• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Обзор игры Asgard's Wrath"

    (4/5) 5 оцени
    AliPROlegend, 24 november 2019 18:40

    Обзор игры Asgard's Wrath

    Asgard's Wrath - это обязательная игра для всех, кто когда-либо испытывал любопытство к VR.

    Когда я приобрел свой Oculus Rift более двух лет назад, мои первые великие приключения в гарнитуре состояли в основном из таких мгновенных классических вещей, как Superhot VR, Robo Recall и Lone Echo. Сразу же я увидел потенциал в играх с точки зрения настоящего первого лица, а не просто удаленного управления своим персонажем. Но я хотел большего. Несмотря на то, что мне не терпелось поучаствовать в приключениях в виртуальной реальности, я так же жаждал глубины и производственной ценности, к которой я привык за всю свою жизнь играть в традиционные игры на ПК и консолях. Проведя 25 часов в «Гневе Асгарда» с самого начала и до получения кредитов, я наконец-то получил грандиозное приключение в виртуальной реальности, которого я так долго ждал - и оно того стоило.

    o9rUgN3px52UUGXSZHB4kC8wPiTr4I.jpg

    Из начальной последовательности этой RPG-игры на тему норвежской мифологии я понял, что меня ждет угощение. Все, что касается гнева Асгарда, пронизано индивидуальностью, благодаря некоторым из самых подробных и разнообразных графических и художественных направлений, которые я когда-либо видел в игре «Сделано для виртуальной реальности». Каждая зона состоит из нескольких основных достопримечательностей, и каждая из них была создана с особой тщательностью. Если вы сражаетесь с кракеном в море змей, выпиваете с Локи в таверне Agir's Hall или стоите перед великим мировым деревом Иггдрасиль, всегда есть что-то привлекательное и впечатляющее. На этом примечании саундтрек Роба Вествуда красив и часто завораживает, вписываясь в каждое главное место как блок в одной из многих запутанных загадок.

    Как следует из названия, «Гнев Асгарда» - это дань норвежскому фольклору - и на самом деле довольно верная, с одним из самых полных внутриигровых кодексов по скандинавской мифологии, который я видел в любой игре. Я говорю это как кто-то, кто в настоящее время находится на полпути через God of War (2018) на PlayStation 4, которая в основном имеет тот же опыт и знания, и мне это очень нравится. Однако любое сходство между этими двумя сериями - не более чем мимолетный кивок, потому что то, что Санзару создал здесь, во многом является его собственной интерпретацией легенды об Одине, Торе и остальных: это великолепный мир, созданный вручную, который лучше всего пережить через среда, для которой это было сделано.

    8P1HY67ceoeVT2RqsgOXJ0ZVQKQVEv.jpg

    Что еще интереснее, основные последовательности квестов также разбиты по периодам, когда я мог вернуться в форму моего бога и взглянуть на весь мир с высоты птичьего полета - где вы можете буквально захватывать, поднимать и перемещать объекты вокруг области. Существует удивительный страх, когда то, что раньше казалось возвышающимся препятствием, внезапно кажется маленьким и управляемым, как игрушечная фигурка, или когда я перемещаю объект в режиме бога и возвращаюсь в свою смертную форму, чтобы увидеть, как все по-другому выглядит , Эта функция достигает крещендо в кампании Стиккана, в середине основного квеста, где вам нужно изменить порядок каналов, чтобы пройти и разблокировать каждую часть уровня. Тем не менее, я был разочарован тем, что у механика не было больше функциональности, чем решение головоломок и перемещение предопределенных частей головоломки вокруг. В этой идее есть такой большой потенциал, но он едва исследован.

    Вернемся к обладанию смертными. Я обнаружил, что почти каждый побочный квест или скрытый трофей имели какое-то личное отношение к тому, с кем я играл, до тех пор, пока я занимался исследованиями в том же регионе, который соответствовал их критическому пути. Я заметил, что были определенные места, где озвучка показалась глупой и преувеличенной. Например, смертные персонажи, как правило, произносят свою ненависть к богам в неуклюжих и случайных точках даже после того, как вы завершили их критический путь, и даже когда вы делаете что-то столь же простое, как прохождение пути через подземелье или разрушение баррель. Но я был готов с этим смириться, потому что их повествование об их опыте заставляло каждого смертного героя чувствовать себя более живым, как будто я строил с ними дружбу, когда они рассказывали мне свой собственный опыт. Без этих монологов в некоторых областях не хватало бы контекста, и они наверняка чувствовали бы себя более одинокими.

    lpI7fnwaVksekYKQj1BWbgVlzP6RBg.jpg

    Бой - еще один важный аспект жанра action-adventure-RPG, который прибивает Asgard's Wrath. В этом есть ритм; своего рода танец с каждым оружием и типом врага, который требует различной тактики. Обычного драга можно удовлетворительно расколоть на части, не задумываясь, но продвинутые враги, снабженные рунической броней, требуют умения и такта для победы. Бой в рукопашном бою с бронированными противниками в «Гневе Асгарда» является первичным и захватывающим: успешно парировать удар противника, вылететь от него, отскочить назад и пробить их оборону, чтобы нанести смертельный удар, - это здорово. И поскольку каждое сражение обретает все большее чувство прогресса, когда враги сбрасывают ценную добычу и полезные материалы для крафта, я никогда не обнаруживал, что этот бой для меня устарел или скучен. И даже если это в конечном итоге изнашивается, я могу просто изменить свой стиль боя и позицию (в реальной жизни) или поменять оружие.



    Вердикт

    Asgard's Wrath - фантастическая ролевая игра в жанре экшн-приключения, которая может выдержать лучшие из них на консолях и ПК, но тот факт, что она тщательно разработана для виртуальной реальности, означает, что она находится в своей собственной лиге. Asgard's Wrath - это то, чего энтузиасты виртуальной реальности ждут уже много лет: первая абсолютная обязательная игра в виртуальной реальности, в которой ощущается полная отдача, а не прославленная технологическая демонстрация. Его красивый мир, отличный бой, отличный интерфейс и прямая, но подробная история объединяются, чтобы сформировать нечто захватывающее.

    Оцени статью Обзор игры Asgard's Wrath

    (4/5) 5 оцени

    Комментарии

    У этой cтатьи еще нет комментариев.