1 rok temu
Hablare y daré a conocer mi experiencia, el como he logrado disfrutar y odiar un juego del cual me considero adicto
En caso de no conocer el juego agrego un resumen de este para tener un mayor contexto a lo siguiente
En "Dead by Daylight", los jugadores se dividen en dos roles principales: supervivientes y asesino. Los supervivientes deben colaborar para reparar generadores dispersos por el mapa y activar las puertas de escape, con el objetivo de huir del asesino. Por otro lado, el asesino debe capturar y sacrificar a los supervivientes antes de que puedan escapar.
Empiezo, mi conocimiento del juego es enorme, desde 2017 a la fecha e sido un jugador contaste de este teniendo en total 1678,8 Hrs jugadas. he logrado disfrutar ambos "bandos" del juego con mis periodo de grandeza llegando a rango 1 en ambos roles durante el verano del 2020, pero al final siempre fui un jugador superviviente innato.
He invertido una considerable cantidad de horas en el juego, y gran parte de ellas las he pasado asumiendo el desafiante rol de superviviente. Aunque me he aventurado en el mundo del juego en solitario, cada partida se ha convertido en una experiencia única y emocionante (o lamentable). No me refiero solo a encontrarme cara a cara con diferentes asesinos, sino también a lidiar con las dificultades que agregaban mis compañeros de equipo.
En cada partida, mi mente se llenaba de preocupaciones acerca de cómo mis compañeros aprovecharían su tiempo y utilizarían los recursos del entorno. Cada decisión que tomaban, ya sea el uso de los pallets, la búsqueda de cofres o la destrucción de los tótems (apagados), influía directamente en el tiempo de duración de la partida, alargando minutos un juego solo por una acción innecesaria .
Sin embargo, esta constante desconfianza por otros me llevaron a mejorar como jugador. Me esforcé en aprender estrategias más efectivas para distraer y entretener al asesino, siendo considerado como un jugador Toxico debido a mi forma agresiva de jugar por otros jugadores, pero al final lo importante para mi era ganar tiempo para el resto de mi equipo.
El memorizar mapas, ubicación de pallet y ventanas siempre fue lo mas fácil pero esa pequeña batalla psicológica que existe en ciertos momentos y lugares del mapa era lo mas divertido en las partidas, el si saltare o no, si soltare el pallet o no, incluso el ocupar puntos ciegos de objetos me hacia disfrutar de cada momento convirtiéndome en un jugador hábil.
Finalmente, después de pensarlo durante un tiempo decidí hacer uso de la linterna. Esta objeto, amado y odiado, agrego mas diversión y emoción a mis partidas, pese a que prendí a utilizarla principalmente para salvar gente, siempre disfrute mas usarla para llamar la atención del asesino, cegarlo en momentos críticos para salvar a mis compañeros no era nada frente a tener la atención completa del asesino que sumada a mi habilidad para loopear me lograban dar minutos de risas y diversión.
Aunque haya pasado mayormente mis horas en solitario jugando "Dead by Daylight" , esta experiencia en solitario me impulsó a crecer y mejorar como jugador. Aprendí a confiar en mis propias habilidades, a aprovechar al máximo los recursos disponibles y a utilizar estratégicamente cada herramienta a mi disposición. Cada partida se convirtió en un desafío personal y en una oportunidad para superarme a mí mismo
agrego un pequeño diccionario de algunas palabras que no sean de conocimiento general:
Loopear estrategia utilizada por los supervivientes para evadir al asesino y prolongar el tiempo de persecución. Consiste en correr alrededor de un objeto o estructura, como un muro, una roca, un palé o una ventana, de manera repetitiva para mantener al asesino a distancia y evitar ser alcanzado.
Pallet: es un objeto del entorno que los supervivientes pueden utilizar estratégicamente para obstaculizar al asesino y ganar tiempo durante una persecución. Los pallets son estructuras grandes y pesadas, generalmente tablas de madera o vigas, que se encuentran dispersos por los mapas del juego
rango 1: nivel de clasificación más alto que un jugador puede alcanzar en el sistema de clasificación del juego.
totems: son objetos especiales que se encuentran dispersos por los mapas del juego. Estos totems son de importancia tanto para los asesinos como para los supervivientes, y desempeñan un papel crucial en la dinámica de la partida, su uso varia, desde limpiarlos o destruirlos hasta bendecirlos o maldecirlos lo que agregan un beneficio para el asesino y superviviente