В данном обзоре я расскажу вам об игре SimCity 2000. От разработчика Maxis. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет: Как такового сюжета в игре нет. Но есть отдельные сюжетные карты с различными условиями игры и победы.
Геймплей: Игра SimCity 2000 это один из самых известных и популярных градостроительных симуляторов. Играть можно как в свободном режиме строительства так и загружать различные карты с конкретными условиями игры. На мой взгляд самым интересным режимом является свободный, так как именно тут мы ничем не ограничены. И да, для людей незнакомых с данным жанром игр и линейкой SimCity в целом крайне рекомендуется пройти обучение или ознакомиться с гайдами по игре.
Начинаем игру мы как правило с редактора карты на которой кроме унылого пейзажа природы ничего больше нет. Основной рабочий интерфейс игры расположен с левой стороны экрана. Тут мы видим отображение уровня поверхности земли относительно воды, уровень гор и низин. Так же тут расположен рабочий интерфейс для терраформирования поверхности карты под наши запросы. Очень удобно что вся поверхность земли покрыта сеткой разбивающий её на квадратики что упрощает работу по выравниванию или подъёму уровня земли точно под наши требования. Для начала именно этим мы и займемся ведь наш будущий мегаполис должен располагаться на удобной и ровной поверхности. Хотя можно и согласится с предложенным компьютером вариантом карты и начать сразу.
Далее нам предлагают выбрать стартовые условия в виде выбора года с которого мы стартуем (от 1900 до 2050). А так же выбрать сложность игры что повлияет и на стартовый баланс (от 20 000 на легком до 10 000 в ДОЛГ на сложном). Ну и конечно же дать название нашему городу. И снова основной интерфейс который мы будем использовать для градостроительства располагается с левой стороны экрана. Каждая пиктограмма отвечает за свое действие. Начиная со строительства дорог и заканчивая социальными мероприятиями и постройками вроде полицейских участков, образования и муниципалитета. Суть игры и главная наша цель — создать огромный современный мегаполис полностью обеспеченный всем необходимым и со счастливыми жителями.
Начинаем мы отстройку с постройки электростанций, для начала угольных. Гидро и нефтяные не на много эффективнее кстати. Затем на ровных участках территории карты прокладываем дороги желательно в виде будущих кварталов нашего города. Помните что дороги должны соединять все постройки включая электростанции. После этого можно обустраивать сами кварталы различными зонами. На выбор у нас промышленные кварталы, спальные и торговые. Желательно соблюдать баланс и не застраивать все одним типом зон. Я обычно отстраиваю 40% спальных, 30% промышленных и 30% коммерческих. Плотность застройки бывает лёгкая и тяжелая, я выбираю обычно лёгкую для начала. Так же не забудьте после отстройки зон-кварталов протянуть через них всех линии электропередач от электростанции. Все клетки должны питаться электроэнергией.
Кроме снабжения будущего мегаполиса электричеством нужно снабдить его и водой. Для этого строим водяные насосы и прокладываем трубы причем уже не на поверхности, а под землей что отображается отдельным уровнем. Не забывайте о бюджете, игра позволяет уходить в небольшой минус, но лучше сразу повысить налоги на пару процентов, и снизить расходы на муниципальные службы вроде полиции. Это даст нам выиграть время и сохранить баланс в положительном плюсе. Кстати, в верхней части экрана есть небольшое количество панелек разных опций. Можно почитать газету и ознакомиться с новостями города, ускорить время в игре, активировать катастрофы и т.д Новости в газете будут обновляться в зависимости от развития города и наших успехов. Доступная нам инфраструктура для постройки зависит так же от игрового года в игре — чем он выше тем современнее технологии нам будут доступны. Вплоть до футуристических.
После того как вы отстроите и разовьете свой город, вы сможете протестировать его различными стихийными бедствиями и катастрофами. К примеру можно вызвать ураган, заставить упасть на город самолет или к примеру призвать Годзиллу который будет двигаться через ваш город разрушая его. Можно так же установить рандомно происходящие стихийные бедствия которые будут для вас внезапной неожиданностью. Карты с сюжетом как раз основаны на том что нам нужно справляться с различными стихийными бедствиями или восстанавливать город после оных. Всегда нужно помнить что настроение жителей не менее важный ресурс чем финансы. Налоги, отсутствие бедствий и наличие праздников повышают настроение горожан.Так же не стоит забывать и об экологии которая так же влияет на горожан. Наблюдать успешность развития города можно напрямую так, как каждый квартал станет застраиваться все более и более современными и развитыми зданиями.
Графика: В игре на момент её выхода была довольно неплохая графика, но конечно же по прошествии почти 20 лет выглядит она уже примитивно. Тем не менее картинка в игре довольно симпатичная и аккуратная. Пиксельность в глаза не лезет. Постройки и различные домики выглядят вполне симпатично. Учитывая вид в игре с высоты — больших графических ресурсов игра и не требовала. Тем не менее игра позволяет моделировать довольно сложные массивы застроек города и при этом не тормозить и не лагать.
Музыка и звук: Музыкальное сопровождение в игре неплохое и не надоедает. Даже скорее расслабляет. Никаких претензий к звуковым эффектам так же нет.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Спасибо автору за статью,сразу захотелось поиграть в игру
Очень старая игра.И прикольная
немного графике и игра огонь
действительно очень старая игра но меня до сих пор затягивает на несколько дней играю без остановки и наслаждаюсь игра действительно очень игровая
блин люблю такие игры
Это прикольно можно построить свой город какой хочеш