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    4 года назад

    Магл

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    Написал статью Retrasos en videojuegos.
    4 года назад
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    Пользователь и AnnaJee теперь друзья
    5 лет назад
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    5 лет назад
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    Прокомментировал эту тему La calidad de los videojuegos.
    5 лет назад

    Mencionaba mas que nada para consolas, asi como menciono a days gone que es exclusivo de ps4 pero gracias por tu aporte y comentario :D

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    Прокомментировал эту тему La calidad de los videojuegos.
    5 лет назад

    Muchos han sido los juegos que se han estrenado tanto para PC, PS4, XBOX ONE y nintendo switch, pero sabiendo que estamos a nada prácticamente de los inicios de la siguiente generación, no difícil de asimilar que se aproximan muchos problemas tanto de hardware como de software, enfocándonos más a los software, porque es que los juegos, incluyendo los de categoría AAA que, para aquellos que no sepan, es una categoría informal acuñada en la industria de los videojuegos desde 1990 para esas distribuidoras o editores importantes en el mundo de gaming, no calzan con el juego o bien pierden constantemente la calidad en el desarrollo.


    hablando principalmente de finales de esta generación, sabemos que han salido bastantes juegos hasta ahora, podríamos mencionar miles de juego para la PS4, para la XBOX one, PC o bien muchísimos de la nintendo switch, pero porqué la calidad de los juegos últimamente esta bajando?.

    si bien es importante reconocer que la tarea de programar un juego no es cosa sensilla, es molesto saber que como consumidor estamos consiguiendo el producto "dañado", incompleto o defectuoso, los juegos de video no son un pasatiempo barato, si bien hay que gastar unos 300 a 400 dlls en una videoconsola, hay que invertirle en controles, cables, televisión para poder jugar, etc. los juegos son lo principal articulo que se llevara este articulo, pues sus precios de lanzamiento, de compañías AAA (y una que otras también) son de 60 dlls (sin mencionar versión de colecciones o deluxe) entonces, porque vender a 60 dlls un articulo dañado o defectuoso?.
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    podríamos mencionar una relación en cuestión de los errores, principalmente se presenta en juegos que necesitan un desarrollo de mundo abierto, pues hay miles y miles de factores que la programación ocupa cubrir y estudiar para poder evitarlos, pero que no es ese el trabajo de las desarrolladoras? porque esperarse a después del lanzamiento y no hacer pruebas detalladas para no ofrecer problemas al usuario.

    claro esta que no todos presentamos los famosos errores de programación denominados bugs, pero solo por mencionar hay compañías como Santa Monica Studio, casa creadora de God of War para PS4, juego que ha sido elogiado y catalogado como un gran titulo que en lo personal no me apareció ni un solo bug, pero hay casas creadoras como lo son ubisoft con sus juegos de assassins creed que siempre presentan bugs constantes, o bien bethesda donde parece ser costumbre incluirlos, y sin mencionar los grandes errores de programación causados en juegos de gran calibre como Red dead redemption 1 y 2, the witcher 3, watch dogs, entre otros.
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    En lo personal los bugs y las caídas de FPS (fotos por segundo) no considero que sea algo malo, es normal que los juegos los tengan debido a problemas en la programación, pero mientras sean errores sin importancia no pasa nada, incluso te hacen reír como los rostros deformes de assassin creed unity, o bien ciertas deformaciones en las estructuras de los personajes, pero, porque empresas sacan juegos donde los errores son constantes, donde se cierran los juegos automáticamente o te impiden avanzar en la historia, esos errores que mas que darnos risa nos arruinan la experiencia de juego?.

    tomando 2 títulos recientes, hablaremos de sekiro shadow die twice y days gone, sekiro es un juego de la casa productora fromsoftware que a pesar de tener unos gráficos no tan realistas, pulen muy bien sus juegos teniendo unos errores de performance o de bugs que se pueden contar con los dedos de la mano, en cambio days gone presento un caos entre la comunidad debido a una cantidad alta de bugs que hacían prácticamente injugable el juego, tanto que se tuvo que realizar alrededor de 3 parches de 14 gb para poder arreglar el juego, notan la diferencia?.
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    esta bien arreglar el juego, ya que estas atendiendo una inconformidad en el cliente, pero estos problemas causa que se quejen o que ni quieran volver a tocar el juego debido a la experiencia arruinada, por ejemplo a mi me encantaba fallout 3, me daba horas de diversión, pero cuando empezó un bug que constantemente me cerraba el juego la verdad me arruinaba la experiencia de juego, por lo que opte en ya no jugarlo.

    sin duda la industria de los videojuegos ha avanzado a una velocidad catastrófica, tanto que nos vemos sumergido en juegos extremadamente realistas o con un panorama y mapa extenso, tan extenso que es inevitable pensar que se presentara un problema a futuro, pero porque grandes juegos pueden darse el lujo de no tener bugs o tener una cantidad minúscula? porque la necesidad de hacer dinero sin atender bien los problemas para evitar perdidas? porque sacar juegos como fallout 76 o days gone donde te dan un juego "dañado" y poco a poco lo van parchando arreglando esos errores?

    mientras mas avanza la industria del gaming, más quieren expandir los juegos por lo que para la siguiente generación es imposible no contemplar una cantidad mayor de bugs, probablemente sea la necesidad de sacar el producto para que no siga consumiéndose el dinero de la empresa, o bien puede ser una falta de atención en los detalles que consecuentemente causan una bola de nieve que molesta al usuario en la experiencia de jugabilidad.
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    Responderme esta pregunta: alguna vez has sufrido de un bug tan molesto que te arruinara la experiencia de juego? si fue así, en que juego?

    Oscar Barreras "HunterXPrey"

     

     

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    Прокомментировал эту тему El regreso de un viejo amigo, BANJO & KAZOOIE.
    5 лет назад

    El increíble duo de Banjo y kazooie, personajes que se robaron nuestros corazones en el nintendo 64 están de regreso a su hogar, y no nos referimos a esa choza localizada en la montaña espiral, si no a su consola madre NINTENDO, pero, no en su formato de juego sino como DLC en el juego de super smash bros ultimate, esto significaria solo un DLC o bien podria ser el inicio de algun remake o bien un Banjo threeie?


    hace unos días se había filtrado lo que es un titulo en AMAZON de Alemania el cual hacia alusión a "banjo & kazooie, titulo por confirmar estreno 31/diciembre/2019", esto sucede principalmente porque las empresas de ventas en linea liberan lo que es el articulo para que las personas se preparen en preventas o sepan que ellos si tendrán la distribución de ese articulo, si bien muchos alzaron las expectativas de ver un juego o remake de este dúo entrañable mientras que otros simplemente dijeron que podría tratarse de lo que es un "amiibo" que la compañia nintendo esta desarrollando ya que todos los personas de smash bros tienen un amiibo.
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    Si bien esto es algo que a muchos nos ha hecho dudar, no podemos evitar el pensar que esto podría ser un hecho ya que la relación entre microsoft y nintendo ha crecido de manera buena, si bien el buen tío Phil (Phil Spencer viceprecidente de gaming en microsoft) mencionó que no hubo problemas en dejarle a nintendo usar a banjo y kazooie para unirse al smash, eso podría abrir una puerta en nuestra imaginación y corazón para pensar que tal vez el dúo si pueda regresar a su casa madre en forma de un juego propio nuevamente

    recordando levemente para aquellos de-sintonizados, banjo & kazooie es parte de la empresa RARE que hacia juegos para nintendo, al tener 3 juegos en nintendo (banjo & kazooie, banjo tooie y banjo & kazooie grunty´s revenge ) tuvo un gran recibimiento positivo por parte de los fans y que si bien el ultimo titulo mencionado no fue estrenado en nintendo 64 sino en Gameboy advance, no hubo duda en admitir que estos 2 personajes se robaron el afecto de muchos jugadores, tanto que microsoft no dudó en comprar RARE para tener los derechos de estos personajes y así poder sacarle un poco de provecho a ese amor que tenemos a este dúo
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    tristemente para microsoft y para nosotros los jugadores, tuvimos algo que en lo personal llamaría como un aberración a una franquicia tan amada, banjo & kazooie nuts and bolts (o bien y graciosamente llamado en españa como baches y cachivaches) es la viva imagen de "querer reparar algo que no esta roto", ya que a pesar de tener una recepción y calificación buena, los fans de banjo y kazooie tuvieron un juego de simulación vehicular y de mantenimiento en lugar de un clásico de plataformas, y eso sin incluir el horrible aspecto que tuvieron estos personajes.
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    pero bueno salvo eso, microsoft no encontró uso para estos personajes mas que como easter eggs o bien usarlos como cameos en juegos incluyendo sonic & sega All star racing donde es un personaje jugable.

    si bien como se mencionó, microsoft ya no supo aprovechar el amor de banjo & kazooie entre los fans, hay mucha especulación de que probablemente estas alianzas que estan haciendo lazos entre nintendo y microsoft nos permitan a nosotros los videojugadores tener unos remakes de banjo & kazooie y banjo tooie en la switch y quien sabe, incluso podríamos tener la esperanza de ver un banjo Threeie como muchos han esperado y soñado (incluyéndome), pero mientras sigamos en espera de mas noticias referente a estos juegos, no podemos dejar de exaltarnos y dejar de gritar, bienvenidos a casa banjo y kazooie
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    contestame: conocías a banjo & kazooie? te gustaría ver sus juegos en la plataforma de switch? de que manera regresarías a gruntilda para que pueda vengarse de este dúo?

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    Написал статью Las generaciones de videojuegos.
    5 лет назад
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    открыл Приветственный сундук и выйграл Руна Феху.
    5 лет назад
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    открыл Mobile Chest и выйграл Руна Ансус.
    5 лет назад

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