Седьмая статья в серии статей об играх про выживание.
Neo Scavenger
Neo Scavenger никогда не делает тебя произвольно лучше. Убийство множества мутантов не даст вам опыта, и оно не даст вам черты, которая сделает вас более эффективным убийцей-мутантом. Вместо этого, благодаря неудаче и успеху, вы узнаете, как лучше справиться с любым кризисом, с которым вы столкнетесь. Каждая мимолетная жизнь - это возможность экспериментировать и практиковаться, даже если вы знаете, что она, вероятно, оборвется неожиданным образом. Но тогда это перестает быть неожиданным, и в следующий раз вы будете готовы.
Это лучший вид моментальной смерти. Начать заново очень интересно, потому что это шанс протестировать новое построение персонажа, смешивая и сопоставляя различные способности и недостатки. Определенные местоположения являются фиксированными, но карта переконфигурируется, когда вы начинаете новую жизнь, поэтому не стоит постоянно повторять одни и те же путешествия.
В Neo Scavenger есть не только намек на Fallout, особенно если вы выживите достаточно долго, чтобы история начала разворачиваться, но когда, Fallout является пост-апокалиптической фантазией, Neo Scavenger никогда не упускает возможности напомнить вам, насколько вы уязвимы. Это игра, где маленькая царапина может в конечном итоге убить вас. Это беспощадно, но только если вы смотрите на каждую внезапную жизнь как на провал, а не на то, чем они на самом деле являются: на отдельные басни.
Rimworld
Многим колонистам Rimworld есть, с чем бороться: диким животным, рейдерским атакам, болезням, наркомании и даже их коллегам-колонистам. Это суровое место, и для поддержания их в живых требуется много работы. Из этой беды приходит бесконечный запас возникающих историй. Одна из моих колоний потерпела неудачу, когда лучший охотник психически сломался после неприятного развода и напал на всех своих друзей, а позже половина поселения прибегла к каннибализму после суровой зимы, похищая людей и превращая их в обед. И да я не говорил, что это были хорошие истории.
Продвинутая симуляция означает, что выживание означает нечто больше, чем просто сытые колонисты. Если один из ваших колонистов вступает в серьезную драку со своим партнером, впадая в депрессию и отказываясь от еды, не имеет значения, если у вас есть морозильник, полный еды. А что если этот колонист тоже единственный врач? Теперь, если кто-то получит тяжелые травмы, что неизбежно произойдет, они не смогут получить медицинскую помощь, в которой так отчаянно нуждаются. Все от стресса до не по сезону жаркой погоды может означать гибель для вашей колонии.
Неудивительно, что я довольно хорошо знаком с неудачами, но я все еще не устал начинать все снова и снова. Есть так много разных путей. Я построил колонии в горах, вырастил деревни фермеров, возглавил группу рейдеров и попытался разбогатеть, основав торговую компанию. Это ошеломляюще открыто, и даже после того, как я потратил бесчисленные часы на версию с ранним доступом, я выучил игру только поверхностно.
ну крутая статья и игра тоже!
Можно добавить Фоллаут 1 2 и Карманний фольч
игра хороша номозна було з робитикрасчи
очень круто игра прикольная играл в неё сутками
Отличная статья о пиксельный выжываниях