Краткий обзор на малоизвестные игры в 2019 году.
Wildermyth
Многие игры выдвигаются как «генераторы историй», а некоторые как «настольная игра». Эти чрезмернои используемые фразы удешевят то, что сделали Worldwalker Games здесь. Это пошаговая RPG, в которой вы создаете (имя и внешний вид, а также один из трех простых классов) несколько персонажей, которые затем отправляются в мир, чтобы бороться с какой-то чудовищной угрозой. В игре симпатичный внешний вид и простые правила противоречат лёгкости, с которой персонажи могут умереть, и это то, чем он действительно выделяется.
Каждый бой для чего-то. Вы освобождаете район от коррупции, вы защищаете своего друга от засады, вы боретесь с группой вымогателей. Короткие мультфильмы рассказывают истории, которые разжигают большинство боев, каждый из которых развивает одного или нескольких ваших персонажей, а иногда предоставляет предметы или ресурсы для использования в последующих главах вашей истории. Эти персонажи являются сердцем и душой игры, поскольку они будут вызывать сюжеты и решения, основанные на их личности и ваших решениях. Они будут устанавливать отношения друг с другом, которые влияют на их борьбу - они будут наносить дополнительный урон монстрам, которые наносят вред их любовнику, и если их соперник делает что-то впечатляющее, они получат особый бонусный шанс сделать что-то впечатляющее из своих собственных. Они будут говорить, спорить и шутить в короткометражных сценах, которые отлично написаны. Они потеряют конечности, сделают ошибки, у них будут дети, которые вырастут, чтобы присоединиться к борьбе, и, наконец, выйдут на пенсию, когда они просто слишком взрослые, чтобы продолжать. Они станут для вас реальностью таким образом, что я просто не думал бы, что это возможно с таким количеством случайных элементов.
Eliza
Вы играете за Эвелин, изначально необъяснимую женщину, которая начинает новую работу в качестве представителя Элизы. Это консультационная служба, работающая по алгоритму, в котором клиенты общаются с человеческим прокси, а их слова и биометрические данные записываются и анализируются, а примитивный ИИ генерирует ответ, который прокси должен прочитать клиенту. История исследует эту идею, но на самом деле это не научная фантастика. Это сложная и нюансированная история о психическом здоровье как на личном, так и на социальном уровне, а также об обществе в целом, и, в частности, о нашей нынешней привязанности к алгоритмам и технологической индустрии как к ответу на все возможные проблемы.
Это явно сделано людьми, которые знают, что такое технологическая индустрия. Какой вред могут нанести миру чрезмерное эго и слишком мало эмпатии и самосознания, в то время как все последствия несут люди, которые уже страдают. Как много в нашем кризисе психического здоровья связано не с психическими заболеваниями, а с тем, насколько психические заболевания вызваны и усугубляются тем, как нас заставляют жить. Иногда это не ты. Иногда это мир. И только те, кто был бессилен, знают, как полны дерьма люди, которые отрицают это. Это касается, но не токенизирует и не пропагандирует бедность, глобальный капитализм, социальное давление, чтобы быть невротичными и участвовать в определенных типах взаимоотношений и поведения, потому что вы склонны к изоляции, горе, просто ... так много. Эта игра о людях и она заставила меня почувствовать то, чего никогда не было в художественной литературе.
Элиза сталкивается с неразрешимой проблемой с глубоким запасом проницательности и сочувствия. Это мир, в котором мы живём, говорится в нем. Это то, что он делает с нами.
Прочёл статью и как-то не очень расстроен, что не знал об этих играх. Они ничем не отличаются от многочисленных тривиальных проектов, коих сотни выходит ежегодно. ИМХО!
хочу эту карточную поиграть прикольная вроде