2 lata temu
Esta es una parte 2 de la reseña que subí hace un par de días. Si quieres continuar desde el principio te recomiendo que la busques, sino amenos ayúdame verificando esta así no me queda incompleta.
Dicho eso terminemos esta reseña.
COMBATES
Los combates contra jefes son realmente frenéticos, funciona a Base de predecibilidad, puede que los jefes sean difíciles pero cada ataque sera predecible, lo que justifica la dificultad de cada uno, es imposible vencer un jefe a la primera, siempre tendrás que volver a intentarlo, y en caso de morir, tendrás que buscar tu sombra, otro parecido con Dark Souls, ya que si morimos de vuelta perderemos todos nuestros geo, que es la moneda del juego.
La verdad es que los jefes son muy variados y incluso tienen sus historias, no entrare en detalles porque se va de las ramas y también seria considerado spoiler, El combate como en cualquier otro juego también tiene mecánicas,nuestra arma principal es el aguijón, que tiene un golpe normal, los otros tipos de golpes los descubres cuando entrenas con los tres maestros del aguijón, unos pupilos con una subtrama muy interesante.
El primero que aprendí (pues ninguno se aprende en orden cronológico dependerá de que tanto explores el mundo) fue el golpe largo.
El primero que aprendí (pues ninguno se aprende en orden cronológico dependerá de que tanto explores el mundo) fue el golpe largo.
El segundo fue, el golpe rápido.
Y el tercero fue el golpe Fuerte.
También puedes hacer un parri, que para quien no este enterado es básicamente, dar un golpe gusto cuando el enemigo lo va a dar para causarle daño y repeler su ataque, (los enemigos tambien pueden hacerte parri)
Hay 47 jefes en total, aunque algunos son opcionales para conseguir ciertos logros o finales diferentes.
Para los combates también tenemos distintos HECHIZOS, que se recompensan derrotando un jefe inicial o explorando, estos son:
Espíritu vengativo:
Salto Desolador:
espectros aulladores :
Y además estos tienen mejoras, que se encuentran explorando aun más, y más, por no decir que tenemos luego habilidades, que serian ya las básicas, como doble salto, saltar contra las paredes etc.
planeaba mostrarlas pero esta reseña se transformaría en una guía.
APARTADO GRÁFICO
Algo que hay que destacar de Hollow Knight es su apartado gráfico, que se basa en la animación tradicional 2d, cuadro por cuadro, y se aleja de el pixel-art tan característico de los “metroidvanias” no solo con la sencillez con la que nos lo muestra sino como con tan pocos fotogramas el personaje se siente tan fluido.(no se lo que le pasa al editor de texto ene esta parte)
los escenarios como dije están muy bien trabajados, la arquitectura de lugares como: “El palacio blanco” o “La ciudad de lágrimas” son muy detalladas.
Holloww knight como cualquier otro juego de este tipo tiene unas de las bandas sonoras más envolventes de su genero, cada zona tiene su melodía, al igual de algunas batallas también tienen su melodía única, incluso momentos específicos tienen su banda sonora, como cuando te sientas en el trono del Rey pálido.
Sin embargo las melodías de Hollow Knight Tienen un aura de una belleza triste que domina el lugar, y eso hace que te hagas una idea del contexto y de la historia que esta quiere contar, y mejor pasemos a eso… la historia.
LA HISTORIA
Solo diré el principio ya que este de echo es casi imperceptible, pero no daré spoiler de los finales ni de las subtramas.
Todo se remonta cuando el ser pálido, llega a un mundo subterráneo dominado por una polilla con poderes la cual todos adoraban ya que esta les otorgaba beneficios a cambio del libre albedrío, el ser pálido empezó con un plan para liberar a las criaturas que vivían allí, así empezó a conseguir seguidores, y poco a poco esta polilla quedaría en el olvido, y coronando a el ser pálido como rey.
El mundo subterráneo paso a llamares “Hollownest” en el que se hicieron avances tecnológicos muy grande, pero sin embargo había insectos independientes como las criaturas del nido profundo, las mantis, y las abejas que se oponían al rey pálido.
Paso el tiempo y la Polilla estaba dispuesta a volver a reinar, entonces empezó a sucumbir insectos por el mundo onírico, un mundo en donde se guardan todos los sueños, esto paso a llamarse “la infección”.
Entonces el rey pálido comenzó a idear un plan para mantener a el destello dentro del plano onírico, y este fue un ser vivo incapaz de sentir o soñar.
Así que con una reina que corono como “La dama blanca” empezaron a procrear miles y miles de vasijas que gracias a el poder del vacío (una especie de magia negra) les quitaba todos esos sentimientos y sueños, muchos salieron mal, o no eran lo suficientemente inexpresivos para contener a el destello(nombre que se le dio a la infección) por lo que hubo un cementerio de cuerpos tirados a el abismo, lugar en donde ya se hace el poder del vació.
No fue hasta que encontró a la vasija perfecta que nombro como “el Hollow Knight” el abismo fue sellado para que nadie supiese lo que paso allí.
La vasija debía ser encerrada en el huevo negro, pero para una protección extra, sello el mismo con tres soñadores, que cada uno tiene una subtrama que no voy a contar para no tardar demasiado, el problema es que el rey pálido y el “Hollow Kinght” hicieron una relación padre e hijo, que el destello aprovecho para salir de su jaula, y aquí comenzaría el gameplay. No se sabe como el protagonista logro escapar del abismo pero si se sabe que fue hace poco que comenzaba el juego.
CONCLUSIÓN
Hollow knight sera para mi el mejor indie jamas creado, lo que me lleva a decirte que deberías gastar ese dinero en el Juego, porque créanme que no les va a desilusionar.
Team cherry Hizo el trabajo más elaborado que haya visto, ya que este con tan solo 3 años de desarrollo logro más que desarrolladoras que se las pasan 12 años atrasando los juegos. No crean que el juego es corto Porque el maximo de partida que tiene es de 30h a 40h, por no decir que hay dlc,s que te extienden mas de 16h, si eres como yo un noob de pelos, terminaras teniendo una partida de 121h (no es chiste, esa es el tiempo que use para hacer esta reseña), pero claramente el juego vale la pena, y hablando de lo que vale tampoco es tan caro, como las empresas triple A que te cobran un montón por juegos asquerosos.
Juégalo