Немного познакомившись с этой невероятной игрой тебе, наверное, захотелось попробовать поиграть? Но данное занятие оказалось не из простых? Тогда этот мини-гайдик как раз для тебя! В этом гайдике я расскажу тебе о том, как наконец-таки начать свой первый квест в Phantasy Star Online 2.
Игра в Phantasy Star Online 2, скажу честно, занятие не из простых. По крайней мере, для новичка. Не то чтобы игра была слишком сложной (по сравнению, например, с первой частью), но для европейского или СНГ игрока игровой процесс может быть довольно… Необычным.
Поэтому начнём с самого начала.Итак, ты создал персонажа, криво-косо, не важно, ведь потом внешность персонажа можно переделать (полностью). Если начать прохождение с сюжета, то, в целом, всему научат и там. Но сюжет поначалу уж очень повествовательный и в гущу битвы новичка сразу же не кинут. А вот если ты рвёшься в бой прямо сейчас, то этот гайд прямо для тебя! В игре можно выбрать эпизод, с которого хочешь начать играть (все предыдущие эпизоды будут считаться пройденными с решениями, принятыми по умолчанию). И попасть можно хоть сразу в пятый эпизод. Но, несмотря на своё необузданное стремление к новым приключениям, тебе всё равно придётся открывать все планеты и локации в определённой очерёдности (хотя бы потому, что уровень мобов в каждой локации повышается). Итак, изначально тебе будет доступно только 3 побочных квеста (ARKS-quest) на планете Набериус (Naberius) – начать придётся с них. Но сразу попасть в гущу событий тебе, опять-таки не дадут – твой персонаж будет бомжевать в лобии, где нет мобов, лута, а другие персонажи бессмысленно проводят время за танцами и зацикленными лобби-действиями (эмотами).
Итак, чтобы приступить к приключениям, идём к распорядителю квестов и берём соответствующие квесты (по одному за раз). Сделать это довольно просто – в лобби-локации (Gate Area), в которой мы находимся по умолчанию, необходимо подойти к НПЦ Ребекка (Quest Counter Attendant Rebecca) и вежливо её попросить выдать нам квест.
Подходим вплотную и нажимаем кнопку действия (E по умолчанию). Перед нами предстанет меню, где можно выбирать тип квеста, конкретный квест и параметры группы. Как правило, во всплывающих окнах нам будет необходимо выбрать “ARKS Quest” -> любой доступный квест -> любой доступный уровень сложности -> “Quick Start”, после чего нам предложат определить параметры группы, где можно просто нажать “Match is Same Block”.
После чего идём к космо-воротам (слева за угол), через которые происходит отправление в квестовые локации.
Зайдя в ворота с активированным квестом, мы мгновенно попадаем на корабль (Campship). Формально мы ещё не находимся в квестовой локации, но мы уже перешли в боевой режим – можем махать ржавеньким мечом, кастовать первоуровневые техники и так далее. На экране мы видим примерно следующее:
Необходимые элементы интерфейса.
1. Основные параметры персонажа. Окошко, отображающее основные показатели нашего персонажа в битве – запас здоровья (HP) и запас фотоновой энергии (PP). Чуть выше пишется ник нашего персонажа, а также и уровень основного класса персонажа (Lv), сопровождаемый полосочкой набранного опыта.
2. Палитра умений. На палитре умений можно размещать любые активные умения, техники и предметы. Для всего перечисленного имеются слоты (от 1 и до 9 и 0), для фотоновых искусств есть отдельная палитра – та, что находится в центре, где размещаются до трёх фотоновых искусств с одной стороны и до трёх – с другой (по нажатии Shift).
3. Боевой чат (няшный чятик). Чат можно читать и в чат можно писать (желательно по-японски, иначе не тру).
Интерьер транспортного корабля.
4. Консоль вызова партнёров, воспользовавшись которой можно пригласить в локацию других НПЦ-персонажей, что может быть крайне полезно в некоторых квестах.
5. Терминал магазина, где можно купить исцеляющие и усиливающие предметы, которые можно использовать в ходе мисси, что ну очень полезно на ранних уровнях.
6. Телепорт в локацию. Это и есть выход в локацию. Оформлен он, действительно, достаточно странно – напоминает не столько портал, сколько бассейн. Чтобы попасть в квестовую локацию, нужно пробежать в проход и “нырнуть” в этот бассейн, сквозь который видны очертания выбранной локации.
Помимо этого, с другой стороны на корабле есть и другие приблуды (7-8), но пока-что они нам не особо интересны.
9. Это же наш персонаж! Вернее, мой персонаж.
Ну вот мы и проделали половину пути. Попав, наконец-таки, в локацию, нам остаётся лишь выполнить задание, которое будет написано в самом начале (“Quest objective”). Для первых локаций задания довольно простые, например “уничтожить враждебных обезьян” или “забить убегающих раппи” или “истребить дэганов”, которые выполняются простым убиением определённых мобов. А вот следующая половина пути заключается в непосредственном выполнении квеста – бегу по локации, истреблению мобов, поиску предметов и прочих интересных и не очень занятиях. Как и что делать зависит от задач квеста, которых великое множество, а элементы геймплея и механику я опишу в следующих гайдиках. Поэтому пока не будем в это углубляться.
Вообще, для успешного выполнения квеста желательно изучить информацию о квесте (хотя бы посмотреть картинки) в брифинге, где, кстати, есть много полезного, в том числе – и элементы сюжета.
Например, для самого первого квеста “Subdue Za Oodan” на уровне “Normal”, можно выяснить следующее:
Брифинг квеста.
1. Название квеста. Здесь всё и так ясно.
2. Цели квеста. В данном случае – уничтожить враждебных обезьянок, которые вышли из-под контроля.
3. Тип квеста. В данном случае – постоянно доступный, перепроходимый неограниченное количество раз, предлагаемый самой организацией ARKS.
4. Детали квеста. Указывается локация (с картинкой), Варианты группового выполнения – в данном случае группа до 4х человек с приглашениями и НПЦ-партнёрами.
5. Ограничения. Как правило, ограничения накладываются на уровень. В данном случае нет ограничений, что радует.
6. Лимит. Обычно квесты имеют лимит по времени, но это не тот случай – можно находиться в локации столько, сколько захочется.
7. Наконец, самое вкусное: встречаемые враги и выпадающие предметы. Сверху есть изображения целевых, либо наиболее часто встречающихся врагов. Целевой моб, как правило, выведен в большое окошко, а также сверху пишется его название, в данном случае – “Za Oodan”, то есть та самая вышедшая из-под контроля обезумевшая от гнёта или вседозволенности обезьянка. Выпадающие предметы приводятся ниже, что эта такое и зачем оно надо, наверное, очевидно. Именно за этим мы и ходим на квесты. Ещё ниже – нам даётся краткий брифинг миссии – в данном случае описывается ситуация с популяцией тех самых обезьянок, которые внезапно взбунтовались. Кстати, на условие поражения (“Failure”) в большинстве квестов внимания обращать не стоит, так как многие квесты можно повторять снова и снова без рестарта, даже если тебя загрыз злобный босс в пресловутой финальной зоне (“Final Area”).
По окончании квеста, нам будет выдан короткий отчёт о проделанной работе. А в зависимости от успешности выполнения всех задач нам будет выставлена оценка.
Отчёт о результатах квеста содержит три страницы. На первой – информация о бое, то есть количество загубленных жизней ни в чём неповинных мобиков, а также количество реваншей, взятых выжившими друзьями и потомками убиенных мобов против нашего персонажа. На других страницах – весьма скучная для новичка информация, поэтому сейчас не будем её изучать. В самом низу нам присваивается оценка. Если извести мало мобов и много раз огребать, то оценка будет ниже. В принципе, оценка ни на что не влияет для простых квестов и ставится просто для порядка. Но для некоторых квестов, например, для бонусных квестов, оценка имеет решающее значение – от неё зависит, получишь ли ты весьма приятный бонус или нет.
В итоге можно сказать, что, в отличие от первой части, квесты в PSO2 жёстко структурированы, то есть существуют чётко выделенные квесты от ARKS, свободные квесты (Free Field), сюжетные квесты, бонус-квесты, ивенты и так далее. Тем не менее, как и в предыдущей части, квесты в PSO2 интересны, особенно ивентовые, которые происходят по определённому расписанию и в которых есть немалый шанс получить какую-нибудь редкую безделушки. Вообще, POS2 представляет довольно большую свободу действий, хотя и не имеет открытого мира. Поэтому, проходить сюжет, проходить побочные квесты, грайндить или прожигать время в лобби за танцами и зацикленными лобби-действиями – решать тебе.
Спасибо за гайд
Норм все круто очень сильно люблю эту игру
Боевку изучили, можно по квестам пройтись
Вау очень интересная статья мне очень понравилась советую прочитать
я первый номер драфта, со мной моя команда!
Годный персонаж на скриншоте :)
Если не секрет, то сколько тебе дали кд за данную статью?
надо проверять на плагиат, но не плохо
спасибо помогло пройти квестики)))
Блин,жалко что Тес онлайн не такой