Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
RUNE II to jedną z największych niespodzianek w 2019 roku. Gra, pierwotnie miała być wypuszczona na rynek we wrześniu ubiegłego roku, premiera została jednak opóźniona, czego rezultatem jest dopracowany produkt, o czym mówi sam Shigeru Miyamoto.
Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że RUNE II opiera się w głównej mierze na otwartym świecie. W grze dominują aspekty przetrwania, takie jak zdobywanie jedzenia, wytwarzanie przedmiotów, znajdowanie punktów wskrzeszenia i (ponowne) budowanie kryjówek. Te elementy nie są jednak siłą napędową pętli rozgrywki. RUNE II nie jest grą typu survival, taką jak Conan Exiles czy Green Hell, i pozwala uniknąć frustracji związanej ze śmiercią w tych grach. Zamiast tego RUNE II pokazuje szacunek dla czasu swojego gracza. Po śmierci następuje niemal natychmiastowe zmartwychwstanie, z prawie wszystkimi przedmiotami przenoszonymi przez całe życie. RPG i elementy survivalowe są kooptowane w linearną przygodę osadzoną w rozległym środowisku, a ta ciekawa mieszanka gatunków i stylów działa zaskakująco dobrze.
Gracze nie muszą zaznajomić się z Runą z 2000 roku, aby podnieść tę kontynuację. Minęły dziesięciolecia, odkąd Loki został uwięziony, a bóg-oszust może znów uwolnić Ragnaroka. Gra rozpoczyna się od ożywienia martwego wojownika przez Heimdalla, a tym samym rozpoczyna się misja gracza polegająca na zabiciu Lokiego. Fabuła jest lekka i oferuje unikalne podejście do mitologii nordyckiej. Niemniej jednak zagłębia się w wiedzę, zawierającą dziesiątki fragmentów i mitów rozsianych po całym świecie. Ta gra to kompendium opowieści, które zaspokoją każdego, kto zainteresował się God of War lub Hellblade: Sacrum's Sacrifice.
Zabicie boga nie jest prostym zadaniem. Loki zamknął się na równinie Vigrid, do której można dotrzeć, dopiero gdy bariery między królestwami zostaną wystarczająco osłabione. W RUNE II Ragnarok ma charakter cykliczny. Po określonym czasie (zwykle od jednej do dwóch godzin) meteory rozsadzają Midgard, przenosząc gracza na równinę Vigrid, gdzie czeka go straszliwie ciężka bitwa. Proces ten można przyspieszyć, zbierając Artefakty mitów i dostarczając je do bram Bifrost, a następnie dmuchając w róg Heimdalla Gjallarhorn. Każdy artefakt dodaje kolejne zmartwychwstanie w Vigrid, co zapewnia lepsze możliwości pokonania Lokiego — przynajmniej teoretycznie. Bóg może zostać zabity tylko przez niektóre bronie, do których dostęp jest ograniczony poziomem. Ta konstrukcja zapewnia znaczące podniesienie czasu gry i przygody.
W szczególności zbieranie artefaktów może być męczące. Większość wysp archipelagu ma jedną lub więcej bram Bifrost, które gracze mogą aktywować, by działały one jako punkty wskrzeszenia. Ponadto, biorąc pod uwagę, jak trudne są niektóre walki z bossami, które strzegą Artefaktów, powrót do nich po wielu zgonach staje się próbą cierpliwości.
Na szczęście siła rozgrywki pozwala przezwyciężyć frustracje wynikające z projektu. Model walki jest jednak uproszczony jak w grach przygodowych. Jednym przyciskiem myszy atakujemy, drugim bronimy, jednym przyciskiem klawiatury rzucamy, a drugim używamy boskiej mocy (wybranej spośród kruków Odyna, lodowych kolców Helu i błyskawicy Thora). Podobnie, nie tworzymy skomplikowanych kombinacji, tylko pojedyńcze przyciski. Pod pewnymi względami prostota jest wadą, ale mnogość rodzajów broni i przeważająca liczba pojedynczych broni zapobiegają negatywnemu wpływowi na doświadczenie.
Prawdziwe bogactwo przedmiotów, również może jednak stać się problematyczne. Podobnie jak Borderlands i Diablo, RUNE II zapewnia nieskończoną ilość łupów: broni, zbroi, materiałów eksploatacyjnych czy przedmiotów rzemieślniczych. Każdego wroga, drzewa i skałę można splądrować, aby zdobyć więcej przedmiotów, a ekwipunek szybko staje się chaotyczny, zwłaszcza gdy różnice w statystykach między przedmiotami są znikome. Zarządzanie zapasami staje się męczące.
Jak wspomniano powyżej, gra jest cykliczna i po każdej wyprawie na równinę Vigrid, Midgard rozpoczyna nową erę. W jednej panuje ciemność, w innej świat jest bardziej śnieżny. Każda epoka przedstawia wyjątkowe wyzwania związane z przetrwaniem. To ciągłe odświeżanie może być niewiele więcej niż inną metodą przedłużania zaangażowania gracza w RUNE II, dzięki którym gra nie staje się monotonna i męcząca, podobnie jak wiele współczesnych gier z otwartym światem.
Wymagania:
Rekomendowane: Intel Core i5-4590 3.3 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon RX 470 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit
Minimalne: Intel Core i3-4340 3.6 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 760 / Radeon HD 7850 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit