Обзор на постапокалиптическую игру
Fallout построен на глубокой атмосфере, которая пронизывает каждый игровой эпизод выбора и захватывающие нелинейности квестов. И со всеми этими компонентами Bethesda отлично поработала.
Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, имела успех. Детективные расследования, поездки в воспоминания, шокирующие «откровения» - сценаристы Bethesda извлекли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако, после прохождения, серьезные вопросы остаются о мотивации и значении действий некоторых актеров, и пара эпизодов, таких как изучение прошлого человека из остатков его мозга.
Но самая интересная часть начинается, когда традиционная задача Fallout «найти что-то или кого-то» (в данном случае ребенка) постепенно переходит в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институт», «Братство стали», «Подполье» и мелочь У каждого из них свои взгляды на мировой порядок и будущее человечества. Мы сами можем выбирать, к кому присоединиться.
Выбор присутствует не только на глобальном уровне относительно пути развития квестов, но и на местном уровне - в рамках определенного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить путь к цели, взломав замок какой-нибудь секретной двери, упростить битву, предварительно отключив турели, или даже договориться с квестодателем и избежать битвы. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Успех прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденной «добычи», оружия, брони и количества заработанных денег. Однако найти полезную мелочь - это полдела. Fallout 4 предложил нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу вы можете найти какой-нибудь оружейный верстак. Любое «ружье», с соответствующими компонентами, можно «модернизировать» по своему усмотрению - надеть оптический прицел, поменять ручку, увеличить запас. Возможности действительно колоссальны - создать оружие своей мечты теперь вполне реально. То же самое относится и к местной «алхимии» - приготовление «болтов» и «буйволов» заставит вас почувствовать себя героем Breaking Bad.
Мир без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Так вот в чём-чём, а от создавать большие и красивые локаций Bethesda умеет. Постапокалиптическая обстановка имела успех: заброшенные города, магазины и бары с яркими знаками, секретные бункеры, лагеря мародеров ... Хотя карта не такая большая, из-за плотности объектов и отсутствия искусственных стен и барьеров. Пустошь кажется очень массивно и разнообразно.
Спасибо за внимание)
Мечтаю сыграть в фоллаут 4. Не могу сказать что не играл в фоллаут вообще, было дело конечно, но играл я его на телефоне и в 2д, там нужно было строить свою базу и т.п.
Фоллаут кончился по сути на 4 части. 76 уже мимо.
супер!
classnaya igra
то нормальная игра
Знаете ли вы, что после написания статьи можете получить аж 1000Soulstone
Фоллаут кончился по сути на 4 части. 76 уже мимо.
Ну как бы игра уже довно вышла ну ладно всеровно топ
ну игра нормальная правда немного скучная
Круто, у игры графика хорошая