В данном обзоре я расскажу вам об игре Rogue Wizards. От разработчика Spellbind Studios. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в фентезийном мире Рилфаноре. Сюжет игры вращается вокруг извечного противостояния Гильдии и аристократов простым банлитам, которые из-за отсутствия у них магических способностей всячески угнетались и их никогда не принимали в гильдию. Прошло много лет и все начинает меняться так как внезапно среди банлитов появляются люди владеющие магической силой. А тут как на зло амбициозный волшебник похищает силу стихий из-за чего по всему миру открываются порталы из которых начинают появляться разные чудовища...
Геймплей:По жанру игра Rogue Wizards относится к рогаликам с элементами РПГ. Вся игра это — нескончаемая череда исследования подземелий перемежающаяся выходами на поверхность для торговли и взятия сюжетного квеста. После старта игры нам дают возможность создать своего героя.Выбираем пол, имя. Далее дают возможность выбрать тип игры. На выбор есть: История — по сути сюжетная игра, на прохождение. Испытание - с максимально сложными подземельями и без сюжетной линии. Игра на выживание по сути. Далее стартуем игру и появляемся в мире игры в таверне. Вид в игре изометрический в псевдо 3D. Притом в стиле старых рогаликов всё действо происходит в центре экрана, в то время как весь окружающий мир прямо на наших глаза словно собирается по частям. Интерфейса никакого нет, кроме мини карты текущей локации в верхнем правом углу экрана и печати с домом слева вверху.Исследуя таверну мы находим сундук с весьма странным свитком который поздравит нас с началом нашего испытания огнем. После прочтения свитка нас внезапно телепортирует, а наше первое подземелье.
Все подземелья в игре — всегда генерируются рандомным образом, а потому одинаковых в игре сколько не играй не встретить. Теперь у нас имеется интерфейс. Сверху экрана отображается наше здоровье и уровень опыта. Снизу экрана ячейки предметов быстрого доступа и рюкзак с инвентарем. Если кликнуть по нему, то попадаем в инвентарь персонажа где есть шесть ячеек под снаряжение и оружие, а так же ячейки свободного инвентаря. Ну и показан наш уровень пока что первый. И наши статы в виде атаки, защиты и уровня здоровья. Кроме того имеется три параметра самого героя — Сила (отвечает за урон в ближнем бою и как ни странно магический урон), Ловкость (увеличивает уклонения и повышает шанс найти секреты на локациях) и выносливость (увеличивает здоровье). Так же есть книга магии.
Начинаем исследовать свое первое подземелье и в скоре натыкаемся на первых врагов. Все бои в игре пошаговые.Причем ходим мы одновременно с врагами. Мы можем ходить, атаковать или пропускать свой ход что бы походил враг. Так же мы можем во время боя использовать предметы например зелья и менять оружие, но это расходует наш ход. Наша атака и её вариации зависят от нашего оружия. Разновидностей оружия в игре очень много и у большей части есть свои особенности. Кроме того, чем чаще герой пользуется этим оружием тем больше растет его умение им пользоваться. Все подземелья игры устроены интересным образом. Двигаясь по ним мы никогда не видим того что происходит за ближайшим углом. Да и вообще ничего дальше чем несколько клеток игрового поля. Потому движение всегда — риск и опасность. После боя за победу мы получаем опыт, деньги и (или) лут. Так же разные предметы мы обнаруживаем разбивая разные бочки, открывая сундуки и торгуя с НПС. Как и во всяком рогалике — игрок сильно зависит от своего шмота и его качества. Многое оружие и броня имеют разные гнезда под улучшения.
Так же оружие имеет свои требования к характеристикам игрока. Опыт мы получаем за некоторые действия вроде открытия запертых сундуков и прохождения испытаний-подземелий. Ну и конечно за убийство врагов. Получая уровни мы прокачиваем своего персонажа. По дороге мы встретим своего первого союзника Палома и примем его в команду. Кроме оружия в игре есть шесть разных школ магии которыми мы сможем при желании овладеть и использовать как в бою так и вне его усиляя себя или нанося урон врагам. Это так же расходует наш ход.Для использования магии требуются различные ингредиенты которые мы так же будем находить по мере игры. Классической маны тут нет. Бродя по подземельям ориентируйтесь по своему свитку задания и по значкам отметкам под лупой в верхнем правом углу. Мечи показывают зачистить мы уровень от всех врагов или нет, а сундук — собрали все сокровища или нет. Бродя по подземельям мы будем натыкаться на различные интересные места. Например котелки алхимика где из кучи ингредиентов можно создавать различные предметы. Так же в подземельях просто огромное количество разных секретов которые при рандомной генерации подземелий так же располагаются в них рандомно. После выхода из своего первого подземелья в портал мы окажемся на глобальной карте с которой и начнется наше основное приключение. На ней мы увидим разные места отмеченные заданиями которые можно посетить включая квестовые и торговые.
Графика: В игре весьма своеобразная рисованная графика и стиль анимации похожий на таковой в играх на движке Flash. Но надо отметить что игра выполнена просто замечательно. Красивые и яркие уровни с прекрасно прорисованными фонами. Красивые и разнообразные персонажи в игре от НПС до монстров. Очень красивые спец-эффекты. К тому же требования у игры совсем низкие. Что касается всех спец-эффектов вроде огня и всяческой магии — они хороши.
Музыка и звук:В игре прекрасная сказочная музыка весьма подходящая к своеобразной фентезийной атмосфере игры. Так же у игры весьма качественный перевод очень даже интересных диалогов.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи в исследовании подземелий!
: В игре весьма своеобразная рисованная графика
статья норм мне зашло Спс за инфу))
я никогда в эту игру не играл
Играл на андройде в несколько похожую игру под названием Battlehurt если эта игра будет такой же то однозначно заинтересует. надо опробовать. Но эффекты выглядят достойно. особенно молнии