Игра Panzar очень крутая и напаминаєт Dota2
Согласно последней моде, Panzar — сессионный боевик с прокачкой. За каждый бой герою начисляются опыт и золото. Их соотношение можно менять ползунком, если хочется пожертвовать деньгами в пользу быстрого развития или наоборот. Кроме того, за бои герои получают ресурсы для создания доспехов и лечащих зелий.
В игровом лобби мы тратим заработанные деньги на новое оружие, мастерим снаряжение из собранных ресурсов и распределяем навыки постепенно растущего в уровне героя. Еще тут можно пустить в дело привычный для условно бесплатных игрушек «реал» — например, приобрести «премиум», временно ускоряющий развитие. А если не хочется копить деньги и опыт сложным путем, на «реальные» кристаллы можно приобрести героя высокого уровня, экипировку, зелья и вставляемые в доспехи усиливающие руны. Система подбора команд не сводит начинающих со слишком сильными соперниками, так что пока баланс это едва ли гробит.
Главное действо проходит на боевых картах — от миниатюрных полянок, где команды дерутся за захват одной-единственной точки, до сложных многоступенчатых и широко раскинутых арен, где недолго и заблудиться.
► Чужие полоски здоровья в игре не видны. О том, кто из союзников больше нуждается в лечении, паладину подскажут цветные ауры.От вида карты зависят правила игры. На одних они элементарны: ключевая зона дает очки команде, которая ею владеет. На других точек для захвата несколько — одна сторона штурмует их поочередно, а вторая защищает. Есть «Царь горы», в котором те, кто первыми захватят ключевую точку, закрепляются на ней и отбивают атаки с холма. Есть и обычный командный бой «стенка на стенку».
Теория хаоса
Сами сражения по духу очень похожи на командные PvP-битвы из того же WoW или Warhammer Online, а по механике все-таки ближе к Team Fortress 2. Да, тут есть параметры персонажей, есть классические деревья талантов и предметы, усиливающие героев. Но решают тут не они, а быстрая реакция и вообще навык игры в боевики. Удар в спину, например, намного больнее фронтального, и тот, кто смотрит врагу в лицо, живет дольше. Уход в блок тоже сильно экономит здоровье, и даже слабый персонаж, наглухо заблокировавшись и не пуская врага в тыл, может продержаться до подхода помощи.
► Инквизитор меня зарубил. Эти парни с парой мечей — злейшие враги лекарей и волшебниц.Кроме традиционных ролевых здоровья и маны, здесь есть третий параметр — энергия. Она расходуется на быстрый бег и на силовые удары, которые намного эффективнее обычных. Поневоле приходится блюсти баланс между скоростью передвижения на поле сражений и возможностью в критический момент шандарахнуть дубиной. Еще по ходу сражения игроки накапливают боевые очки, которые позже размениваются на стратегические заклинания и способности.
Из той же Team Fortress разработчики переняли идею командной игры уникальными, но сочетающими силы классами. Правда, для новичка, только создавшего героя первого уровня и записавшегося в самую первую битву, происходящее, скорее всего, будет напоминать бессмысленное «мясо»: толпа выскакивает на свет, мчится в центр карты, там встречает толпу врагов, и пошло-поехало. Убили — ждем несколько секунд и возрождаемся на том же месте либо на взятой точке. Снова бежим в центр карты, кого-то мочим, от кого-то отхватываем, и так далее, пока не надоест.
Но первое впечатление очень обманчиво. Стоит начать обращать внимание на то, что происходит вокруг, и будет ясно, что здесь творится нечто большее, чем групповое рубилово и крошилово. Становится очевидно, что без работы командой — хорошей ли, плохой ли, слаженной или разболтанной — ловить на поле сражения нечего.
Никто не ждет испанскую инквизицию
Группы тут складываются очень пестрые. Мелькают то эльфийские уши, то орочьи клыки. Как-никак, четыре расы — по два класса на каждую. На поле сражения царит чистейшей воды интернационал. Орк может прикрывать гнома за пушкой и отгонять врагов от колдующей эльфийки, пока всех троих лечит человек. Разнообразие видов приветствуется, потому что только сочетания классов, только слаженная командная игра откроет путь к победам.
► «Танковый» орк держит зону и при этом, раскинув лапы, защищает союзников от пуль.Грозно переваливаясь, идут в бой зеленокожие клыкастые танки. В одной руке меч, в другой — верный щит. Танки держат урон, захватывают точки и притягивают цепями врагов, но самая полезная их способность — магическая защита, останавливающая всю летящую навстречу магию и пули. Под прикрытием расставившего лапы танка команда идет вперед, словно за осадной машиной.
Вокруг танков обычно скачут берсерки — тоже зеленокожие орки, но уже с двуручными дубинами и без щитов. Их стихия — бой, в который они врываются, чтобы колотить с упоением налево и направо.
И те и другие ничего не сделают без лечения, и за спинами орков обычно бегают хвостиками сосредоточенные паладины. В одной руке скипетр (бьет врагов или лечит друзей), а в другой — здоровенное кадило, распространяющее воодушевляющие дымы.
Крадутся по углам инквизиторы, здешние разбойники. Улучив момент, они уходят в скрытность, рассыпавшись стайкой летучих мышей. Фирменное приветствие инквизитора — внезапный мощный удар двумя мечами в спину. Чаще всего достается хлипким эльфийкам, которые издали лупят огненной магией или бегают в гуще сражения, примораживая всех к земле.
Вечно деловитые и суетливые гномы подпрыгивают на мини-ходульках. Одни раскладывают полезные тотемы, устанавливают телепортаторы, переправляющие союзников через полкарты. Другие взводят капканы-мины, собирают стационарные пулеметы на стратегических местах и посылают в сторону врага смертельные свинцовые подарочки.
совсем не похожа на доту)))
Стаья красиво оформлена, но это же копир
не плохая игра мне она понравилась )) класс супер ))
Статья уникальная в своём роде 5 из 5.
Игра прикольная всем советую мне понравилос и хочеться поиграть ешё скачуй и играй сомной
Опять копирка
Игра прикольная всем советую мне понравилос и хочеться поиграть ешё скачуй и играй сомной
игра чтобы поиграть с друзьями. вобщем хорошая!
Можно почитать
Хорошая и довольно трудная игра