В данном обзоре я расскажу вам об игре Dead Maze. От разработчика Atelier 801. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Игра Dead Maze относится к так называемым ММО выживалкам в сеттинге зомби-апокалипсиса. Этакая помесь Project Zomboid и How to Survive. Игра кстати на момент написания обзора в 2019 году является абсолютно бесплатной.
Начну с сюжета. Мы и пара футбольных болельщиков едем на машине на игру. В это время мир настигает глобальная катастрофа в виде огромных мега-цунами разом накрывающих города с их жителями. Но этого будто бы мало и люди начинают превращаться в ходячих мертвецов. У нашей машины очень не вовремя лопается колесо, и машина останавливается. Собственно с этого и начинается игра.
Теперь подробнее об игре и для начала о графике.
Графика тут рисованная, очень яркая и красочная. Персонажи и мир вокруг прорисованы с тщанием и весьма детально. Интерфейс игры весьма удобен и интуитивно понятен. Каждая локация уникальна и все отличаются друг от друга даже в мелких деталях. Движок игры весьма нетребователен к ресурсам компьютера так что игра пойдет даже на самых древних машинах.
Геймплей здесь весьма интересен. Он крайне нетороплив и флегматичен. Но имеет ряд интересных особенностей. Например тем что бой здесь исключительно автоматический. Это означает что как только зомби будет в пределах удара оружием ваш персонаж сам начнет его атаковать. Влиять на это никак нельзя. Самому бить не получится. Так как игра является выживалкой то смысл на почти целиком и полностью посвящен гринду и крафту. А крафтить тут есть что. Особенно удивляет количество оружия. В его качестве можно использовать как разводной ключ так и бита. Огнестрельное тоже в приличном количестве, но оно менее эффективно так как его прочность напрямую зависит от количества патронов. Отстреляли обойму и все — выкинули.
Огнестрел и прочее мы можем крафтить причем можно разобрать предмет и получить его схему. После чего уже по схеме всегда крафтить.
У персонажа естественно имеются потребности в сне, отдыхе, а так же еде и воде. Отдыхаем мы и восстанавливаем усталость у костров. На сбор различных предметов мы затрачиваем энергию, а при сборе редких — сытость и жажду. Так же есть прокачиваемые навыки.
Так же мы можем отстраивать свой дом и обустраивать его что реализованно весьма необычным образом.
В игре есть донат, а точнее репутация — на нее можно приобрести скажем шмотки, но они будут менять только внешний вид персонажа. Смысла в этом немного. Зато обычной одежды в игре просто масса и вот она уже имеет свои характеристики. Зато что бы скрафтить что-то 1 уровня нужно более 50 репутации.
В игре есть много второстепенных заданий, но они быстро надоедают так как в основном состоят из ,,принеси-сходи". А так же очень и очень много гринда так как ресурсов надо много, а некоторые очень редкие.
Минусом для многих может являться то что в игре нет карты совсем. Есть только компас, но и тот надо еще найти.
В игре отличное музыкальное и звуковое сопровождение, выполненное на отличном уровне и не напрягает. Даже скорее расслабляет.
Локализация так же выполнена хорошо и косяков в переводе или шрифтах я не заметил.
Отмечу так же очень адекватное в своем большинстве комьюнити. Игроки как правило взрослые и весьма дружелюбные. Особенно приятно когда незнакомые тебе люди помогают или просто составляют тебе компанию.
На этом я заканчиваю свой обзор, для вас как обычно старался Золотйо Дракон Гвард. Всем удачи!