В данном обзоре я расскажу вам об игре Skyhill. От разработчика Mandragora. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит примерно в наше время в альтернативной реальности. Идёт война с конфедератами. Наш главный герой в это время приезжает в город и селится на сотом этаже лучшего и самого защищённого отеля. В это время на город падает бомба с биологическим оружием внутри. Нас спасает только защита нашего номера от биологического заражения. Теперь мы должны спуститься со своего сотого этажа и постараться при этом выжить...
Геймплей: Игра Skyhill по жанру относится к выживалкам с элементами РПГ. После старта игры и выбора сложности нам предлагают выбрать один активный и один пассивный навыки. Но если вы играете впервые то все они будут закрыты и откроются только по мере прохождения игры. Нажимаем ,,выжить" и после просмотра короткой заставки в стиле комиксов попадаем в саму игру. Вид в игре у нас сбоку. Мы видим весь отель-небоскореб как бы в разрезе. Находимся мы на самом верхнем этаже, тут наше логово. Его мы будем обустраивать и тут будем отдыхать. Наш герой имеет два показателя это здоровье и сытость. Оба они отображаются в верхнем левом углу экрана рядом с портретом персонажа. В комнате нашего номера есть кровать для отдыха и восстановления здоровья и верстак для крафта. Для крафта нужны различные ингредиенты которые мы будем находить и собирать в номерах отеля. Крафтить можно оружие, еду, лечилки и другое.Так же мы можем крафтить различные приспособления для своего номера вроде укреплённой двери, лучшей кровати и т.д Сам наш персонаж имеет четыре характеристики: Сила, Скорость, Ловкость и Меткость. По началу все они равны 5 единицам. Повышая свой уровень персонажа мы сможем прокачивать эти характеристики по своему выбору. Так же к примеру оружие зависит от характеристик нашего персонажа. Разное оружие требует различной прокачки тех или иных наших характеристик. Потому стоит не торопиться и вдумчиво вкладывать очки в те навыки которые нужны для нашего конкретного оружия.
Теперь собственно пора начинать движение вниз, а за одно и исследование отеля. Сразу стоит учесть что всё окружение, все этажи отеля с лутом и прочим каждый раз при запуске новой игры генерируются случайным образом. Под нами 99 этаж на него и спускаемся. Все передвижения по этажам расходуют наш голод. Помните когда израсходуется вся полоска сытости вы станете терять очки здоровья за все движения по этажам! Итак, спустившись на этаж мы можем обследовать левую или правую комнаты соответственно. В них можно наткнуться как на квестовые предметы вроде записок или магнитофонных записей. Либо собрать лут или наткнуться на монстра. Все предметы которые можно обследовать и обыскать отмечены соответствующими значками. Если мы натыкаемся на монстра, то включается боевой пошаговый режим. Мы атакуем монстра, а он нас по очереди.При атаках можно выбирать конкретные зоны куда мы будем бить по врагу. К сожалению очень часто мы будем промахиваться и большая часть проигрышей будет из-за этого. Конечно можно и нужно вкачивать меткость. Если мы побеждаем, то получаем опыт и какой-либо лут. Если мы находим оружие скажем палку или трубу, то можем ею вооружиться сразу, зайдя в свой инвентарь и перетащив найденное оружие из инвентаря в слот своих рук. Слотов два и одновременно можно таскать два оружия переключаясь между ними.
Спускаться между этажами можно либо по лестнице, либо же на лифте. Иногда для этого требуется починить лифт, скрафтив необходимые для этого устройства вроде генераторов.Лифты, в том числе нужны для более быстрого перемещения между этажами, когда вы спуститесь на несколько десятков этажей. К тому же это безопасно. А вот спускаясь на этаж ниже по лестнице можно прямо в холле наткнуться на монстра. Иногда кроме обычных мобов нам будут на этажах встречаться и своеобразные боссы-мутанты. Для победы над ними нужно хорошее оружие и прокачка персонажа. Иногда нам будут попадаться мини-квесты которые будут отображаться в журнале. Это и телефонные смс и записки и т.д Иногда мы будем встречать НПС который будет предлагать нам обменять что-то на что, то. В игре несколько концовок, в том числе одна секретная.
Графика:В игре рисованная графика похожая по стилю на Flash. Впрочем, все нарисовано красиво и стильно, этажи отеля различаются разнообразием и предметами интерьера. Монстров в игре по разнообразию не много, но нарисованы они довольно-таки хорошо и внушают страх.
Музыка и звук:Музыка в игре отлично играет на саму атмосферу игры и создает нужный настрой нагнетая атмосферу.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Довольно обыкновенная игра, кто в такое играет, я не понимаю. Гораздо больше более интересных проектов.
Круто игр, всем рекомедую играть.
Эхх.. А меня не привлекают такие игры. Статья хорошая)
Не играл, но вроде прикольно.
Знакомая игрулька.. Точно яж её у Вити смотрел.
стикмены прикольно и ещёи зомби класс
Игра понравилась. Очень интересная и захватывающая, рекомендую!
ну вроде норм, можно убить некоторое время
Интересно, люблю зомби)
Игра хорошая, всё остальное найн