В данном обзоре я расскажу вам об игре Paranautical Activity. От разработчика Digerati Distribution. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в фантастическом мире объединяющем в себе черты таких игровых миров как The Binding of Isaac, Террария, Майнкрафт... Наши герои — храбрые войны решившие очистить подземелья игрового мира от исчадий зла и попутно подзаработать.
Геймплей:По своему жанру игра Paranautical Activity относится к FPS шутерам с элементами РПГ и рогаликов. Игра является этаким Франкенштейном собранным из разных игровых вселенных, смесью нескольких жанров и уникальной графической составляющей. При этом помноженный на попытку сделать игру по духу и канонам шутеров старой школы вроде Doom или скажем Blood. После запуска игры мы попадем в стандартное меню игровых настроек с разнообразными опциями вроде выбора режима сложности игры и прочего. Так же нам дают выбрать своего главного героя за которого будем проходить игру из нескольких представленных классов. Все персонажи имеют своё стартовое оружие и свои характеристики которых в игре четыре штуки: Скорость движения, Урон, Скорость стрельбы и Здоровье. Итак, на выбор имеются:
The Tank - Дробовик и пушка, скорость и темп стрельбы довольно низкие, но огромный урон и большой запас здоровья.
Gorton - Высокая скорость передвижения, средний урон и темп стрельбы и низкий запас здоровья. Орудует серпом и двустволкой.
DY-NO-MITE - средняя скорость, огромный урон и темп стрельбы, средний запас здоровья. Орудует револьверным гранатометом и катаной.
DAVID BOWIE - высокая скорость, высокий урон, выше среднего темп стрельбы и малый запас здоровья. Орудует арбалетом.
Выбираем своего бойца и вперед в бой!
Появляемся мы в лифте и выходим видя что мы в огромном комплексе. Вид у нас от первого лица. Интерфейс в игре: Вся игровая информация расположена на плашке в нижней части экрана. Тут у нас имеется с лева на право: Отображение нашего текущего выбранного оружия и количество патронов к нему, количество рубинов отображающих наше здоровье, количество брони, в центре кружок с картой текущей локации, количество бомб и количество собранных наших денег и наконец взятый предмет (например символ Анкх, часов, игровых кубиков и т.д).Под панелью показано название и номер текущего уровня. При сражениях с монстрами полу боссами и боссами их здоровье будет отображаться полоской с делениями вверху экрана посередине. Собираемые с боссов предметы собираются и отображаются под плашкой с игровой информацией. Итак, мы оказываемся в комплексе и идём его исследовать. Тут нужно отметить что все уровни в игре — процедурно генерируемые. Проще говоря сколько не начинай играть — всегда все уровни будут разными с разной планировкой, врагами и прочим. Это прибавляет игре реиграбельности. Итак, мы исследуем уровень на котором появились. Как правило, имеется огромное количество разных комнат и проходов. В них мы будем встречать либо различных мобов, мини боссов и огромных боссов или же разные сокровища, комнаты с торговцами и т.д Как правило мы забегаем в комнату и начинаем уворачиваясь от пуль пытаться одолеть полу-босса или нескольких. Убивая врагов из них мы выбиваем разные полезности от лечилок до денег. После того как расправляемся с врагами в комнате — собираем все что в ней есть полезного. Иногда встречаются разные бонусы вроде крыльев позволяющих совершать двойные прыжки. Вся карта уровня изначально для нас невидима и мы можем видеть на радаре только ближайшие клетки-помещения. Потому приходиться наугад двигаться через лабиринты различных комнат и помещений различной архитектуры. Стоит стараться зачищать как можно больше комнат что бы собирать побольше денег для последующего посещения торговцев. Комнаты с магазинами отмечены зелеными неоновыми светящимися трубками вдоль косяка двери. И соответствующей надписью. В комнатах-магазинах продаются разные предметы. Одни служат для усиления нашего оружия делая его много мощнее или те же бочки со взрывчаткой. В других продаются спец-предметы вроде подков лошадиных или ведер с дегтем (восстанавливающим весь боезапас).Побеждая главного босса уровня нам дают спец-предметы в награду. К примеру ракушку дающую дополнительную броню. Сами боссы весьма интересно сделаны и имеют свои особенности атак и поведения. После победы над главным боссом уровня мы заходим в открывшийся лифт и едем на следующий второй этап и точно так же его исследуем и сражаемся в итоге с боссом уровня и так далее.
Графика: Графически игра максимально специфична. Графика выполнена в стиле пиксель-арта или помесью Майнкрафта и Террарии. Все сделано из пикселей и квадратов, от оружия до окружающего мира и монстров. В целом смотрится довольно неплохо и движок Unity выдает неплохую оптимизацию даже в сценах с огромным количеством врагов и летящих снарядов. Очень хорошо удались разработчикам игры и разнообразные спец-эффекты от взрывов и стрельбы. Огромные уровни и гигантские боссы с огромным количеством разнообразных приспешников.
Музыка и звук: Великолепнейшие электронно хардовые запилы, чем то напоминающие помесь рок жанров с хеви метал. Вообще музыка оставила двоякое впечатление так как я люблю больше спокойные и тихие композиции, но для любителей Металла, Рока и Электронной музыки — зайдет на все сто процентов. Главное сильно громко не делать иначе соседи подумают что вы призываете Сатану.Звуковые эффекты в игре отличны.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи и выжить в хардкорном мире игры!
А это круто ну неплохо я знаю игры по круче но эта игра тоже норм!
Супер! Мега игруля, тоже хочу поиграть!
Можно будет попробовать поиграть. Благодаря этой статье, я вообще узнала о существовании этой игры.
Спасибо что пояснил аспекты игры! Возможно скачаю!
Прикольная игра! Не чего мне сказать. Но лайк окончательно!