• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Немного о боёвке в PSO2"

    (4.33/5) 48 оцени
    nailkaiser_sama, 13 january 2019 02:16

    Немного о боёвке в PSO2

    В этот раз я расскажу тебе немного о боёвке и механике Phantasy Star Online 2. Это вообще одна из первых MMORPG, успешно внедривших элементы экшн-механики. Сама боёвка довольно лаконична, но требует от игрока немалой сноровки для успешного прохождения сложных квестов, а тем более - боссов.

    В Phantasy Star Online 2 крайне интересная боёвка. Охарактеризовать её можно, во-первых, как экшн-ориентированную, во-вторых, как нон-таргет. Будем считать, что с этими терминами, ты, мой юный друг, знаком, причём знаком весьма неплохо, поэтому перейдём к непосредственному описанию боёвки PSO2 с иллюстрациями.

    Вообще, боёвка PSO2 завязана на умениях – здесь и определённые стандартные умения, и фотонные искусства и фотонные техники, и классовые умения, и даже активируемые предметы. Сразу стоит оговориться, что все умения не будут доступны с самого начала и всем – многие активные умения привязаны к конкретному типу оружия (фотонные искусства) или конкретному классу (фотонные техники и классовые умения). Сегодня мы с тобой разберём лишь самые основы, то есть то, что касается описания и применения основных умений, доступных персонажу сразу же с первого уровня.

    Если ты, дружок, уже запутался, то сделай глубокий вдох и выдох и продолжи чтение, потому что на самом деле ничего сверхъестественного в боёвке PSO2 нету. Всё довольно просто. Начнём с передвижения. Поскольку игра делает большой упор на экшн-составляющей, то передвижение здесь играет важнейшую роль как при позиционировании атак, так и при уклонении.  Итак, персонаж может перемещаться в четырёх направлениях при помощи соответствующих клавиш (по умолчанию – WASD) и, в отличие от первой части, может прыгать, причём высота прыжка регулируется временем зажатия клавиши прыжка (по умолчанию – SPACE). Таким вот нехитрым образом ты можешь перемещаться по локациям, причём как в лобби-локациях (мирных), так и в квестовых локациях (боевых) перемещение происходит одинаково (разве что в квестовых локациях может быть доступен транспорт).

    Следующим важным, если не основным, действием является атака. Вариантов атаки в PSO2 действительно много, причём присутствует как множество отдельных атакующих способностей, так и множество вариантов их комбинаций. Начнём с простого – центральная панель умений (расположена внизу экрана вместе с палитрой) предлагает нам три действия. Эти действия могут быть переназначены, однако в данном случае у нас имеется следующая расстановка – простая атака оружием (слева), фотоновое искусство (в данном случае – атака меча “Twister Fall”, в центре) и дополнительное действия оружия (в данном случае – блок мечом, справа).
    Main_Palette.jpg

    Вызов этих действий происходит по нажатию на соответствующую клавишу или кнопку, в данном случае – все три привязаны к мышке (можно переназначить). Нажимая на левую, правую и среднюю кнопку мыши, мы можем выполнять соответствующие атаки и действия, а нажав на клавишу Shift, мы получим доступ к “обратной” стороне этой палитры, на которой точно так же могут быть размещены умения, атаки и действия. Итак, для начала попробуем применить две атаки.

    Что ж, впечатляет. Анимации в PSO2 действительно на высоте – по рассказам “знающих”, анимации были “сняты” при помощи технологий захвата движения с настоящих японцев и японок (возможно даже с настоящих самураев или шиноби)!

    Возможно, ты спросишь меня, все ли это действия. Конечно же нет, ведь используя примитивным образом две атаки, можно пробить разве что низкоуровневых мобов на простых уровнях сложности. От атак более сильных мобов придётся уворачиваться или их блокировать, выполняя одно из следующих действий: уже описанное доступное действие оружия (в нашем случае – блок мечом) и непосредственный уворот. Последний, кстати, для каждого оружия уникален: для оружий ближнего боя – рывок, для стрелковых оружий – перекат, для магических оружий – исчезновение на короткий период. Что ж, попробуем, во-первых, использовать блок, во-вторых, выполнить рывок.

    Неплохо. Кстати, заметь, что после рывка можно выполнить ещё одну атаку, что подводит нас к довольно серьёзной теме – таймингу. Вообще, в PSO2 тайминг возведён в культ. Я не шучу, при харвесте, например, тоже важен тайминг, но об этом потом. Так вот, атаки по таймингу очень важны: от возможности продолжения серии до увеличения урона. 

    Тайминговые атаки можно выполнять “по ощущениям” – примерно представляя время начала и окончания определённой анимации, либо, что более логично, ориентируясь по светящемуся шарику вокруг персонажа. Так вот, появление этого самого светящегося шарика  означает возможность выполнения тайминговой атаки или продолжения серии атак. То есть, всё вполне просто: делаем первую атаку, видим красный светящийся шарик – прожимаем следующую атаку и так далее. Атаки, связанные таким образом в комбо, являются не только эффектными, но и эффективными. Такие атаки позволяют, например, подбросить врага в воздух, подпрыгнуть за ним и избить супостата уже в воздухе, притом – с повышенным уроном. Либо можно связать атаки таким образом, чтобы сначала выполнить пару атак, требующих PP, затем восстановить PP обычными атаками, после чего снова произвести мощные PP-затратные атаки, что, кстати, актуально для класса охотника.

     

    В общем-то это и есть все основные моменты боёвки в Phantasy Star Online 2, не так уж и сложно, правда? Важно отметить, что на размещение основных умений нам даётся всего лишь шесть слотов, то есть – лицевая сторона панели и обратная сторона, доступная нажатием Shift. Наверное, это усложняет игровой процесс, по крайней мере, в начале. Ещё больше усложняет игру тот факт, что применение практически всех активных умений требует расхода фотновой энергии (PP), что требует от тебя стратегического подхода. Хотя далее в игре предусмотрены различные дополнительные возможности, вроде смены раскладок с установленными оружиями, которые меняют выбранное оружие вместе с соответствующей панелью, или дополнительные панели, вроде палитры умений, на которой может быть размещено до 10 техник, классовых умений или предметов. Но тема эта довольна обширная, поэтому расскажу тебе об этом в следующий раз. Всего сказанного должно хватить тебе, чтобы освоиться и пройти хотя бы несколько квестов в удивительном, но опасном мире Phantasy Star Online 2.

    Оцени статью Немного о боёвке в PSO2

    (4.33/5) 48 оцени

    Комментарии

    хорошо написано статья можно играть эту игру если кнш не будет лагать^_^)

    31 january 2019 15:41
    0

    Класная игрушка хароший абзор

    3 march 2019 15:37
    1

    Игра супер я доволен для тренировки!!!!супер

    19 january 2019 18:54
    0

    Боевка как боевка , нм плохо и не хорошо

    19 february 2019 18:07
    1

    Статья даже с анимациями - круто и информативно.

    9 april 2019 09:42
    0

    норм статч

    11 august 2022 20:02
    0

    В игре интересно пострелять

    19 january 2019 08:23
    1

    Сам не являюсь адептом ММО игр, поэтому эта статья очень полезна для меня, т.к. в ней все "разжовано" до мелчайших деталей

    19 january 2019 11:48
    0

    Вот тут то статья то статья и с картинками даже!

    19 january 2019 09:41
    1

    Хорошая игра для тренировки аима! Советую!!!!

    19 january 2019 07:25
    0