Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Rzeczą najważniejszą dla każdej postaci są czary którymi się zajmiemy:
Pierwszym z nich to pojawiające się na mapie dzwonki, zbierając je Bard otrzymuje premię do prędkości poruszania się, odzyskuje trochę punktów manny oraz zyskuje trochę doświadczenia
Drugim zastowaniem umiejętności pasywnej Barda są meepy, które powoli pojawiają się wraz ze zbieraniem kolejnych dzwonków. Meepy pomagają Bardowi w walce oraz zadają dodatkowe efekty przy trafieniu.
Q-Kosmiczne uwiązanie
Bard wystrzeliwuje wiązkę duchowej energii w linii, jeśli bard trafi w bohatera energia leci dalej szukajac kolejnego celu, jeśli nie napotka nic na swojej drodze jedynie spowalnia przeciwnika. Jeżeli trafi w ścianę ogłuszy pierwszy cel, jeśli zaś trafi w drugiego wroga ogłuszy dwa cele.
W-Ołtarz opiekuna
Bard przywołuje ołtarz leczący sojusznika który na niego wejdzie, po kilku sekundach ołtarz staje się lepszy i przywraca więcej zdrowia celowi. Bard może w jednej chwili posiadać maksymalnie 3 aktywne ołtarze. Jednak, jeśli stanie na niego przeciwnik ołtarz znika.
E-Magiczna podróż
Bard tworzy na ściane portal w którym mogą się przemieszczać sojusznicy oraz wrogowie. Jednak sojusznicy przeniosą się troszkę szybciej.
R-Zmiana przeznaczenia
Po krótkiej chwili Bard powoduje niewrażliwość wszystkich jednostek w wybranym obszarze: sojusznicy,wrogowie,stwory, wieże. Wszystkie obiekty stają się niewrażliwe na wszelkie obrażenia, dopóki efekt nie przestanie działać.
Kolejność dodawania skilli R>Q>E>W
Jakie przedmioty składać na naszego opiekuna?
2. Następnym ważnym przedmiotem są buty, moim zdaniem najlepiej sprawdzają się buty mobilności.
3. Ważnym przedmiotem zapewniającym nam złoto oraz spowalniającym przeciwników jest roszczenie królowej lodu.
4. Następnie należy zbudować przedmiot, który trochę zwiększy nasze statystyki defensywne, najlepszym wyborem będzie tarcza solari.
5.Następny przedmiot zapewnia nam przede wszystkim regenerację manny oraz pozwala usunąć efekty kontroli tłumu, mowa tu o tygielu mikaela.
6.Ostatni przedmiot należy dopasować do poszczególnych rozgrywek np. jeśli nasz carry potrzebuje wzmocnienia polecam zwiastun zeke'a
Na Barda polecam używać run:
9x 1.34 odporności na magię
9x 1 pancerza
9 x 0.9 przebicia pancerza, 0.62 przebicia odporności
3x 1.5% szybkości poruszania
Specjalizacje przydatne dla Barda:
0/18/12
Jak grać Bardem?
Gra w alei polega głownie na nękaniu przeciwnika przy pomocy autoatacków oraz próby zestunowania go z q, często łatwiej do tego doprowadzić grajac defensywnie. Staraj się aby Twoje ołtarze były ustawione w bezpiecznym miejscu aby nie dopuścić do nich przeciwnika, który mógłby je zniszczyć. Schodź z linii tylko w określonych sytuacjach (np.brak manny). Nigdy nie zostawiaj swojego adc bez powiadomienia go o zamiarze zejscia na chwilę z linii. Gdy Twój jungler zamierza zgankować ustaw się w górnych krzakach i wyczekuj na okazję aby użyć portalu i zaskoczyć przeciwnika. Gdy posiadamy już 6 poziom nasza super umiejętność połączona z dobrze zrobionym portalem i dobrą synergią z junglerem zapewniaja pewne zabójstwa. Jednak nie można grać bardem zbyt agresywnie, jest to postać posiadająca mało punktów zycia na początkowych poziomach, dlatego często staje się celem np. Q Thresha.
Gra w póżniejszych fazach rozgrywki jest bardzo przyjemna naszym głównym zadaniem jest zapewnienie ciągłej wizji na mapie oraz obrona naszego carry. Dzięki regularnemu zbieraniu dzwonków zwiększamy swoje bonusy związane z umiejętnością pasywną oraz dzięki ,,lataniu'' po mapie często odkrywamy zamiary przeciwników. W walkach drużynowych skup się nie zestunowaniu przeciwnego strzelca lub middera, ponieważ to oni są dla Twojej drużyny największym zagrożeniem. Jeśli chodzi o super umiejętność to zależnie od sytuacji można użyć jej na wszystkich przeciwników aby dać czas na przygowanie się Twojej drużynie lub postarać się zestunować np 2 cele aby szybko uporać się z resztą, a potem wrócić do przeciwników będących na początku uwięzionych u superumiejętności Barda.
Dziękuję za przeczytanie poradnika, mam nadzieję, że pomoże chociaż części czytających. W razie pytań chętnie