Здраствуйте сегодня у меня необычная статья. Скорей более научная. ))))) Итак поехали!!!!!
И начну я с очень простого словарного определения что такое игра? Игра это непродуктивный вид деятельности мотивация которого лежит самом процессе. При этом разные люди воспринимают вот эту самую мотивацию от самого процесса по разному. Кто-то считает важнейшим элементом игры сюжет, там кто-то графику, кто-то боевую систему и перечислять еще долго можно. Но по факту хорошие игры хороши сразу по многим параметрам и где-то сознательно, где то подсознательно мы получаем удовольствие сразу от многих элементов игры. И один из таких элементов это сложность. Это не значит что чем сложнее играть тем она привлекательней. Но от преодоления трудностей в процессе геймплея мы получаем удовольствие. И даже предельно казуальные игроки если их спросить нравится ли им сложные игры обычно отвечают что - да сложность важно. Просто они подразумевают более низкий уровень сложности чем какие-нибудь условные хардкорные игроки. Однако существует категории безумно популярных игр в основе геймплея которых лежит даже не простая а примитивнейшая одноклеточная система геймплея. Это кликер или понаучному инкрементные игры. Помните да базовое определение геймплея - это элемент игры которые обеспечивают интерактивное взаимодействие игрока собственно с самой игрой. И в случае с кликерами: геймплей - это монотонная тыканья одной единственной кнопки ну или пальцем по экрану смартфона и планшета там. А теперь давайте немного почешем головку и осознаем самое удивительное: даже если во время тыканья на экране не будет происходить ничего кроме изменения цифр, но по определенному алгоритму многим людям весь этот приметив все равно будет интересен.
Да, в кликеры играют миллионы десятки и даже сотни миллионов людей. Почему так происходит? Чем кликеры так привлекательны? Откуда вообще у этого ада растут ноги? Давайте помогу разобраться.
Для начала базовый посыл - кликеры как бы некоторых не поносили, это чистая, голая, первозданная игровая механика. Механика гринда. А это механика в том или ином виде есть в большинстве современных игр. Иногда она замаскирована, глубоко зарыто. А иногда представлены в очевидной форме. Но суть в том что гринд много где есть. Вы совершаете какое-то действие в игре и получаете награду в виде прироста каких то характеристик персонажа, оружие, ресурсов, что-то еще не важно. При этом в гринде важен один веселый фактор: чем дальше, тем больше усилий нужно потратить чтобы получить тот же самый прирост характеристики. Или можно сказать наоборот при приложении тех же усилий вы каждый раз получаете относительно меньший прирост характеристик по отношению к предыдущему приросту.
К примеру гринды в ММРПГ такие как WOW
И тут подумаем хорошенька подумаем извилинами. В основе функционирование нашего мозга заложен важный зеркальный принцип. Это боязнь потерь и желание накопить. С точки зрения нейрофизиологии существует масса довольно сложных обосновании этого механизма. А вот с точки зрения эволюции все предельно просто. Утрата важного ресурса это минус к выживанию, накопление соответственно плюс. А поскольку мы своей высшей нервной деятельности спокойной оперируем понятием чисел и счета, то для нас основной показатель накопление это увеличение чисел, а показатели утраты их уменьшения. Но в целом от животных это на самом деле мало чем отличается. Какая то там мышь тащит в норку зерно, прячет его там и бежит за новым зернышком. Накопил на зиму выжил, не накопил goodbye. Причем верхнего регулятора вот сколько максимально нужно накопить для выживания у живых организмов чаще всего нет. Потому что в природе редко получается накопить слишком много. Полезные ресурсы весьма ограничены, а если ресурсов какой-то момент становится очень много то организм резко размножаются и очень быстро на всех опять не хватает. Так что какая-нибудь мышь будет набивать норку зернышками до победного. Пока сама там не перестанет помещаться или не сожрет его какой нибудь пустельга или сорокопут.
Пример таких игр - Sakura Clicker
Так и у нас - мы хотим, нам приятно когда числа увеличиваются бесконечно. Даже есть это просто вот голые числа ни к чему не привязаны. Потому что это задействует в нашем мозге примерно те же самые процессы поощрения, что и при сборе по-настоящему важных ресурсов. Более того если возможность накапливать по-настоящему важные ресурсы ограничены: например денег - мы сидим на очень небольшой зарплате и возможности подзаработать нет. Накапливать на в равно хочется, поэтому мы сублимируется и можем получать удовольствие от увеличения чисел даже в самой примитивной игре. Я бы даже сказал особенно в примитивной. Потому что там увеличение чисел максимально наглядно. Но это еще не все. Продолжение во второй части
Мастер Йода,укажите нам путь Силы
Классно и очень интересно
Забавно,модератор сам свою же статью выкладывает.Пожалуй напишу в тех.поддержку,надеюсь тебя снимут с данного поста.
люблюкликеры и воролд оф варкрафт
Не плохо побольше таких статьей
аниме для дебилов 1из5
Нормально так и есть возможность
Norml dis plalys so good animation
Сразу говорю, при активной игре вы набьете 20 уровень за 3-4 полных дня ( как повезет )
Стоит ли брать задание за такую награду. Решать вам...
Неправда ваша. Потратил буквально несколько часов, купив максимальный буст опыта за БЕСПЛАТНУЮ игровую валюту, которая давалась на старте вместе с ВИП на сутки. Не знаю за какое конкретно действие даются эти бонусы, возможно за привязку соцсетей и мыла или за пошаговое выполнение всех заданий, но мне дали кажется 10 000 золотых монет вначале.
философия на другом сайте