Время для Героя – это браузерная ММОРПГ игра с красочными PvP боями от авторов не безызвестной и многим полюбившейся браузерной игры Carnage.
Вас ждут отлично проработанный фентезийный мир и захватывающие приключения, которые не оставят равнодушными ценителей RPG игр. Большое разнообразие заданий, система данжей и рейдов, множество PvP активностей, как одиночных, так и гильдейских не дадут заскучать.
В мире, где боги отвернулись от людского рода, вам предстоит выбрать близкую к вам по духу сторону и привести ее к величию и процветанию. Так чего же ты ждешь? Вооружайся, пройди начальную подготовку и вперед, подвиги ждут.
Завязка игры
Действие игры происходит во вселенной, именуемой Ожерелье Миров. Когда то, в далеком прошлом, три Бога уничтожили родной мир героев, который так же именуют миром Титанов. Ваша цель найти и заставить заплатить их за такое коварство.
По мере раскрытия сюжета игры, становиться очевидно, что вашего мира Богам оказалось мало, и что Ожерелье миров довольно скоро постигнет та же печальная участь.
Наш герой появляется в стартовом для всех начинающих игроков мире, именуемом Колыбель и сразу же узнает, что местные звери под воздействием неизвестной силы стали преображаться. Они стали более агрессивными, у них возросла сила и к тому же у некоторых стали проявляться необычные способности. С чем же все это связано? А вот это вам и предстоит выяснить по мере раскрытия сюжета.
Геймплей
Гемплей игры Время для героя вполне стандартен для браузерных игр. Нам предстоит убивать монстров, выполнять задания, чистить логова (местное название данжей), участвовать в PvP событиях, коих тут множество видов (от один против одного, до 5 на 5 со скрытыми параметрами противников и союзников). Есть возможность вступить в гильдию, тем самым получая всякие плюшки за участие в гильдейских активностях (рейды на боссов, местных богов, гильдиские PvP активности. Но все таки среди тонны подобных тайтлов игра выгодно выделяется следующими особенностями:
1. Игра не загоняется вас в рамки какого бы то ни было заранее определенного класса персонажа, их просто здесь нет. Аналогом привычных всем классов выступают так называемые маски монстров, героев, богов и т. д., которые вы сможете менять свободно по ходу игры. Используя одну из таких масок, ваш персонаж приобретает не только внешность маски, но и уникальные умения свойственные это маске.
Маски делятся на два вида: временные и постоянные. Если со вторыми все понятно, раз и на всегда, то первые (временные) даются на определенное время. Это может быть какой то временной промежуток (например, на сутки) или на время выполнения задания. К примеру, маска «Стража», которую вам выдадут в самом начале, будет у вас ровно до того момента, пока вы не найдете себе одну из постоянных масок.
Ко всему выше перечисленному, создание новой маски или улучшение уже существующей, повышает характеристики вашего героя, что позволяет атаковать более сильных монстров.
Таким образом сбор и улучшение уже собранных масок является одной из главных целей на протяжении всей игры.
2. Для изучения новых навыков не нужно ждать повышения уровня персонажа. Все навыки, которые представлены в игре изучаются за золото (местная валюта игры) и по прошествии определенного времени. Данная система позволяет изучать именно то, что вам надо, не заморачиваясь гриндом мобов для поднятия уровней, главное чтобы золота хватило.
3. Довольно проработанная история, подаваемая посредством квестов не даст заскучать довольно долгое время.
4. Благодаря системе метаморфоз снаряжения вам не придется раз за разом ходит в данжи в надежде на выпадение нового предмета, ведь достаточно собрать необходимое количество нужных ресурсов и можно буквально в пару кликов повысить ранг своего предмета на более лучший.
Сражения
Общая сила персонажа зависит от показателей ваших характеристик. Всего их пять: урон, здоровье, щит, ярость, ловкость(также есть еще мана, но она всегда равна 100 пунктам). Названия урон и здоровье, говорят сами за себя, первая влияет на количество наносимого урона, вторая на запас здоровья вашего персонажа. Характеристика щит влияет на то, сколько урона сможет получить ваш персонаж, прежде чем начнет терять показатель здоровья. Ярость отвечает за шанс нанесения критического урона, а ловкость за уклонение от атак противника. Соответственно чем они выше, тем сильнее ваш герой. Значение характеристик можно поднять снаряжением, а также создание и улучшение масок.
Сам бой не отличается особой сложностью. Весь бой основан на механике слот-машины. Каждый ход, вращается барабан и предлагает на выбор три действия для вашего персонажа. Одно из них это обычная атака, не требующая траты очков маны, а два других это особые навыки, зависящие от выбранной вами маски героя. Также можно применять специальные умения, которые постоянны (например, с самого начала доступны два умения: Ошеломление, которое со 100% вероятность заставляет противника промахнуться и Поток маны, который восстанавливает вам 30% маны), но для их применения придется потратить некоторое количество золота. Также в дальнейшем станет доступен пояс для вспомогательного снаряжения, где вы будете держать разнообразные зелья и атакующие артефакты.
Заключение
Для любителей данного жанра, игра может принести довольно много приятных сюрпризов, окунув в миры Ожерелья на довольно длительное время.
Отсутствие ярко выраженной привязки к уровням при получении квестов преподнесет довольно много сюрпризов и не все они вам понравятся, но оттого и приятней очередной удачно завершенный виток задания.
В общем, с самого старта видно, что разработчикам не наплевать на свое детище. Все сделано на совесть, интересный и отлаженный геймплей, красочные арты, обилие все возможных ивентов и акций.
Время для героя — добротно сделанный проект и достоин того, чтобы вы на него обратили внимание.
А долго выполнять задание к игре
ни чего против статьи сказать не могу, она отличная, но игра надоедает быстро
Спасибо большое очень интересно для геимера
полностью соглаасен, ну если это не копи паст)
Cтатья супер! Все говорится и сразу хочется в неё поиграть!
Читал долго. Статья впрочем неплохая. В игру захотелось поиграть. Удачи в дальнейшем развитии
Не шибко я люблю чистый PvP
Отличная статья!
Спасибо большое,очень познавательно)) Как для геймера)))
Статья отличная)) Спасибо за старания!) Приятно было читать во время проверки))