• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Minion_01 Flag ru

    5 лет назад

    Магл

    Minion_01 badge
    Minion_01 avatar
    Город
    Краснодар
    Возраст
    24

    Сундук

    Нет предметов в инвентаре

    Руны

    Призы

    Нет предметов в инвентаре

    Последние действие пользователя

    Minion_01 badge
    Minion_01 avatar
    Прокомментировал эту тему Калибр-новый шутер от Wargaming..
    5 лет назад

     Wargaming и 1C Game Studios объединились для создания отечественного шутера Калибр – как для поднятия патриотического духа, так и для отпора зарубежным шутерам. Мне довелось попасть на ЗБТ и своими глазами и руками оценить потенциал русского геймдева.
    Все что будет написано далее – сугобо мое мнение , которое может не совпадать с мнением редакции сайта, а также вашим. Обзор был сделан исходя из текущего состояния игры на ЗБТ.


    Калибр – отечественный шутер от 3го лица с очень сильным упором на слаженную командую игру в отряде (из 4-х человек). Позиционирование классное, мне понравилось, ведь действительно мало достойных кооперативных шутеров с упором именно на командную составляющую. В игре присутствует 4 основных класса: Штурмовик, Поддержка, Снайпер, Медик. Стандартный набор классов, ничем не выделяющийся. У каждого, конечно же, своя роль.Перед тренировкой уже дают возможность выбрать класс. В дальнейшем его, разумеется, можно будет сменить.
    А вот что касается физики –  после других шутеров физика кажется слишком топорной, особенно в плане стрельбы и передвижений. Но так как это бета-версия, то можно закрыть глаза на управление:  персонаж ходит, бегает, идет в присед, но не прыгает. Может перебираться через бетонные заградительные блоки. К сожалению, пока не умеет ни прятаться за укрытиями, ни стрелять вслепую (хотелось бы, чтобы это поправили). Посмотрим на стрельбу, стрельба приближена к реальной за это респект. Еще один респект за графику, мне она очень понравилась. Качество картинки, проработка карт оставляют хорошее впечатление, сразу видно, что разработчики очень стараются. 
    В игре есть как PVE так и PVP режимы.
    Начнем с PVP.
    В режим PVP я, если честно, зайти боялся, с учетом опыта в предыдущих шутерах, ведь там тебе могла попасться плохая команда и т.д. Но тут меня очень обрадовало, то что каждый игрок знал о своих задачах снайпер прикрывал из далека, штурмовик подсвечивал врагов давая снайперу возможность побыстрее выбить противника, медик всегда бегал рядом с командой и лечил когда нужно, поддержка был опорником и всегда прикрывал пока медик лечил.

    Бой длится не более 10 минут, всего 5 раундов (побеждает та команда, которая первой возьмет 3 раунда). Карты не очень большие (играют 4vs4), но есть места для маневров, засад и тактических фишек.

    В дополнение ко всему у каждого класса есть свои тактические фишки (перки), которые быстро прокачиваются и дают небольшое преимущество, к примеру, в виде «орлиного зрения» для обнаружения противника (они также и мою команду будут видеть). Оружие и модули тоже прокачиваются быстро, даруя небольшое преимущество в плане удобства и эргономики.Еще плюс ты можешь персонализировать своего персонажа: выбрать камуфляж , купить эмоции и анимацию добивания .
    В PVE.
    PVE-режим помогает на ранних стадиях игры для понимания карт и обучение игры с игроками, изучения командной тактики.Выглядит очень похожим на PVE-режим Warface–  высадка/появление, моментальная встреча с врагом, выполнение заданий (в основном захват или уничтожение данных) и завершающее задание (в основном захват-удержание последней точки).

    Стоит добавить, что игроки, с которыми я играл, очень серьезно относились к своим ролям.Я играл за снайпера и наблюдал за игрой, если игрока подбили, то он подползал в укрытие для помощи медика, а я с другим игроком прикрывал их. Противники (боты) имеют какой-никакой, но интеллект. В отличие от других шутеров, противники сразу бегут за укрытия, постоянно перебегают между ними, ведут по тебе нормальный огонь. Но, конечно, немного туповаты (из-за бета версии).
    Карты проработаны хорошо, не заблудишься, они простые. Возможно, так и задумано, но боты могут устраивать засады и контратаковать.
    Итог:
    У шутера Калибр действительно есть потенциал, свои фишки, а также небольшая, но все же изюминка. Игра пусть и в активной разработке, и еще на ЗБТ (с августа 2019), но уже хотелось бы видеть больше масштабных улучшений – большего количества оружия, перков, карт и миссий с разными заданиями для PVE.И так же мне бы хотелось чтобы кол-во оперативников возросло, а не так как в игре половина за кредиты ( валюта в игре),а остальные платные.Например, отряд вымпел можно купить за кредите , Альфа можно только 1-2 из 4х доступный, а про остальные я вообще молчу там всего 1 может быть кое где 2 оперативника за внутри игровую валюту .Всего 5-6 отрядом оперативников с учетом рекрутов.

    Minion_01 badge
    Minion_01 avatar
    открыл Приветственный сундук и выйграл Руна Ансус.
    5 лет назад

    Знакомые

    Последнее во что играл

    Знакомые (1)

    Активность на форум

    Лучшие посты