можно дальше, желательно у полянки с первым осколком природы (там ещё куча мобов и медведей спавнится).
Маленькая хитрость для тех кому совсем невмоготу добывать сотни шкур животных для крафта — просто сохранитесь и выйдите из игры и снова тут же войдите — все животные соспавнятся на своих местах в прежнем объёме. Я не рекомендую так ,, читерить" но если вам уж совсем лень то воля ваша.
На этом я заканчиваю данный обзор, для вас старался Золотой Дракон Гвард, всем удачи!