В данном обзоре я расскажу вам об игре Citadel: Forged with Fire. От разработчиков Blue Isle Studios и Virtual Basement LLC. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Игра Citadel: Forged with Fire представляет собой популярный в последнее время тип игр выживалка с элементами РПГ в ММО сеттинге. Последнее время таких игр наплодили великое множество от ARK до Conan Exiles. На момент написания данного обзора 09.08.2019 игра все еще находится в раннем доступе. И до сих пор особых обновлений кардинально что-то меняющих в игре не выпускалось.
Первое что нас встречает при запуске игры и с чем мы сталкиваемся это весьма приличная просадка FPS и зависания. Независимо от мощности компьютера. Так же в игре отсутствуют официальные русские сервера, а стоит помнить что производительность в игре в немалой степени зависит от пинга который у всех кто из стран СНГ будет довольно-таки ужасным.Особенно это будет заметно на локациях с большим количеством движущихся объектов и при полетах.
Кстати о графике в игре. Она просто великолепна при этом если пинг нормальный то оптимизация никак не хромает как к примеру зачастую в том же ARK. Местные красоты и локации порадуют даже искушенного эстета при том что игру тащит на средних настройках даже слабый старый компьютер. Вообще местными красотами игра очень напоминает Skyrim, особенно красота местных снежных гор, лугов и полей у подножий гор, а так же визуальные эффекты от заклинаний. Все это вызовет у тех кто играл в Скайрим чувство дежа-вю. Очень здорово выполнена анимация, особенно анимация мягких тканей вроде полотна флагов или одежда. Складки и развевающиеся флаги выглядят очень реалистично.
Следующее что хочется сразу отметить это высокая дружелюбность к новичкам. Вообще уровень сложности игры по сравнению с тем же ARK несравненно ниже. Никто не станет убивать вас на старте где вы появляетесь в одних трусах или даже прямо во время загрузки в игру. Нет, тут такого нет.
Все мобы в игре имеют уровни, но к примеру имея десятый уровень можно запросто убить моба 25 уровня правда бить придется очень долго тем не менее это вполне реально.
В самом начале вы появляетесь в безопасной зоне, где пройдете обучение. Туториал прост и не вызовет проблем да и не успеет надоесть. Пока вы в безопасной зоне на вас никто не сможет напасть. Вообще игра не бросает вызов игроку напоминая скорее майнкрафт со своей дружелюбностью. Вы будете спокойно фармить ресурсы и мобов ради опыта и тех же ресурсов. Игра подталкивает вас скорее не к челленджу, а к строительству.
Гринда в игре много. Впрочем, как и во всех играх подобного типа. Если вы играли в тот же Линейдж 2, то поймете о чем я. Ресурсов нужны многие тонны как впрочем и опыта, а потому гринду вы посвятите едва ли не большую часть игрового времени.
Очень удобно реализованно строительство в игре. Множество удобно расположенных иконок и менюшек. Проблем с тем что бы разобраться у вас не будет никаких.
Исследование и прокачка веток вполне каноничны и похожи на таковые в ARK. Все ветки разбиты по уровням и от уровней же и зависят. Для прокачки нужны очки которые за прокачку героя и даются. Их не так уж много, а потому нужно внимательно и вдумчиво прокачивать только то что вам реально нужно. Прокачать все у вас не получится. Советую сосредоточиться на каких то конкретных ветках.
Боевая система довольно проста и понятна. А так же удобна. Мы можем скрафтить или вытащить из сундуков несколько видов оружия. Затем прокачиваете ветки к тому типу оружия что вам нравится и вкладываете эти заклинания в слоты оружия. Например я выбрал для себя посохи и прокачал ветку магии для посохов. Затем вложил в ячейки оружия-посохов заклинание фаирбола, а во второй заклятие для приручения монстров. Теперь можем юзать эти заклинания при ударе пока не кончится мана.
Ресурсы вроде маны можно и нужно восполнять банками маны которые мы по примеру корейских ММО крафтим из вполне доступных ресурсов.
В игре реализована возможность приручения монстров. Для этого на 10 уровне учим соответствующее заклятие и подойдя к мобу приручаем его буквально за пару минут. Правда он будет теперь наш не навсегда, а пока действует время лояльности моба к нам. Что бы продлить его нужно — крафтить свитки лояльности. Ресурсов для них в игре масса, так что можно сразу накрафтить кучу и сунуть в моба после чего он наш как минимум на пару дней реальных. Так же с 12 уровня можно скрафтить седло и приручив например Дракона летать на нем. Летающих маунтов в достатке и они разнообразны. Мобы прирученные вами так же со временем прокачиваются повышая свои характеристики.
Из минусов отмечу очень низкий онлайн который в основном состоит из европейцев. Ну и отсутствие локализации хотя и без нее в игре не составит труда разобраться любому кто владеет базовым знанием английского языка.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!