• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Borderlands: The Pre-Sequel Łowcy #1

    Gearbox Software tym razem pozwala nam się wcielić w postacie, które wcześniej już spotykaliśmy w poprzednich częściach. Ponownie jednak są to 4 osobowości w podstawce i 2 w DLC. Nie zmienił się również układ, w którym każda postać ma jedną umiejętność aktywną (tym razem zdobywaną na trzecim poziomie), tak samo również wyglądają drzewka, wszyscy mają do wyboru umiejętności z trzech drzewek. W tym artykule skupię się, tylko na trzech z podstawowej wersji, te z dodatków oraz claptrap, pojawią się w kolejnym.


    ESnYBZbGppi9cs32YkPePaAsCaBo7U.jpg
    Athena
     – The Gladiator, jej umiejętność aktywna to Kinetic Aspis. Powoduje ona, że Athena unosi tarczę i absorbuje obrażenia skierowane na nią przez 11 sekund. W tym czasie lub po zakończeniu można ponownie użyć umiejętności by wykonać rzut tarczą, który zadaje obrażenia zależne od tego, ile wcześniej ich zaabsorbowaliśmy. 

    • Pierwszym drzewkiem umiejętności Atheny jest Phalanx (nawiązanie do greckiej Falangi), skupia się ono na regeneracji zdrowia i ulepszaniu tarczy. Ulepszamy tutaj obrażenia rzuconej tarczy, a także obrażenia zadawane przez broń podczas aktywnej umiejętności. Wzmocnimy tutaj również regenerację zdrowia naszych kompanów i wydłużymy czas działania umiejętności aktywnej. Ciekawą opcją tego drzewka, jest też możliwość wchłaniania przez tarczę obrażeń od żywiołów, które potem zostaną wyzwolone po rzuceniu tarczy w przeciwników. Wyższe poziomy ulepszają nas jako wsparcie, dając ochronę naszym sojusznikom, a nawet zapewniając im Second Wind (ocalenie życia, przy spadku pasku zdrowia do zera, przez zabicie przeciwnika). Dalej możemy nawet zmusić przeciwników do atakowania nas (prowokacja), gdy mamy aktywną tarczę, a także możemy odbijać pociski przeciwników. Ostatnie ulepszenie powoduje, że rzucona tarcza rykoszetuje do 4 dodatkowych wrogów. 
    • Kolejne drzewko to Xiphos (nawiązanie do typu greckiego miecza), czyli głównie zwiększanie obrażeń. Podstawowe ulepszenia wzmacniają obrażenia broni oraz walki wręcz, większe obrażenia dla przeciwników z małą ilością zdrowia oraz większa prędkość ruchu po zabójstwie. Uzyskujemy tutaj również nakładanie efektu krwawienia oraz większe obrażenia dla przeciwników z tym efektem i kradzież zdrowia za obrażenia od krwawienia. Możemy też zwiększyć swoją szybkostrzelność i szybkość przeładowania za każdego przeciwnika z krwawieniem. Mamy możliwość sprawienia, że umierający od ataku wręcz lub wcześniej wspomnianego efektu przeciwnik eksploduje. Ostatnie ulepszenie pozwala doskakiwać do wrogów wzmacniając jednocześnie swoje obrażenia. 
    • Ostatnie drzewko to Ceraunic Storm, koncentruje się ono na zadawaniu obrażeń od żywiołów. Sprawimy tutaj, że każda zmiana broni zwiększy szansę na efekt żywiołu oraz szybkostrzelność, oraz stopniowe zwiększanie obrażeń efektów, za każdy kolejny nałożony. Podczas wyskoku i przebywania w powietrzu nasze pociski zyskują obrażenia obszarowe i podpalające oraz rażące. Za każdego zabitego przeciwnika możemy zwiększyć szybkość zmiany broni, co dobrze łączy się z poprzednimi ulepszeniami. Możemy też spowodować, że nasza tarcza będzie oddawała obrażenia, które absorbuje, a także ulepszenie rzutu tarczą, który spowoduje powstanie ognistej burzy w docelowym miejscu. Możemy też powodować reakcję, gdy przeciwnik zginie z efektem podpalenia lub porażenia, efekt ten przeniesie się na innego pobliskiego wroga. Ulepszenie na najwyższym poziomie powoduje, że możemy tworzyć łańcuch pomiędzy przeciwnikami rażący ich prądem. 
    AJgX9iMbZur8NDzJstoly0s7OFg6B0.jpg

    Wilhelm – The Enforcer - jego umiejętność aktywna Wolf and Saint, pozwala przyzwać dwa drony: bojowego i wspierającego. Wolf, czyli bojowy, ma wytrzymałość i można go zniszczyć, jednak nie jest to łatwe, ponieważ jest dość szybki. Potrafi atakować przeciwników pociskami. Saint, czyli wspierający, trzyma się blisko nas i regeneruje nasze zdrowie, dodatkowo jest niezniszczalny. 

    • Pierwszym drzewkiem Wilhelma jest Hunter-Killer, które ulepsza drona bojowego (Wolf) oraz nasze obrażenia od żywiołów. Początkowe ulepszenia dają bonusy do obrażeń naszych broni, ataków drona oraz zwiększenie prędkości podczas przebywania w powietrzu (np. po wyskoku). Kolejne powodują, że pociski drona Wolf mogą zadawać obrażenia od korozji oraz bonus do szybkostrzelności dla nas i drona za każdego zabitego przeciwnika, na krótki czas. Mamy tutaj też naznaczenie przeciwnika, na którym dron skupi atak, i zwiększy obrażenia. Kolejne bonusy dotyczą używania drona bojowego, dające mu możliwość odrodzenia się, gdy zostanie zniszczony, a także powodowanie wybuchu w momencie, gdy go odwołamy lub też straci wytrzymałość. Dostajemy też możliwość otrzymywania stacków zwiększających nasze obrażenia za każde 5 sekund działania naszego Wolfa. Kolejne ulepszenia powodują, że każdy nałożony na przeciwnika efekt może go zamrozić oraz możemy zwiększyć obrażenia krytyczne. Ostatni poziom drzewka oferuje nam potężny atak rakietowy dla naszego drona. 
    • Drugie drzewko Cyber Commando skupia się bardziej na ulepszaniu naszego łowcy w walce bez dronów. Wzmacniając jego odporność i ogólne obrażenia. Pierwsze bonusy zwiększają obrażenia i magazynki broni laserowej, wzmacniają zdrowie i tarczę nasze oraz drona, ulepszają podstawowe obrażenia broni i zwiększanie celności za każdego zabitego przeciwnika. Mamy też możliwość zamiany naszego ataku w zwarciu na potężniejszy, o większym zasięgu i z obrażeniami wybuchowymi, ale posiadający czas odnowienia. Dalej możemy usprawnić strzelanie podczas sprintu, nadać wzmocnienia przy utracie tarczy. Dostajemy też możliwość ulepszenia wszystkich statystyk broni palnej. Jako ostatnią możemy uzyskać armatę, którą otrzymujemy po utracie tarczy, strzela ona pociskami laserowymi we wrogów. 
    • Trzecim drzewkiem jest Dreadnought, tutaj ulepszymy naszego drona wspierającego (Saint) i naszą żywotność. Podstawowo zwiększamy tutaj czas trwania dronów i ich czas odnowienia, a także dajemy im więcej zdrowia i możemy zadawać wyższe obrażenia przy aktywnych dronach. Saint może uzyskać duże wzmocnienie ładowania naszych tarcz oraz sojuszników, a także dodatkowe leczenie. Drzewko to oferuje nam też zamianę naszego second wind na termination protocols, które pozwala nam się poruszać, zwiększyć obrażenia oraz wywołać eksplozję nuklearną w stanie po utracie całego zdrowia. Saint może wywoływać eksplozje po odwołaniu, a także zabicie przeciwnika może skracać czas odnowienia umiejętności aktywnej. Jest, też ulepszenie dające nam i sojusznikom odporność na żywioły i przekazywanie aktywnych na nas negatywnych efektów na przeciwnika.  Zwiększymy tutaj też nasze maksymalne zdrowie, a także zyskamy stacki, za każde otrzymane obrażenie, które zwiększą naszą odporność. Ostatnie ulepszenie powoduje, że przywołanie drona wspierającego wyzwoli falę, która zwiększy naszą szybkostrzelność, predkość ruchu, szybkość przeładowania i da nam regenerację amunicji. 
    prcx37ExjmMI81vtky7Gygs28Bwyy5.jpg

    Nisha – The Lawbringer – Showdown czyli jej umiejętność aktywna powoduje, że namierzamy automatycznie przeciwników, a podczas tego nasze strzały mają o wiele większą celność, obrażenia, szybkostrzelność, prędkość pocisku. 

    • Law & Order to jej pierwsze drzewko umiejętności opierające się na zbieraniu stacków. Początkowo ulepszamy tarczę, obrażenia wręcz oraz kradzież życia stackowaną przez otrzymywanie obrażeń. Dostajemy bonus do obrażeń po zabiciu przeciwnika lub zakończeniu umiejętności aktywnej, możemy też nakładać na przeciwników efekt poszukiwanego, który zwiększy jego otrzymywane obrażenia. Dalsze ulepszenie powoduje możliwość zbierania większych stacków kradzieży życia oraz dodatkowo przywracanie tarczy, a także dodaje do efektu stacków większe obrażenia. Dalsze poziomy drzewka oferują nam wyższą regenerację zdrowia i prędkość ruchu podczas działania umiejętności aktywnej, jeszcze wyższą ilość stacków i zwiększanie obrażeń broni po ataku wręcz. Za zabijanie wroga dostajemy też zwiększenie obrażeń i szybkość przeładowania, a także umiejętność powodującą, że czym niższe jest nasze zdrowie tym więcej ataku zyskamy. Ostatnie ulepszenie powoduje, że nasz atak wręcz uwoli błyskawicę. 
    • Drugie drzewko Fan The Hammer pozwala nam mocno ulepszyć umiejętność aktywną i zwiększyć podstawowe obrażenia. Można za każde zabójstwo podczas Showdown zwiększyć czas jego działania oraz zyskać tarczę po jego aktywowaniu. Za zabójstwa mamy możliwość uzyskania bonusu prędkości poruszania się oraz ataku, a także wzmocnienie ostatnich sześciu pocisków w magazynku. Fan the hammer pozwoli nam też po zabójstwie uzyskać kilka strzałów z efektem wybuchu, a także zwiększyć szybkość przeładowania, oddania strzału i zmiany broni. Atak w zwarciu może nam uzupełnić magazynek, a także uruchomienie i zakończenie umiejętności aktywnej automatycznie przeładuje nam broń. Ostatnie poziomy pozwolą nam zwiększać obrażenia z każdą sekundą podczas Showdown oraz podczas wyposażenia pistoletu zduplikowanie go w drugiej ręce. 
    • Ostatnie drzewko to Riflewoman, daje nam ulepszenia pocisków i trafień krytycznych. Na pierwszych poziomach strzelanie z biodra redukuje odrzut i zwiększa celność, zabójstwa będą nam dawać premię do obrażeń krytycznych i regenerację zdrowia. Kolejne poziomy oferują nam jeszcze większą szybkostrzelność i obrażenia po przeładowaniu, a także stacki zwiększające również szybkostrzelność za każdego zabitego. Ciekawą opcją jest możliwość zwiększenia rozmiaru magazynków każdej broni o trzy oraz zwiększenie obrażeń przy pierwszym strzale z magazynka, dodatkowo, jeśli zabije on przeciwnika, spowoduje eksplozję. Dostajemy też w tym drzewku jeszcze jedne stacki za zabójstwa, zwiększające prędkość przeładowania broni. Jeśli broń nie ma żywiołu, można sprawić, że będzie ona podpalać przeciwników trafieniami krytycznymi.  Wyższe poziomy ulepszeń dają nam rykoszetujące pociski i 100% trafień krytycznych chwilę, po zabiciu wroga. Ostatnie ulepszenie powoduje, że każde trafienie wroga podczas umiejętności aktywnej będzie rykoszetowało, a na koniec każdy trafiony przeciwnik eksploduje.

    16 marca 2020 15:34 324
    0

    Nie prosiłem o umieszczanie tego na forum ...
    Kompletnie nie rozumiem o co w tym wszystkim chodzi

    16 marca 2020 18:01 324
    0

    Niestety o decyzji gdzie trafi artykuł decyduje administracja, skoro tak uznali to raczej tego nie przeszkoczysz.

    16 marca 2020 18:31 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się