Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
No Dobra, Dawno mnie nie było (Bo mi się nie chciało pisać nowych pseudo "poradników"), ale wracam! Bierzemy dziś pod uwagę panią co była, ale się znerfiła i się przywróciła, czyli Camille.
Ci Którzy nie wiedzą kim jest Camille, i co robi, to zacznę może od Umiejętności
Passive - Camille atakując bohaterów którzy zadają więcej obrażeń magicznych, zyskuje na chwilę tarczę magiczną. Jeżeli atakuje tych co biją więcej obrażeń fizycznych, zyskuje tarczę przeciw obrażeń fizycznych. Trochę skomplikowane, Nie?
Q - Następny atak Camille wali w twarz nogą przeciwnika zadając dodatkowe obrażenia i zwiększa jej prędkość ruchu. Całekiem Spoczko. Po użyciu Q możemy za chwilę znowu tego użyć. Ale gdy chwile odczekamy nasze kolejne Q ZADAJE DODATKOWE OBRAŻENIA KTÓRE SĄ DODATKOWE, WIĘC CAMILLE POTRAFI PO PROSTU WYWALIĆ OSTRĄ BUŁE NA TWARZ. MOCNE!
W - Zanim przejdziemy do W, chciałbym powiedzieć że Camille ma 70 lat. Młoda Kobitka! Wracając do W, Nasza Młoda Staruszka podskakuje i wymachuje swoją nogą. Jeżeli nasza noga trafi w przeciwnika zadaje mu obrażenia, spowalnia go, a Camille trochę się leczy.
E - Camille wystrzeliwuje swoje Nogi. Po wystrzeleniu nóg nic się nie dzieje. Aha, sorry... musi tymi nogami trafić w ściane. Gdy to już zrobi, przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając w górę wrogów w momencie lądowania. Hehe, podoba mi się ta umiejętność!
R - Powiem Tak, MOCNE. Camille wskakuje w wroga, zamykając go w klatce. Żaden Flash, Dash lub coś innego NIE MOŻE I NIE POTRAFI wydostać się z tej klatki. Camille dodatkowo zadaje dodatkowe obrażenia celowi, który zamkneła w klatce.
MAXSUJEMY:
Pierwsze bierzemy Q, potem W i na końcu E. Maxsujemy Q, potem W i na końcu E.
UMIJĘTNOŚCI PRZYWOŁYWACZA:
LUB
RUNKI:
MASTERKI:
ITEMY STARTOWE:
PRAWDZIWE ITEMY: