В данном обзоре я расскажу вам об игре Deathgarden: BLOODHARVEST. От разработчика Behaviour Digital Inc. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
DeathgardenTM BLOODHARVEST относится к так называемым шутерам от первого лица с элементами тактики и ассиметричного геймплея.
Перед началом матча перед нами на выбор две стороны. Мы можем играть за сборщиков или охотников. Первые из которых просто пытаются выжить найдя свое место в суровом мире, а вторые на оборот, охотятся на них, стараясь, истребить. На локации появляются 5 сборщиков и 1 охотник. Причем если в арсенале первых только примитивное оружие вроде луков то в арсенале охотника автоматическое огнестрельное оружие, всяческие пулеметы и мины, всяческие ловушки и дронов-разведчиков.
Цели матчей у стороны бывают разными.От сбора определенного количества ресурса в определенных точках локации и помещения в специальные колоны на трех точках карты до выхода из локации.
У сборщиков существует шесть видов специализаций, но по началу доступен только один ,,туман".Он эффективен при создании завес дыма которые включают невидимость для роботов-разведчиков ваших союзников и мест на карте. За игровые деньги можно открывать пять прочих классов которые специализируются на скорости перемещения, лечении союзников и т.д Перед покупкой того или иного класса нужно внимательно читать его описание там все конкретно описывается что именно, умеет данный класс. Перки мы прокачиваем за игровые деньги и доната в игре нет совсем.
Как правило, от сборщиков нужна строго командная игра с правильным планированием своих действий. Учитывая их слабосильный арсенал это единственный вариант выживания и победы. Их единственное преимущество это наличие вида не от первого, а от третьего лица.Что дает возможность охватывать больший угол обзора. Игра за охотника ведется только с видом от первого лица.
Важным элементом игры за сборщиков является грамотное применение их оружия — лука. Стрелы позволяют игрокам подсвечивать различные важные предметы и точки в игре как например ящики с вещами, дронов и ловушки, а так же места добычи и сдачи ресурса. Ресурс тут представляет собой кровь и добывается из трупов на специальных точках. Все подсвеченные точки и контейнеры будут видны всем игрокам сборщикам на карте, но ограниченное время. Учитывая что точки выкачивания ресурса и места где его сдавать всегда генерируются случайным образом — игрокам жизненно необходимо постоянно подсвечивать их для союзников.
Что касается игры за класс охотника то тут тоже все интересно. Наша задача соответственно помешать сборщикам собрать ресурс и убить хотя бы троих из пяти. Тогда нам засчитают победу, а оставшимся двум сборщикам дадут возможность сбежать. В начале игры нам нужно активировать дронов-разведчиков путем поиска специальных модулей энергии, а за одно и поиск патронов для наших пушек. Отслеживать своих жертв мы можем только через дронов, и если сборщики вырубили их на время стрелами мы слепы и глухи. Единственно нам приходят уведомления о сборе того или иного процента ресурса сборщиками.
Охотники делятся на три специализации. Дефолтный и всем доступный сразу Инквизитор с автоматом и автоматическими-турельками, Егерь основной фишкой которого является скрытность и дальний бой со снайперской винтовкой и наконец Браконьер с минами-ловушками и тяжелым автоматическим вооружением. Последние два класса открываются так же за внутри игровую валюту.У каждого охотника свои перки, а так же два общих, один из которых бьёт током всех окружающих сборщиков сразу их убивая, а второй позволяет перемещаться на большие расстояния с огромной скоростью.
Геймплей за разные стороны очень разнится и несет свой уникальный опыт. Если при игре за сборщика вы шугаетесь от каждого шороха, а когда начинает играть специальная музыка указывающая что охотник где-то рядом, то руки начинают натурально потеть от страха.
При игре же за охотника расслабляться тоже не приходится и нужно быть очень разносторонним и успевать буквально везде и всюду постоянно контролируя положение дел на локации. Ваше стратегическое мышление при расстановке мин, и умение предугадывать ходы вражеской команды — ваш залог к победе.
Касательно графики тут все очень прилично. Качество и четкость текстур, хорошее разрешение и внимательность разработчиков к деталям. При этом игра летает на весьма слабосильных компьютерах и абсолютно не требовательна к железу. Звуки и музыка в игре отличные и нареканий не вызывают. Локализация на русском языке сделана качественно.
Из минусов разве что высокая требовательность к кооперативной игре за сборщиков. Играть лучше с друзьями и быть на связи для постоянной кооперации.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Мне статья понравилась.
Несколько ошибок есть.
4/5