• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Borderlands: The Pre-Sequel Łowcy #2

    W DLC dostajemy dwie ciekawe postacie, którymi możemy zagrać. Posiadają one wyjątkowe umiejętności i można nimi grać zarówno samodzielnie, jak i w kooperacji. Nie zmienia się jednak to, że każdy Łowca posiada umiejętność aktywną i drzewka rozwoju. W kolejnym artykule umieszczę Claptrapa, ponieważ jego mechaniki są o wiele bardziej skomplikowane.


    TGvkX7sLwzVjB3NnfCXQyubuRYY9Bo.jpg

    Jack – The Doppelganger - jego umiejętność Expendable Assets polega na przywołaniu dwóch kopii Jacka, którzy pomagają mu w walce, strzelając laserami, mają oni wytrzymałość, ale potrafią się odradzać. 

    • Hero of This Story to pierwsze jego drzewo umiejętności, koncentruje się na ulepszeniu ofensywy i defensywy jego samego oraz jego klonów. Podstawowe ulepszenia powodują, że zabójstwa przeciwników wydłużają czas działania umiejętności aktywnej oraz zwiększają ilość zdrowia Jacka oraz przywoływanych kopii, dodatkowo czym dłużej klon żyje, tym więcej będzie zadawał obrażeń. Kolejne ulepszenia zwiększają magazynki wszystkich broni w zależności od ilości brakujących granatów, nadajemy też naszym klonom tarczę w ilości takiej jak nasza, a także dostajemy leczenie za każde ich zabójstwo, a także stacki pozwalające oszczędzać granaty. Mamy tutaj również możliwość wypowiadania przez Jacka specjalnych kwestii, ale ulepszenie to nic nam nie daje w rozgrywce. Dalsze poziomy pozwalają zwiększyć statystki tarczy, możemy rozkazać klonom rzucenie granatu oraz wystrzelenie przez nich specjalnego pocisku korodującego przeciwnika. Ostatnie ulepszenia powodują zwiększenie regeneracji przy niskim stanie zdrowia oraz zwiększenie odporności po otrzymaniu obrażeń, na końcu możemy odblokować lepszą wersję naszego klona, ze zwiększonym zdrowiem, obrażeniami i specjalnym atakiem, dodatkowo każdy kolejny klon może zostać losowo ulepszony. 
    • Greater Good jest kolejnym drzewkiem Jacka, skupiającym się na ulepszaniu umiejętności aktywnej i wsparciu drużyny. Na początku ulepszamy obrażenia na przeciwnikach z niskim stanem zdrowia oraz za każdą śmerć klona zyskujemy stack, zwiększający obrażenia. Za zabijanie zyskujemy też wyższe obrażenia zwykłe oraz krytyczne, można zamienić broń klonów na shotgun, a każdy sojusznik w trybie Walki O Życie daje nam regenerację zdrowia, a w następny, ulepszeniu dostajemy za to stacki dające nam też premię do szybkostrzelności i szybkości przeładowania. Ulepszenia dalszego poziomu pozwalają nam dostawać jeszcze więcej stacków zwiększających nasze statystyki oraz klony wybuchające w momencie śmierci. Dalej możemy jeszcze bardziej zwiększać nasze obrażenia i szybkostrzelność oraz celność i szybkość przeładowania za każdego zabitego przeciwnika, ciekawą możliwością jest też, przekazywanie części obrażeń z nas samych na nasze klony. Ostatnie ulepszenie działa tak, że każdy umierający klon liczy się jak zabójstwo, dając nam wzmocnienia i Second Wind podczas WalkI O Życie. 
    • Trzecie drzewko to Free Enterprise, polega ono na uzyskiwaniu bonusów ze zmiany broni podczas walki. Zwiększymy tutaj szybkość wymiany broi oraz dostaniemy stacki za zamianę broni, które zwiększą szybkostrzelność. Kolejne ulepszenia powodują zadanie obrażeń wybuchowych atakując jednego przeciwnika z różnych broni oraz szansę na przeładowanie wszystkich broni po rzuceniu granatu. Ciekawe jest ulepszenie, które zwiększa nasze obrażenia za zbieranie pieniędzy, utrzymuje się ono aż do śmierci lub wydania kasy. Mamy możliwość zamiany ataku wręcz na strzał laserem oraz zwiększanie szybkostrzelności przy mniejszej ilości amunicji w magazynku. Końcowe ulepszenia powodują, że po zabójstwach mamy szansę na nie zużycie amunicji, a także regenerację zdrowia dla nas i sojuszników, zależną od tego, jak niski jego poziom mamy. Ostatnie ulepszenie daje nam efekt zależny od tego jakiego pistoletu przed chwilą używaliśmy, efekt zależy jest od tego jakiej firmy broni użyliśmy.  

    wENx7uG568ddzBXY6yvcEku1VIfjkm.jpg

    Aurelia – The Baroness - jej umiejętność aktywna to Cold As Ice pozwalające wysłać lodowy kryształ przywiązujący się do przeciwników i zadający im obrażenia od lodu. 

    • Jej pierwszym drzewkiem jest The Huntress, skupia się na bonusach za strzelanie. Ulepszymy tutaj obrażenia krytyczne, prędkość celowania, prędkość pocisku i rozmiar magazynków. Można zwiększać obrażenia przy większych odległościach od przeciwnika, a przy nieudanym strzale ze snajperki, dostajemy bonus do szybkostrzelności, celności i szybkości zmiany broni. Zabicie przeciwnika strzałem krytycznym może nam dać dodatkowy pocisk w magazynku. Można jeszcze bardziej ulepszyć obrażenia po nieudanym strzale oraz tworzenie leczącej novy przy trafieniu krytycznym na przeciwniku co zapewni też naszym sojusznikom Second Wind w razie potrzeby. Dalsze ulepszenia zwiększą nasze obrażenia i szybkość przeładowania, kosztem mniejszego magazynku, a także większa prędkość ruchu, szybkość ładowania i obrażenia po wyczerpaniu tarczy lub otrzymaniu ataku wręcz. Na koniec można ulepszyć snajperkę, tak, żeby losowała nam po powiększeniu losowy element nakładany przy strzale oraz emitowała małą novę tego elementu w przypadku trafienia krytycznego. 
    • Drugie drzewko to Cold Money, dające bonusy do zamrożeń i umiejętności aktywnej. Pierwsze ulepszenia dają nam stacki, dające szansę na zamrożenie przeciwnika, a także po otrzymaniu obrażeń przy pełnej tarczy wystrzelimy we wroga lodowy pocisk. Wyższe poziomy ulepszeń pozwalają naszej umiejętności aktywnej odrzucać przeciwników, a także leczenie się przy każdych zadanych obrażeniach od lodu po zabójstwie przeciwnika. Można też spowodować, że lodowy kryształ po aktywowaniu Cold As Ice, będzie emitował lodowe odłamki raniące wrogów obrażeniami od lodu. Można też spowodować przyciąganie przeciwników przez kryształ oraz zwiększenie obrażeń krytycznych. Gdy stracimy tarczę lub zostaniemy zaatakowani atakiem z bliska emitujemy lodowy wybuch zamrażający część wrogów. Ostatnie ulepszenie powoduje, że po zabiciu wroga, każdy element żywiołu na broni dostaje dodatkowo element lodu, a przeciwnik otrzymuje od niego większe obrażenia. 
    • Ostatnie, trzecie drzewko koncentruje się na wzmocnionym działaniu z sojusznikami. Z jednym z sojuszników można zawiązać umowę, po czym stanie się naszym sługą i zyska dodatkową pojemność tarczy, szybkość przeładowania, którą również dostajemy my. Kolejne ulepszenia działają na nas oraz na sługę zwiększając maksymalne zdrowie oraz tarczę, a także przywracając tarczę sługi po zabójstwie. Można też ulepszyć obrażenia rzadszych broni. Mamy także możliwość zwiększenia naszych obrażeń i zadania obrażeń od lodu, jeśli zaatakujemy przeciwnika, który wcześniej był atakowany przez naszego sługę. Dalej zwiększymy statystyki broni, które nie zawierają innych elementów niż lód, a także wzajemne leczenie z naszym sługą za zabijanie przeciwników. Końcowe ulepszenia pozwolą nam zwiększać statystyki przy niskim poziomie zdrowia oraz dadzą naszemu słudze ulepszony atak na wrogach, którzy atakują nas w zwarciu. Ostatnie ulepszenie w tym drzewku daje nam nowy atak w zwarciu, który odrzuca przeciwników i zadaje obrażenia od lodu kosztem czasu odnowienia. 

    18 marca 2020 09:00 324
    0

    kocham to rovigsafe

    18 marca 2020 17:36 324
    0

    faina gierka

    18 marca 2020 21:17 324
    0

    może być

    18 marca 2020 22:00 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się