• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Warcraft III- jednostki ludzi"

    (4.5/5) 14 ocen
    drenn3, 13 lutego 2019 17:36

    Warcraft III- jednostki ludzi

    W ostatnich miesiącach coraz częściej mówi się o Warcraft III Reforged. 
    Tak więc przypomnijmy sobie nieco o tej grze. W tym wydaniu przyjrzymy się jednostkom rasy ludzi.



    Chłop/ Peasant- Robotnik, który wykonuje wszystkie prace, czyli tworzenie budowli, naprawy oraz zbieranie drewna i wydobycie złota. Można zaimplikować mu udoskonalone zbieranie drewna, dzięki czemu będzie mógł jednorazowo unieść 20 jednostek tego surowca. Ulepszenie zaawansowane zbieranie drewna zwiększa udźwig do 30 jednostek.


    Milicja/ Militia- W razie zagrożenia chłopi posiadają zdolność pospolite ruszenie, która pozwala na zmiany w milicję, jednak by to zrobić muszą udać się do ratusza, gdzie przywdziewają pancerz oraz broń. Efekt jest ograniczony czasowo.


    Piechur/ Footman- Podstawowa jednostka bojowa walcząca wręcz u ludzi, która posiada identyczny atak oraz słabszy pancerz niż milicja, jednak nadrabia to dwukrotnie większą ilością punktów życia. Można odkryć dla nich specjalną zdolność o nazwie obrona, dzięki której mogą zasłonić się tarczą. Zdolność ta spowalnia piechura o 70%, jednak w zamian ma on 30% szans na odbicie ataku typu przebijającego w przeciwnika, zaś ataki których nie odbije zadają mu tylko połowę obrażeń.


    Strzelec/ Rifleman- Jednostka walcząca z dystansu i potrafiąca atakować wszystkie typy wrogów. Zadaje dość wysokie obrażenia, jak na koszt swojej produkcji, jednak wadą jest tutaj brak pancerza. Korzystają ze strzelb, tak więc w przeciwieństwie do innych strzelców zadają oni obrażenia natychmiastowo. Można odkryć dla nich zdolność długie strzelby, która zwiększa zasięg ich ataku o połowę.


    Łamacz Zaklęć/ Spell Breaker- Jednostka ta zazwyczaj zastępuje piechura w środkowej fazie gry. Jest nieco dziwaczny, ponieważ posiada atak dystansowy, (nieprzebijający) jednak o krótkim zasięgu. Nie może też atakować jednostek latających. Zaletą jest wysoki pancerz oraz dużo PŻ, zaś wadą niskie obrażenia. Posiada on też kilka bardzo przydatnych zdolności, dzięki którym jest świetny przeciw wrogim magom.

    Pierwsza to odporność na czary, która dosłownie sprawia, że jest on odporny na wszystkie zaklęcia.

    Druga zdolność to sprężenie, która sprawia, że każdy atak we wroga posiadającego manę, niszczy mu jej aż 20 pkt. Dodatkowo przy niszczeniu many zadaje tej jednostce dodatkowe obrażenia.

    Kolejna umiejętność to kontrola magii, dzięki której możemy przejąć wrogą przywołaną jednostkę.

    Ostatnia zdolność to kradzież czaru, która sprawia, że gdy wróg posiada na sobie wzmocnienie, to łamacz zabiera mu je i przekazuje jednostce sojuszniczej. Z kolei jeśli nasza jednostka posiada na sobie czar osłabiający, to łamacz zabierze go i odda wrogowi.


    Rycerz/ Knight- To potężna jednostka walcząca wręcz z bardzo wysokim atakiem, pancerzem oraz zdrowiem. Niestety przekłada się to na jego wysoki koszt produkcji oraz utrzymania. Zazwyczaj produkuje się go dopiero gdy pzreciwnik posiada sporą ilość jednostek o dużym zdrowiu. Można odkryć dla nich zdolność szkolenie wierzchowca,  dzięki której zdrowie rycerza rośnie do niemal 1000.


    Kapłan/ Priest- Jednostka magiczna o niskim ataku oraz zdrowiu, jednak posiadająca bardzo użyteczne czary oraz możliwość ataku jednostek latających.
    Pierwszy i podstawowy czar to leczenie, które leczy nasze jednostki o 25 pkt. przy każdym użyciu, a przy tym pochłania bardzo mało many. Można ustawić na używanie automatyczne, dzięki czemu nie martwimy się o konieczność ciągłego klikania by uzdrawiać jednostki.

    Druga zdolność to rozproszenie magii,  które zdejmuje wszystkie efekty z jednostek na danym obszarze. Dodatkowo przy użyciu na przywołańcach zadaje im 200 pkt. obrażeń.

    Ostatni czar to wewnętrzny ogień,  który zwiększa zadawane obrażenia oraz pancerz naszych jednostek. Działa przez minutę i może ustawione jako czar automatyczny.


    Czarodziejka/ Sorceress- Kolejna magiczna jednostka atakująca z dystansu wszystkie jednostki. Oczywiście jej głównym zadaniem jest rzucanie zaklęć, a jest ich kilka, i to dość ciekawych.

    Pierwsze zaklęcie to spowolnienie, które jak mówi nazwa spowalnia wrogów, przez co poruszają się o połowę wolniej i atakują o 25% wolniej.

    Drugi czar to niewidzialność, która czyni sojuszniczą jednostkę niewidoczną dla wroga przez 2 minuty. Ukrycie zniknie jeśli jednostka użyje jakiejkolwiek zdolności lub zaatakuje. Bardzo dobra do zwiadu lub wykonywania ataków z zaskoczenia.

    Ostatni czar to polimorfia, który zamienia dowolną wrogą organiczną jednostkę w owcę na całą minutę. Zmieniony wróg jest bezbronny oraz powolny i można go łatwo zabić. Nie działa na bohaterów.


    Maszyna Latająca/ Flying Machine- latający helikopter o niskim ataku oraz zdrowiu, który atakuje tylko inne jednostki latające. Zaletą jest niski koszt oraz duża szybkość ataku. Możemy odkryć do niego różne ulepszenia.

    Pierwsze to działka, dzięki któremu obrażenia od ataku otrzymują wszystkie jednostki będące w polu ataku.

    Druga zdolność to prawdziwe widzenie, które wykrywa ukryte jednostki w  danym obszarze.

    Ostatnia zdolność to bomby, dzięki której maszyna może atakować jednostki lądowe zrzucając na nich bomby.


    Gryfi Jeździec/ Gryphon Rider- Jednostka latająca o bardzo wysokim współczynniku ataku oraz zdrowia, niestety wadą (jedyną) jest słaby pancerz. Z tego powodu są uznawani za najlepszą jednostkę rasy ludzi. Dodatkowo możemy dla ich odkryć zdolność młot burzy, która sprawia, że ich ataki ranią okoliczne jednostki wroga. Działa też na nich zdolność  szkolenie wierzchowca, która zwiększa ich PŻ do 975.


    Jeździec Smoczego Jastrzębia/ Dragonhawk Rider- Kolejna jednostka latająca, jednak z dość słabymi statystykami w porównaniu do wszystkich innych z gry. Posiada jednak dwie bardzo dobre zdolności magiczne.

    Pierwsza to chmura, która roznosi wokół wrogiej wieży lub innego atakującego budynku mgłę, która uniemożliwia atak przez pół minuty.

    Druga i najważniejsza zdolność to podniebne kajdany, która unieruchamia wrogą jednostkę latającą na 40 sekund i dodatkowo zadaje 30 obrażeń co sekundę. Zazwyczaj rzucenie tego czaru oznacza pewną śmierć dla tego kto w niego wpadł.


    Kanonierzy/ Mortar Team- Organiczna jednostka oblężnicza służąca głównie do niszczenia budowli oraz ostrzału wrogich strzelców. Zadaje obrażenia obszarowe. Wadą jest bardzo niski poziom zdrowia oraz pancerza. Jest to najbardziej mobilna i najszybsza jednostka oblężnicza. Możemy dla nich odkryć dodatkowe zdolności.

    Pierwsza to race, dzięki którym możemy odkryć dowolny kawałek obszaru na mapie, a dodatkowo ujawnia niewidzialne jednostki przez 15 sekund.

    Druga to kartacze, która robi z kanonierów doskonałą kontrę przeciw wrogim strzelcom, ponieważ zwiększa obrażenia zadawanie wrogom nieopancerzonym.


    Machina Oblężnicza/ Siege Engine- Wóz bojowy przeznaczony tylko do niszczenia budynków, ponieważ nie potrafi atakować wrogich jednostek. Jest to spora wada, a dodatkowo może atakować tylko bezpośrednio, a nie na odległość. Dużą zaletą jest zaś pancerz, dzięki któremu wrogie jednostki zadają maszynie bardzo niskie obrażenia. Można dla nich odkryć salwę, dzięki której maszyny będą mogły atakować jednostki latające wroga, jednak współczynnik tegoż ataku jest raczej średni.
     

    Oceń artykuł Warcraft III- jednostki ludzi

    (4.5/5) 14 ocen

    Komentarze

    Nie wyglada na zle

    13 lutego 2019 17:54
    0

    gitez

    13 lutego 2019 17:47
    0

    fajna

    13 lutego 2019 21:43
    0

    Kozak ;)

    14 lutego 2019 22:18
    0

    może być

    13 lutego 2019 20:20
    0

    fajny artykul

    15 lutego 2019 11:15
    0

    Kiedyś to się grało w to. Do dziś honorowe pudełeczko stoi na półce. :D

    6 marca 2019 21:10
    0

    Takie czerwone ubranka prawie jakby byli ze szkarłatnej krucjaty :p

    13 lutego 2019 20:38
    0

    Dobrze, że dałeś grafiki do klas, dzięki temu czyta się ciekawiej. Rzetelna praca 😊

    13 lutego 2019 18:01
    0