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Em 2007, o Crackdown original foi uma lufada de ar fresco tanto para o mundo aberto quanto para as fórmulas de tiro em terceira pessoa. Ele jogou fora qualquer senso de linearidade e permitiu que você, o jogador, explorasse e fizesse uma destruição super-poderosa em seu tempo livre. Mas muito mudou nos 12 anos que se seguiram, por isso o tão aguardado threequel tem muito a fazer como o primeiro exclusivo da Microsoft do ano.Embalado com um novo modo multiplayer do Wrecking Zone (um primeiro para a série e um que usa o poder da nuvem para produzir uma física destruidora bastante impressionante), a campanha de Crackdown 3 preenche todos os requisitos que fizeram o single-player original experiência viciante.
Como um agente da The Agency, modelado por Terry Crews, você explorará uma metrópole de mundo aberto, saltando, atirando e tocando tudo o que se move. Você coletará orbs com base em suas ações e aumentará de nível à medida que avança. Você vai jogar carros, explodir mechas em pedacinhos com todos os tipos de regulamentações e chefes de batalha de maneira previsivelmente espetacular.Na verdade, quanto mais você joga, mais você percebe que a campanha funciona praticamente das mesmas caixas que o primeiro Crackdown. Há a verticalidade de New Providence, com seus prédios altos e estruturas exigindo muitos talentos de plataformas para alcançar orbes de agilidade que aumentam gradualmente o comprimento e a altura do seu salto. Além disso, há a capacidade de pegar paisagens e usá-las como capa (ou como projéteis improvisados).Há uma abordagem aberta e familiar ao design de missões, onde você pode fazer praticamente qualquer missão que quiser. Você pode até mesmo atacar a torre principal da vilã principal Elizabeth Niemand desde o momento em que você limpar a área de tutorial de abertura do jogo. É até possível chegar ao topo, mas você terá muito mais facilidade se sacar sistematicamente seus subordinados e subseqüentemente acalmar cada uma de suas defesas.
Em uma época em que outras franquias de mundo aberto continuam confiando nos sistemas de nivelamento RPG projetados para engarrafar ativamente seu progresso, a dedicação inabalável de Crackdown 3 em permitir que você explore seu vasto paradeiro de coisas para filmar, socar e colecionar é uma decisão bem-vinda. O desenvolvedor Sumo Digital construiu um sandbox - que suporta jogos single-player e cooperativos (que são dois jogadores do grupo de quatro jogadores originalmente planejado) - que parece, sente e joga como se imaginasse outro Crackdown deveria.Mas a cada passo, é impossível evitar o fato de que o Crackdown 3 faz muito pouco mais para se diferenciar de seus predecessores. E enquanto é muito derivado de si mesmo - quase ao ponto de parecer um remake do primeiro jogo - o Crackdown 3 ainda consegue pegar tudo o que você gostou na série e simplesmente vira o dial um par de entalhes.
Os edifícios estão mais altos do que nunca e exigem mais proezas de plataformas - com torres de propaganda que exigem muita paciência e habilidades de saltos e saídas de ar que fornecem muita verticalidade quando você está explorando a pé. Há mais facções para sistematicamente desmontar (cada uma baseada em diferentes indústrias) com missões lideradas pela destruição espalhadas por New Providence.A abordagem não-linear do Crackdown 3 significa que você pode completar cada missão de facção como e quando quiser, com um encontro de chefe desbloqueando no mapa, uma vez que você coletou informações suficientes sobre o respectivo grande problema. Essas batalhas são um tumulto e são facilmente alguns dos melhores momentos do jogo, desde subir uma torre controlada por uma IA psicopática até lutar contra um gigante mech que está determinado a esmagar atirando pedaços de alvenaria caída.
Embora o modelo de direção ainda seja um pouco escorregadio às vezes, há corridas suficientes (que automaticamente deixam você entrar em um carro em segundos depois de ativado) e corridas a pé (que o levam a percorrer os telhados em velocidade) para que você sempre tenha atividade a empreender. Você pode até mesmo coletar novos agentes para jogar, se você quiser dar uma pausa de jogar como Jaxon (embora o envolvimento de Terry Crews pareça muito desperdiçado, já que seu personagem mal fala).
É todo o estoque usual que você esperaria de um mundo aberto, mas isso une a poderosa fantasia de poder que Crackdown faz tão bem. É divertido, hilário, não apenas de uma maneira que vai chocar ou surpreender você.Em termos de desempenho, a campanha do Crackdown 3 apresenta um bom desempenho na maior parte. Correndo em 4K, New Providence é um local deslumbrante para explorar, mas mesmo em um Xbox One, ainda é uma experiência técnica e visualmente impressionante (mesmo que você não consiga destruir edifícios em tempo real neste modo).
Há um momento ocasional de desaceleração e, embora esses casos sejam raros, nossa criação de revisão sofreu uma perda bizarra de som ao mesmo tempo. É uma questão estranha e geralmente ocorre quando estamos no meio de uma batalha movimentada com inúmeros inimigos na tela. Ainda assim, embora não seja uma campanha tecnicamente perfeita - ou totalmente original - não há como negar que a violência do slapstick continua sendo uma distração satisfatória.