Снова всех приветствую на портале gamehag! В этой статье я хочу уделить внимание старой доброй Terraria, которая является детищем компании-разработчика «Re-Logic». Я, как человек, посвятивший в своё время просто уйму часов этой игре, просто обязан сделать хотя бы небольшой ностальгический обзор, в котором я затрону множество интересных геймплейных моментов и основных преимуществ игры, так полюбившейся большинству людей. Широкие игровые возможности, на ряду с кооперативными, способны надолго не отпускать, вызывая устойчивое желание получше разобраться в тонкостях выживания в рамках игрового мира с его мобами и локациями. Именно поэтому без википедии мне бы пришлось слишком долго и сложно осваивать просторы этого удивительного мира.
Этот крайне интересный своеобразный мир всегда способен преподнести сюрпризы рядовому игроку, недавно зашедшему в игру. Отдельного обсуждения вполне заслуживают все боссы, к состязанию с которыми, необходимо тщательно готовиться. Террария – одна их тех игр, которые способны удерживать на протяжении очень многих часов и виной тому определённо кооперативный режим, ведь это также вносит большое разнообразие и полностью исключает все намёки на скуку.
Есть одна хорошая проблема, которую таковой назвать не совсем корректно – отсутствие серьёзных заданий после одержания победы над последним боссом. Многие игроки, сумевшие достичь такого уровня, вполне справедливо считают игру пройденной после последней победы над оставшимся самым мощным боссом, далее попросту теряется смысл продолжать играть. Однако для не унимающихся игроков существую различные модификации для одиночной игры, а также PVP/RP/PVE сервера, которые создают мотивацию к дальнейшему продолжению игрового процесса.
Изначально ты не понимаешь ровном счетом ничего. Для тебя - лес с одним гидом возле тебя. Но постепенно с каждым сломанным блоком, пройденным шагом и убитым монстром, ты начинаешь осознавать, насколько же огромен и богат этот мир. Ее можно пройти несколько раз абсолютно по-разному. Большое количество не похожего друг на друга оружия это прекрасно позволяют. Хочешь быть магом? Не вопрос. Призывателем? Вот тебе жезл. Хочешь огромную пушку? И такое имеем. Можно запросто уйти в строительство, собирательство или коллекционирование, если вам того захочется.В данной игре очень много ресурсов, что дает множество различных рецептов для создания вещей, оружия, брони и прочего. Есть и мирные жители, которых можно открывать, сделав какое-то действие. Достаточно много достижений, которые вполне реально получить все. В этой игре имеется даже конец, что для меня в какой-то момент стало открытием. В целом игру сумела вместить в себя очень многое, но главным преимуществом в ней для меня всегда будет эта особая ламповая атмосфера.
Существует среди определённого слоя игроков странная тенденция упорного сравнения кардинально разных игр – Майнкрафта и Террарии. Каждый из проектов по-своему хорош и имеет свои недостатки и достоинства, но беря во внимание отличие хотя бы стилизационно-геймплейной части – у этих игр нет ничего общего кроме «пиксельности». К тому же наш сегодняшний предмет обозрения намного продуманней и сложнее своего квадратного дальнего родственника. Стоит только вспомнить это огромное множество предметов, сюжет, и даже секреты, тайники, добавляющие азарту. В ней даже есть классы, такие как: маги, воины, стрелки и т.п. Террария действительно способна завлечь любого игрока, не смотря на свою простейшую графическую составляющую, а если она вдруг окажется геймплейно простой, то просто нужно увеличить сложность.
Заслуженно осмелюсь признать - эта примитивная на первый взгляд, но на деле же очень даже продуманная ламповая пиксельная RPG сделала моё детство, будучи моей первой игрой в жанре выживание-песочница. На то время она казалась мне очень завораживающей выживалкой с множеством возможностей, интересным геймплеем и особый интерес вызвала возможностью совместного прохождения вместе с друзьями. Она и по сей день остается для многих той самой тёплой ламповой игрушкой, в которую приятно возвратиться в порыве ностальгии, обязательно оставив после себя только наилучшие впечатления и воспоминания, впечатляя таким глубокими лором.
Казалось бы, небольшая 2D инди-игра, которая, как выяснилось, имеет гигантские масштабы, на просторах которых имеются как дружелюбные мобы, так и враждебные, делящиеся на разные виды. И у каждого вида есть свой босс, например, король слизней, или тот же скелетрон, первоначальный босс. Из-за того, что в игре много контента, следственно, в ней будет тяжело заскучать. Тысячи предметов, сотни мобов, десятки боссов, опять-таки, дают возможность отлично провести время как одному, так и с друзьями.
Отдельно для «графолюбов» хотелось бы отметить, что подобная игра явно не придётся им по вкусу, однако компромисс найти возможно, если учитывать основную стилизационную особенность игры в качестве основной фишки, сделавшую ей знаменитое лицо перед игровой общественностью. Плюс ко всему для первого времени освоения необъятных просторов игровых локаций и понимания многих нюансов – необходима под рукой википедия, что также вносит интерес в игровой процесс. На этом у меня всё. Благодарю за прочтение данной статьи. Желаю успехов и плодотворного сотрудничества с порталом gamehag. До встречи!
Ух и время летит раз она уже старенькая
Я багом Заспавнил скелетрона 2 раза
Прочитал статью и опять захотелось поиграть)
Ну такое не люблю террарию
Затянула на несколько часов, чем-то похожа на старбаунд
но лично мне больше по душе террария
Помню как с друзьями играли эту игрушку и никогда не могли убить босса)
Помню как с друзьями играли эту игрушку и никогда не могли убить босса) и класс советую
Хорошая игра мне она нравится жду 1.3 на андроид статья клас
А мой класс раньше играл только в Майнкрафт
Отличная игра, помню как в школе мой класс в её играли