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Muchos han sido los juegos que se han estrenado tanto para PC, PS4, XBOX ONE y nintendo switch, pero sabiendo que estamos a nada prácticamente de los inicios de la siguiente generación, no difícil de asimilar que se aproximan muchos problemas tanto de hardware como de software, enfocándonos más a los software, porque es que los juegos, incluyendo los de categoría AAA que, para aquellos que no sepan, es una categoría informal acuñada en la industria de los videojuegos desde 1990 para esas distribuidoras o editores importantes en el mundo de gaming, no calzan con el juego o bien pierden constantemente la calidad en el desarrollo.
hablando principalmente de finales de esta generación, sabemos que han salido bastantes juegos hasta ahora, podríamos mencionar miles de juego para la PS4, para la XBOX one, PC o bien muchísimos de la nintendo switch, pero porqué la calidad de los juegos últimamente esta bajando?.
si bien es importante reconocer que la tarea de programar un juego no es cosa sensilla, es molesto saber que como consumidor estamos consiguiendo el producto "dañado", incompleto o defectuoso, los juegos de video no son un pasatiempo barato, si bien hay que gastar unos 300 a 400 dlls en una videoconsola, hay que invertirle en controles, cables, televisión para poder jugar, etc. los juegos son lo principal articulo que se llevara este articulo, pues sus precios de lanzamiento, de compañías AAA (y una que otras también) son de 60 dlls (sin mencionar versión de colecciones o deluxe) entonces, porque vender a 60 dlls un articulo dañado o defectuoso?.
podríamos mencionar una relación en cuestión de los errores, principalmente se presenta en juegos que necesitan un desarrollo de mundo abierto, pues hay miles y miles de factores que la programación ocupa cubrir y estudiar para poder evitarlos, pero que no es ese el trabajo de las desarrolladoras? porque esperarse a después del lanzamiento y no hacer pruebas detalladas para no ofrecer problemas al usuario.
claro esta que no todos presentamos los famosos errores de programación denominados bugs, pero solo por mencionar hay compañías como Santa Monica Studio, casa creadora de God of War para PS4, juego que ha sido elogiado y catalogado como un gran titulo que en lo personal no me apareció ni un solo bug, pero hay casas creadoras como lo son ubisoft con sus juegos de assassins creed que siempre presentan bugs constantes, o bien bethesda donde parece ser costumbre incluirlos, y sin mencionar los grandes errores de programación causados en juegos de gran calibre como Red dead redemption 1 y 2, the witcher 3, watch dogs, entre otros.
En lo personal los bugs y las caídas de FPS (fotos por segundo) no considero que sea algo malo, es normal que los juegos los tengan debido a problemas en la programación, pero mientras sean errores sin importancia no pasa nada, incluso te hacen reír como los rostros deformes de assassin creed unity, o bien ciertas deformaciones en las estructuras de los personajes, pero, porque empresas sacan juegos donde los errores son constantes, donde se cierran los juegos automáticamente o te impiden avanzar en la historia, esos errores que mas que darnos risa nos arruinan la experiencia de juego?.
tomando 2 títulos recientes, hablaremos de sekiro shadow die twice y days gone, sekiro es un juego de la casa productora fromsoftware que a pesar de tener unos gráficos no tan realistas, pulen muy bien sus juegos teniendo unos errores de performance o de bugs que se pueden contar con los dedos de la mano, en cambio days gone presento un caos entre la comunidad debido a una cantidad alta de bugs que hacían prácticamente injugable el juego, tanto que se tuvo que realizar alrededor de 3 parches de 14 gb para poder arreglar el juego, notan la diferencia?.
esta bien arreglar el juego, ya que estas atendiendo una inconformidad en el cliente, pero estos problemas causa que se quejen o que ni quieran volver a tocar el juego debido a la experiencia arruinada, por ejemplo a mi me encantaba fallout 3, me daba horas de diversión, pero cuando empezó un bug que constantemente me cerraba el juego la verdad me arruinaba la experiencia de juego, por lo que opte en ya no jugarlo.
sin duda la industria de los videojuegos ha avanzado a una velocidad catastrófica, tanto que nos vemos sumergido en juegos extremadamente realistas o con un panorama y mapa extenso, tan extenso que es inevitable pensar que se presentara un problema a futuro, pero porque grandes juegos pueden darse el lujo de no tener bugs o tener una cantidad minúscula? porque la necesidad de hacer dinero sin atender bien los problemas para evitar perdidas? porque sacar juegos como fallout 76 o days gone donde te dan un juego "dañado" y poco a poco lo van parchando arreglando esos errores?
mientras mas avanza la industria del gaming, más quieren expandir los juegos por lo que para la siguiente generación es imposible no contemplar una cantidad mayor de bugs, probablemente sea la necesidad de sacar el producto para que no siga consumiéndose el dinero de la empresa, o bien puede ser una falta de atención en los detalles que consecuentemente causan una bola de nieve que molesta al usuario en la experiencia de jugabilidad.
Responderme esta pregunta: alguna vez has sufrido de un bug tan molesto que te arruinara la experiencia de juego? si fue así, en que juego?
Oscar Barreras "HunterXPrey"