• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Borderlands: The Pre-Sequel Łowcy #3

    Claptrap wyróżnia się od innych Łowców, jego mechaniki są o wiele bardziej rozbudowane, ale też oparte o losowość. Jako sojusznik może sprawić, że normalnie trudna walka, skończy się bardzo szybko z pozytywnym dla nas skutkiem, jednak czasem może też irytować i spowodować, że zginiemy.


    q8i7Ms68fOvuaaJS18yuHtnCu9cJlF.jpg
    Claptrap – The Fragtrap – 
    jego umiejętność aktywna o nazwie VaultHunter.EXE, ma ona nie do końca określone działanie, ponieważ oprócz tego, że regeneruje mu życie do pełna to wybiera jeden pakiet ulepszeń, zależny od tego w jakiej sytuacji jesteśmy (ilość zdrowia, tarczy, amunicji i wiele innych czynników) oraz od tego jakie drzewko ulepszamy, jednak jest kilka pakietów podstawowych dostępnych od początku (nawiązują one do umiejętności aktywnej łowców z poprzedniej częśći). Pierwszy pakiet daje możliwość postawienia wieżyczki strzelającej rakietami, drugi daje nam topór, zwiększa statystyki walki w zwarciu, a efekt ten dostają również sojusznicy, kolejny pakiet powoduje, że dostajemy kopię, aktualnie trzymanej broni do drugiej ręki, oraz wraz z sojusznikami dostajemy regenerację amunicji i większą szybkostrzelność, czwarty pakiet pozwala przywołać latającego robota, atakującego przeciwników oraz wzmacnia ataki nasze oraz sojuszników, ale zmniejsza nam magazynek i celność. Piąty pakiet powoduje pojawienie się naszego hologramu, a my staniemy się niewidzialni i zadamy większe obrażenia wręcz, kolejny pakiet powoduje przywołanie sfery latającej przy przeciwnikach i zadającej im obrażenia od korozji i podpalenia. Szósty efekt powoduje, że zaczniemy się odbijać od powierzchni i odbijać pociski, sojusznicy również otrzymują ten efekt, kolejny pakiet działa tylko, jeśli gramy z sojusznikiem i powoduje, że przechodzimy do trybu Walki O Życie, ale za to wszyscy sojusznicy, którzy byli w tym trybie dostają Second Wind. Ostatni już z podstawowych pakietów, również tylko w trybie kooperacji daje nam bardzo dużą prędkość poruszania i laser leczący sojuszników oraz przeciwników. 

    • Pierwszym drzewkiem Claptrapa jest Boomtrap, skupiaja się na obrażeniach wybuchowych i bonusach statystyk broni. Początkowe ulepszenia powodują, że po przeładowaniu mamy większą szybkość strzelania i ładowania, ale zmniejsza naszą celność, za zabójstwa możemy się leczyć, ale kosztem zużycia tarczy. Kolejne poziomy powodują, że każdy strzał ma szansę być wybuchowy, a także nasz atak wręcz może wywołać falę uderzeniową odpychającą wrogów. Podczas Walki O Życie, możemy wysłać swój hologram, który emituje wybuchy. Dalej ulepszenia powodują, że za przeładowanie broni otrzymujemy bonus do obrażeń eksplozji, a także po zabójstwie mamy 25% szans, że pociski odbiją się od nas w kierunku przeciwników, otrzymamy tutaj też pakiet ulepszeń do umiejętności aktywnej (będzie on powodował, że zaczniemy wyrzucać z siebie granaty, a także każdy sojusznik wyrzuci z siebie granat). Drzewko daje nam możliwość emitowania wybuchu przy pierwszym strzale z magazynka, ale zużyje to, część naszego zdrowia. Kolejny poziom ulepszeń daje nam stacki, po uzbieraniu 5 możemy wywołać specjalny atak w zwarciu podpalający przeciwników. Jest też ulepszenia zwiększające obrażenia ostatniego strzału z magazynku. Ostatni poziom powoduje, że czym niższy mamy stan zdrowia tym większą mamy szybkostrzelność i szybkość ładowania, a także dostajemy kolejny pakiet do VaultHunter.EXE (powodujący, że claptrap otrzymuje cztery armaty automatycznie strzelające do okoła kulami armatnimi w rytm muzyki). 
    • I Love You Guys to drugie jego drzewko, głównie zapewniające ulepszenia sojuszników i bonusy za pracę zespołową. Pierwsze poziomy ulepszeń powodują, że podczas wskrzeszania i po nim, ty oraz sojusznik otrzymujecie odporność na obrażenia i regenerację, możemy też dostawać stacki, które dają nam i sojusznikom regenerację zdrowia za zadawanie obrażeń przeciwnikom. Można też zmniejszyć czas oczekiwania na umiejętność aktywną naszą oraz naszych sojuszników. Jest też ulepszenie naszych statystyk zależne od ilości sojuszników w grze, a także umiejętność przyciągania do siebie wrogów podczas Walki O Życie i odblokowuje pakiet VaultHunter.EXE (polega ono na tym, że Claptrap  zamienia się w bombę i wysadza, zadając ogromne obrażenia wrogom, ale przechodzi w tryb Walki O Życie). Kolejny poziom daje możliwość tworzenia leczącej novy w każdym zabitym przeciwniku oraz odblokowuje kolejny pakiet umiejętnośći aktywnej (daje on dwukrotne zwiększenie statystyk broni: szybkostrzelność, szybkość przeładowania i pojemność magazynka, u nas oraz sojuszników i odnawia nam amunicję). Wyższe poziomy dają nam ulepszenie pojemności i ładowania tarczy, uwalnianie leczącej novy, gdy stracimy tarczę oraz zwiększenie maksymalnego zdrowia oraz ochrony przed obrażeniami. Dostajemy też szansę na krótkotrwałe zwiększenie statystyk po zyskaniu Second Wind oraz stałe powiększenie rozmiaru magazynku u nas oraz sojuszników. Ostatnie ulepszenie powoduje, że możemy przybić piątkę z sojusznikiem, co spowoduje, że zyskamy razem z sojusznikiem zwiększone zadawanie obrażeń, szybkostrzelność oraz regenerację zdrowia. 
    • Trzecim drzewkiem Claptrapa jest Fragmented Fragtrap, które daje nam głównie losowe efekty i system programów, które po aktywowaniu się wzmacniają nas przez jakiś czas. Na początku dostajemy program, który losowo wybiera typy broni, do których zyskujemy szybkostrzelność, prędkość przeładowania, ale broń, która nie została wybrana będzie zadawała mniejsze obrażenia. Ulepszymy też zdolność do otrzymywania trafień krytycznych za otrzymane obrażenia, a także kolejny program, który wybiera tarczę lub zdrowie i ulepsza ten atrybut, jego pojemność i regenerację kosztem zmniejszonych zadawanych obrażeń. Kolejne poziomy pozwalają zwiększyć statystyki podczas walki o życie oraz zwiększyć celność podczas otrzymywania obrażeń, a także dają kolejny program, który losowo zwiększa statystyki walki w zwarciu, ale zmniejsza obrażenia broni dystansowej. Jakby wszystkiego było mało to jest też ulepszenie, które kilkukrotnie zwiększa bonusy i kary programu, który wylosujemy, a także dostajemy nowy pakiet umiejętności aktywnej (powoduje on, że jednen strzał zużyje całą amunicję z magazynka, odrzuci nas do tyłu i zada duże obrażenia, efekt dotyczy też sojuszników). Drzewko dalej oferuje nam zwiększenie obrażeń granatów oraz wyższe obrażenia i prędkość ruchu po zabójstwie, a także kolejny program, który wybiera jeden żywioł, którego obrażenia będą zwiększone, jednocześnie zmniejszając obrażenia pozostałych, a kiedy stracimy tarczę, lub zdrowie uwolnimy wybuch z efektem wylosowanego elementu. Kolejne ulepszenia dają nam bonusy do walki wręcz i zwiększanie jej statystyk, a ostatnie ulepszenie powoduje, że każdy kolejny wylosowany program powoduje emisję tęczowej novy, która zadaje obrażenia ze wszystkich żywiołów na raz i odblokowuje ostatni już pakiet umiejętności aktywnej (powoduje pojawienie się kuli dyskotekowej nad naszą głową, która strzela laserami z różnymi efektami w przeciwników. 

    18 marca 2020 09:00 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się