В данном обзоре я расскажу вам об игре Knock-knock. От разработчика Ice-Pick Lodge. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Игра хоррор-бродилка с одной только керосиновой лампой в руках Knock-knock от студии Ice-Pick Lodge более чем оригинальна. Во-первых сама студия разработчик довольно известна своими играми уровня театральных постановок Мор Утопия и Тургор. А во вторых у игры какой-то неповторимый шарм и воздействие на разум игрока заставляя его проникнуться атмосферой игры.
Вообще данный разработчик любит залезть в голову и покопаться в психологии игрока, играть на струнках его подсознательных страхов.
Об атмосфере. Строго рекомендуется играть в наушниках глубокой ночью. С выключенным светом. Вы не пожалеете, я гарантирую.
Главный герой весьма забавной внешности и прической. Все чего хочет парень это поспать, но стук в дверь и потом незваные гости сделать нам этого уже не дадут.
Мы просыпаемся от сутка в дверь нашего дома стоящего посреди леса. А может и стук был, показался или это была ветка дерева.С недавнего времени в доме нашем происходит что-то странное. Вообще основная цель наша это дожить до утра и не свихнуться от страха что кстати более вероятный исход для неискушённого игрока.
По мере игры Жилец ( а именно так зовут нашего персонажа) будет находить листы своего дневника которые после прочтения оставляют нам больше вопросов чем ответов да и сам Жилец начинает сомневаться что это писал именно он.
С нашим персонажем постоянно играют. Каждый уровень предваряется правилами игры. По началу все начинается с обычных пряток в темноте. А вот ближе к концу правила приобретают всё более зловещий и пугающий оттенок. Логика каждого уровня уникальна — правила предыдущего на нём могут и не действовать. Запомните главное правило: свет — друг нашего рассудка, а значит, и наш друг тоже.
По ходу всей игры мы будем сталкиваться с так называемыми Гостями. И желательно всеми силами этого избегать. И не потому что они для нас смертельно опасны физически.Жилец не погибнет, но время станет отматываться назад, а ведь наша цель дожить до рассвета!
Большая часть ответов на все наши вопросы находятся в окружающем дом лесу. По его тропинкам мы можем и даже должны прогуляться. И кто знает кого мы там сможем встретить или что узнать...
Вообще локаций хоть по сути и две основных, но комнаты в доме да и лес весьма и весьма разнообразны. Графика хотя и рисованная, но сразу чувствуется что это не дешевая поделка. Все прорисовано качественно с просто огромной кучей деталей намекающих нам на что-то либо воздействующими на нас как либо.
С технической точки зрения не все гладко так как на 2019 год игра плохо работает под линукс, но прекрасно под Windows.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
сам купил но никак руки не дойдут