Ну вот никак не думал, что напишу подобную статью про мой любимый шутер, о котором я думал с самого анонса на E3 2018-го года и продолжение которого я жду до сих пор. Но игнорировать то, о чём я сегодня напишу, я не могу. Итак, в этой статье мы поговорим о всех минусах и спорных моментах шикарного Doom Eternal (которых всего два, но они довольно большие). Давайте начинать.
Мультиплеер
Начну с него. Да, я писал про Battlemode отдельную статью, где хвалил режим, однако там были описаны мои первые впечатления от данной забавы, и очень скоро (после написания статьи) желание проводить время там пропало начисто. В чём проблема? На самом деле всё довольно просто
Ну, во-первых, тут нет абсолютно никакой поддержки игры (кроме боевого пропуска). Уже несколько месяцев отчаянные любители Battlemode играют на одних и тех же картах, со одними и теми же классами демонов. И я понимаю, почему всё так происходит - id Software сейчас делают сюжетное дополнение, которое продолжит историю основной кампании в Думе, причём за год они должны выпустить аж 2 дополнения, но тем не менее, новых карт просто не добавляют. После первого обновления Battlemode получил лишь полировку интерфейса и иногда делались балансные правки, а так - ничего не поменялось.
Во-вторых, сами ситуации в игре крайне вторичны. Лишь иногда, если вам действительно повезет, можно будет найти зубодробительный бой с двумя демонами, которые сразятся с вами наравне. Но обычно у вас есть два путя развития событий: либо вы уничтожаете демонов за секунды, либо же это делают демоны. И всё! Тем более, люди даже в чат редко пишут, да и кому писать вообще - в матче участвуют всего 3 человека. Это значит то, что мы даже пообщаться банально не сможем, а просто проведем свое время без каких либо эмоций. А это ведь плохо - мы играем ради эмоций, хороших и плохих, мы играем, чтобы веселиться или общаться с другими людьми. В BattleMode, к сожалению, это невозможно.
Сюжет
Ну, вообще, тут будет разговор не о сюжете в целом - анализировать на логику всё происходящее в игре, где главный герой мстит демонам из-за убийства своего кролика, думаю, будет несколько странно. Нет, мы будем разбирать, скорее, сеттинг игры, её стиль. Дело всё в том, что... игра стала какой-то фентезийной. Я заметил это ещё во время моего первого прохождения, но не придал этому никакого значения - у нас ведь тут мясо, хэй! Но в отдельной статье об этом поговорить можно.
Давайте сравним Doom 2016 и Doom Eternal - два, на самом деле, разных шутера, особенно с точки зрения сеттинга игры. Возьмём Doom 2016 и вспомнил, о чём был этот шутер, что нас окружало и какая была предыстория всего этого действия. Итак, Доктор Сэмюел Хэйдэн - глава UAC, во время энергетического кризиса, обнаружил разлом, откуда шла так называемая Аргент-энергия - неиссякаемый источник энергии, то есть - решение кризиса. Настоящий гений, который продолжил исследования ада во благо человечества, и он бы продолжал это делать, если бы не Оливия Пирс, которая позволила демонам начать нападение на Землю. Всё происходящее было какое-то... научное, фантастическое и, по сути, обоснованное. Взгляните на кодекс, и там всё четко продуманно и рассказано.
И теперь вспомните сеттинг Doom Eternal. Лор там прописан иным способом - в этой вселенной есть короли, титаны, различные измерения, а персонажи предыдущей части были, по сути, переписаны! Вы только подумайте, Хэйдэн, который в Doom являлся умным мужчиной, который спасся от рака мозга и создал себе новое тело, в Eternal стал Серафимом, этаким магом, который перевоплотился в человека, а ВЕГА - творения Хэйдэна, совершенный искусственный интеллект, стал... "Отцом" и напрямую связан с раем. Смекаете, о чём я?
В Doom всё по-научному, в Doom Eternal намного больше фентези-элементов, это какая-то сказка. Объяснения из кодекса теперь другие - в Doom всё объяснялось.. чётко и прямо. Ну вот возьмём оружие. Оружие, и что? Стреляет там... можно улучшить... Но если залезть в кодекс и просмотреть информацию об этом оружии, то там объяснится всё строение и работа оружия (даже пистолет с бесконечными патронами!). В Eternal же всё ограничивается "некая сложна технология внеземного происхождения с помощью необъяснимой магии и непонятной человеку заклинаниями данный предмет невообразимо работает благодаря...".
Подытожим
Это никак не влияет на великолепный геймплей, но восприятие игры меняет навсегда. Лично мне обидно за изменение персонажей и самого сеттинга игры, но кому-то это может даже понравится. А в мультиплеер сейчас играет от силы 2 тысячи человек, что явно намекает на его непопулярность и неприятие игроками. Ну, нам остается ждать сюжетные дополнение, а затем ждать третью игру уже новой саги Doom.
Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, до скорых встреч!
Старый дум был лучше.
игра мега супер мне нравица спасибо gamehag некогда так не играл спасибо ишщ раз!!the best game ever
статья класс ,но дум не очень но это лично моё мнение хотя всё равно советую поиграть!
2 д круче. 1 круче. Все что было, было круче
А не так с ним то, что как будто попал на лгбт-вечеринку, где пони блюют радугой и за все это во весь экран вылетают очки, ваще такой бред, адаптированный на поколение фортнайта, но им понравилось
Поиграл после статьи, игрушка конечно ничего, но не совсем в моём вкусе, кроме того после как прочитаешь эту статью и узнаешь что в этом шутере не так, то вообще... но ладно, это моё личное мнение и я не хочу обижать поклонников дума как-либо оскорбляя (хотя я этого не делал).
P.S. Автор, если будешь продолжать в том же духе писать статьи (если будешь), то будет супер!
Хорошая статья, автору респект! Надо 5 ставить)
Твердейшая 5 за статью. Этернал - пластмасска на фоне первой.
поиграл норм но для меня не супер
План пошёл не так, как надо