Coraz więcej jest parametrów graficznych w grach. Trzeba dojść do tego, które parametry najlepiej włączyć, a które wyłączyć, żeby gra wygłądała ładnie i jednocześnie działała płynnie.
Rozdzielczość
Jest to najbardziej wpływający parametr zarówno dla wydajności, jak i dla grafiki. Jeżeli każdy dla was się liczy, warto obniżyć rozdzielczość poniżej domyślnej. Każdy dodatkowy piksel wpływa na obliczanie oświetlenia, cieni, wygładzania krawędzi, modeli itd.
Zwiększenie rozdzielczości jest najlepszym sposobem na poprawienie grafiki, z tego powodu rośnie popularność monitorów 4k. Jeżeli macie budzący entuzjazm komputer, możecie pozwolić sobie na NVIDIA DSR. Technologia ta pozwala renderować grę w wyższej rozdzielczości i skalować ją do natywnej dla waszego monitora. Nie jest to efekt tak widoczny jak na lepszym ekranie, a bardzo niekorzystnie wpływa na wydajność, oczywiście nie musicie się bać, że włączycie to przez przypadek, opcja ta jest dostępna w panelu sterowania NVIDIA.
Niektóre gry wspierają Temporal Firltering, czyli odwrotny zabieg. Obraz jest generowany w niższej rozdzielczości, a następnie skalowany do wyższej. Obraz jest trochę rozmyty i mało szczegółowy, dużo lepsze to niż normalna zmiana rozdzielczości, a można zyskać na tym mnóstwo klatek na sekundę.
Obecnie najpopularniejszą rozdziałką jest 1920x1080.
Antyaliasing
Obraz jest zbudowany z pikseli. Kiedy na naszym ekranie widzimy poszczególne piksele mamy do czynienia z aliasingiem, do walczenia z nim powstał antyaliasing. Często można wybrać siłę antyalisingu np. x2, x4, x8 ,x16. Przy rozdzielczości 1080p nie warto włączać antyaliasing większy niż x4.
SSAA - Tragiczny dla wydajności i fps, działa jak NVIDIA DSR, nie wspierany z powodu wpływu na fps
MSAA - Odmiana SSAA, działa bardziej rozsądnie, duży wpływ na płynność
MLAA - stara się znaleźć krawędzie i zastosować tylko nich antyaliasing, jest to dużo bardziej ekonomiczne, ale działa mniej więcej, nie zawsze algorytm jest w stanie wykryć krawędzie
FXAA - brak wpływu na wydajność, niektórzy twierdzą że obraz jest zbyt rozmyty
SMAA - łączy wydajność z jakością, zbalansowane rozwiązanie
MFAA - nowe rozwiązanie, to samo co w MSAA, ale mniejszy wpływ na wydajność, niestety działa na tylko na kartach graficznych GeForce od serii 900 i nowszych
TXAA - nowy, najlepszy ze wszystkich, oczywiście poza SMAA, duży wpływ na wydajność
Ultra realistyczne włosy
Chodzi o podzielenie fryzury bohatera na pojedyncze pasemka włosów, dzięki temu wyglądają lepiej i ich fizyczne reakcje są bardziej realistyczne. Problem w tym, że
NVIDIA HairWorks generuje kilkadziesiąt tysięcy włosów, które musi obliczać procesor. Obliczanie każdego włosa osobno kosztuje dużo fps. Jeżeli macie dobry sprzęt, możecie sobie pozwolić, aby efekt działał tylko na głównym bohaterze, jeżeli gra posiada taką opcję. W innym przypadku najlepiej wyłączyć. Bujne włosy mogą zabrać wam nawet 10 fps.
Cienie
Jeżeli macie słaby komputer, możecie ustawić cienie statyczne. Jednak jeżeli macie w zapasie parę fps w zapasie, lepiej włączyć dynamiczne oświetlenie. Jeśli gra pozwala konfigurować jakość i ilość cieni, lepiej wybrać ilość kosztem jakości. Efekt dla entuzjastów to PCSS, poprawia trochę cienie, ale nieproporcjonalnie mocno obniża wydajność.
Roślinność
Wpływa na procesor, najbardziej widoczne w grach z otwartym światem np. GTA, czy Far Cry.
Geometria i detale
Obiekty w dużej odległości zachowują swoją rozdzielczość i kształty. Przy niskim poziomie tego ustawienia oddalone obiekty są mało widoczne.
Oświetlenie
Często występuje pod nazwą ambient occlusion, dzięki temu określone miejsca są mniej lub bardziej mroczne, nie jest bardzo wymagające.
Jakość tekstur
Wpływa na rozdzielczość tekstur w grze, nie ma wpływu na wydajność. Większe tekstury potrzebują więcej miejsca w videoramie, dopóki nie zabraknie pamięci w karcie graficznej tekstury nie wpływają na wydajność. Jeśli jej zabraknie, gra może się wieszać albo nawet wyłączyć. Trzeba więc na ten parametr patrzeć inaczej niż na pozostałe. Warto wspomnieć, że różnica między wysokimi, a bardzo wysokimi jest niewielka.
Pamiętajcie też, że jakość wody będzie ważna w grze, w której jest dużo wody, a jakość roślinności w grze, w której jest dużo roślinności.
xD
Nie prawda ja wiem ze on to skopiowal bo sam napisalem taki artykul na forum strony