3 lata temu
Dżungla (JG)- nie jest to linia, raczej większy obszar, czyli po prostu dżungla, w której co jakiś czas pojawiają się potwory, i jeśli takowe pokonasz zostaną przyznane Ci wzmocnienia do regenercji many i zdrowia zależne, od rodzaju potwora. Jest to też pozycja, która powinna pomogać przegrywającej linii, lub jeśli linia jest wyrównana doprowadzić do dominacji członka drużyny.
Środek (MID)- normalna linia, jeśli grają na niej równi gracze wymagany jest "gank" dżunglera drużyny.
Attack Damage Carry (ADC)- dolna linia, 2 na 2, gdyż na dolnej linii powinno grać się wraz z "supportem". Na tej pozycji ważne jest "farmienie" minionów, które się spawnią. Im więcej masz i zabitych tym więcej masz złota, co przekłada się na lepsze rzeczy w Twoim ekwipunku. Jeśli potrasz grać na takowej pozycji i masz dobrego "supporta" bez problemu możesz wydostać swoją drużynę z opresji.
Wsparcie (SUPPORT)- dolna linia, pozycja ta powinna wspierać swojego ADC, nie powinna zabierać farmy ani killi, po prostu wspiera gracza, który może poprowadzić grę w późniejszej fazie.
Buildy:
To już jest poważniejszy temat. Zawsze jeśli budujesz źle itemy na jakiejś postaci zostanie Ci to wyznane przez członka drużyny na wyższych poziomach, także jest to dosyć ważne. Build zależny jest od postaci. Zobaczysz teraz jakie są buildy (nie będę wymieniał itemów).
TANK- jeśli Twoja postać absorbuje wiele obrażeń za pomocą umięjętności to powinieneś budować itemy pod pancerz.
W "team-fightach" jeśli pójdziesz jako pierwszy jest prawdopodobieństwo, że przeciwnicy skupią się na atakowaniu Ciebie, czyli TANK'a, wiemy, że nie masz obrażeń, ale masz dużo zdrowia i mocny pancerz. Gdy przeciwnicy będą Cię atakować pozostali członkowe drużyny zajmą się przeciwniki, którzy Cię atakowali.
AD (Atack Damage)- jeśli Twoja postać ma umięjetności przeznaczone do zadawania obrażeń powinieneś budować właśnie takowe itemy, gdyż tak jak w pierwszym typie buildu, przeciwnicy skupią się na TANK'u, który nie zadaje dużo obrażeń