Возвращение легендарного бойца в Mortal Kombat
Войдя в игру, Nightwolf был, честно говоря, персонажем, которого я с нетерпением ждал из числа объявленных Kombat Pack 1. Второе дополнение DLC к списку Mortal Kombat 11 не обладает яркой способностью Шан Цуна превращаться в других персонажей, супер-культовым набором движений Синдела, ни явным количеством фанатского волнения предстоящего Спауна. Тем не менее, его чрезвычайно сильный ориентированный на основы движущий набор, универсальный стиль игры и руки на единственную лучшую анимацию Outro во всей игре не только сделали Nightwolf моим любимым из двух в настоящее время выпущенных персонажей DLC, но он мог фактически быть моим новым главным.
Netherrealm проделал большую работу, чтобы заставить набор движений Nightwolf чувствовать себя уникальным и забавным, несмотря на то, что многие из его подписных шагов на самом деле довольно просты. Его заряд плеча может быть усилен - даже если он заблокирован - для выполнения последующего удара по верхнему топору, который также может нанести «Крушительный удар», если он сам попадает в цель; его отражение может удваиваться как телепорт в определенных вариациях, предоставляя ему отличный вариант противодействия зонированию; его лук можно удерживать и отменять для интеллектуальных игр; и его поднимающийся томагавк может быть усилен дважды в одном комбо для легкого большого урона и тонны углового переноса, при огромной стоимости обоих баров метра.
Помимо его возвращающихся знаковых специальных движений, Netherrealm также снабдил его несколькими баффами, связанными с духами животных, которые увеличивают его урон, уменьшают его получаемый урон и препятствуют тому, чтобы противник усиливал их специальные движения, что замечательно. Не многие персонажи обладают такой способностью усиливать себя во время матча, и это всего лишь один из тех замечательных браков чего-то, что имеет смысл в знаниях персонажа с чем-то, что создает интересную боевую механику.
Говоря об этих Ударах, Ночные Волки особенно противны как с точки зрения визуальной жестокости, так и с точки зрения их эффективности. В обоих его бросках он получает Крушительные удары, если противник не выполняет технику броска - и поскольку его броски оставляют вас прямо рядом с ним, а его давление при пробуждении настолько сильное, ожидайте, что его бросят совсем немного.
С визуальной и аудио стороны Nightwolf выглядит и звучит так же хорошо, как и играет. У него самые привлекательные скины в MK11, его озвучка на высшем уровне, и звуки, которые издает его томагавк, когда он врезается в землю или в ... другие места ... невероятно удовлетворяют. Это было также приятное прикосновение к углублению знаний коренных американцев Ночного Волка: мы узнаем, что его настоящее имя - Серое Облако, он - воин вымышленного племени Матока, и что «Ночной Волк» - это на самом деле мантия, переданная тем достойным, дающая им сверхъестественное. полномочия. Кроме того, его снаряжение и шкуры чувствуют себя почтительно и избегают ловушек стереотипов.
вердикт
Я не ожидал, что Nightwolf войдет во второй DLC Mortal Kombat 11, но Netherrealm действительно выбил его из парка. Трудно сказать, где Nightwolf окажется на профессиональном уровне, но мне он кажется очень сильным и очень справедливым. У него хорошие нормальные, надежные и опасные Крушащие Удары, твердый снаряд, способ борьбы с другими твердыми снарядами и довольно хороший урон. Удачи, Синдел, Спаун и тому, кто следующий, планка была поднята.
Чужие картиники, тягучий текст.
Вам решать