Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Witam Was bardzo serdecznie chciałbym dzisiaj omówić dla was jedną z najciekawszych premier internetowych bieżącego roku. Mowa tu oczywiście o wiedźmińskiej grze karcianej stworzonej przez nasze rodzime studio CDP RED. Być może zadajecie sobie pytanie czemu poruszam akurat ten temat? Odpowiedzi jest parę. Po pierwsze, chce opowiedzieć Wam o grze która bardzo mocno mnie zaciekawiła i zainspirowała. Po drugie, gra ta wywodzi się wprost z jednej z największych gier ostatnich paru lat, mowa tu o trzeciej części gry Wiedźmin. Wreszcie po trzecie, czuje się zobowiązany w pewnym stopniu uhonorować nasze Polskie studio. Jak to mawiają ku chwale Temer... Polski znaczy się.
Gdy Omawiamy jakąś grę nie sposób od razu mówić o całości, dlatego skupie się na paru niezwykle ważnych elementach znajdujących się w większości gier MMO. Konkretnie mam zamiar poruszyć takie tematy jak: Urozmaicenie rozgrywki, problem powtarzalnych rozgrywek oraz działanie administracji w celu usprawnienia gry. Zaczynajmy więc, rozgrywka w Gwincie w przeciwieństwie do większości gier karcianych nie opiera się na konieczności zniszczenia przeciwnika. Zamiast tego musimy wygrać dwie z trzech rund. Oczywiście istnieje wiele sposobów na osiągnięcie zamierzonego celu. Można eliminować karty przeciwnika, wzmacniać własne jednostki, czy przygotowywać pole bitwy do własnych potrzeb. W grze znajduje się 5 frakcji. każda z nich ma unikalne karty ze specjalnymi umiejętnościami dlatego właśnie gracze nie powinni mieć problemu szybkim znudzeniem się grą. Jak w większości gier karcianych tak i w Gwincie pojawia się problem z tak zwaną "Metą". Mówiąc prostszym językiem zbiorem kart który jest przez społeczność uważany za lepszy, przez co jest częściej grany. Ten mankament gry jest dość zauważalny na szczęście gracze są dość pomysłowymi osobami i bardzo często można zauważyć zmiany w mecie jak i sposobie rozgrywania danych meczy. Ostatnim elementem jaki chciałbym tu poruszyć to działania twórców mające na celu usprawnienie produktu. Należy zaznaczyć, że CDP RED wprowadza zmiany dosyć często które w bardzo istotny sposób wpływają na kształt rozgrywki. Niestety jako, że zmiany są bardzo wielopłaszczyznowe często całkowicie zaburzają balans i kierunek rozwoju tej produkcji, jednocześnie idąc w kierunku większego ujednolicenia frakcji. Kończąc mój nieco przydługi wywód, grę polecam zwłaszcza na nieco przydługie letnie dni ;) Do zobaczenia w grze. Vegir