• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Top 5 Ultów w Overwatch"

    (4.74/5) 66 ocen
    OGUR_IGOR, 14 sierpnia 2022 00:01

    Top 5 Ultów w Overwatch

    Podstawowa wersja Overwatch (w sensie, że Overwatch 1) ma w tym momencie 32 grywalne postacie i każda z nich ma parę umiejętności, które można używać w krótkich odstępach czasowych, ale poza normalnymi umiejętnościami każda postać ma jedną najsilniejszą umiejętność, która ładuje się powoli, jak nic nie robimy, ale możemy przyśpieszyć proces ładowania zadawaniem obrażeń, aby uformować „Umiejętność Ostateczną”, albo skrót, jaki lubią stosować gracze Overwatch „Ult”, czyli skrót, który dziś będę używał, bo nie chce mi się za każdym razem pisać „Umiejętność Ostateczna”. Muszę też wspomnieć (to znaczy nie muszę, ale chcę), że miejsce, z którego będę brał dziś informacje o tych Ultach to overwatch.fandom.com, czyli po prostu fandom Overwatch. Zestawienie Ultów oparte jest na opiniach graczy overwatch z różnych serwisów.

    5. Lucio - Bariera Dźwiękowa

    „Bariera Dźwiękowa” to umiejętność Lucio, podczas której nasz ukochany medyk stosujący coś, co nie jestem pewien czy mogę nawet nazwać medycyną alternatywną, skacze w górę i lądując na ziemi, z jego broni wydobywają się fale dźwiękowe, które dają Luciowi i jego sojusznikom w obszarze trzydziestu metrów 750 punktów chwilowej osłony, która spada do zera tak szybko, że bez pomocy broni oraz umiejętności przeciwników (ewentualnie taktycznym skokiem z balkonu, ale to nie przeciwników), osłona zejdzie do zera w ciągu siedmiu sekund. Jeżeli umiejętność będzie użyta w dobrym momencie to (z tego, co udało mi się wyczytać) potrafi ochronić mocniejszych sojuszników przed wieloma Ultami jak Ult Cassidy'ego, D.va'y i kilku innych. Ta umiejętność w sumie to opiera się na dobrym użyciu, bo jeżeli potrafisz po prostu wyczuć użycie umiejętności, aby obronić jak najwięcej sojuszników, to twoi sojusznicy nie będą mówić, że robili coś z twoją starą. Używanie tego, aby ogólnie dać drużynie chwilowe osłony może być dobre, ale ja bym radził korzystać z tego głównie, jak przeciwnik aktywuje Ult, który zadaje mocne natychmiastowe obrażenia i jak najlepiej wyczuć kliknięcie przycisku, który aktywuje Ult. Jeżeli próbujesz to tak idealnie wyczuć aby obronić drużynę przed Ultami na przykład Cassidy'ego, Pięści zagłady, D.va'y albo innych. Musisz też pamiętać, że od kliknięcia przycisku, a przyznania sojusznikom osłony jest animacja skoku i uderzenia o ziemie trwająca łącznie 0,72 sekundy, chyba że przed tym skoczysz, ale w przeciwieństwie do tego, co myśli wiele osób, skok przed użyciem „Bariery Dźwiękowej” tylko wydłuża czas animacji, bo Lucio i tak podskakuje, nawet jeżeli już w powietrzu jest.
    srvfx3NtwxlY3iHxNRdNuKkqtPZ7gf.png

    4. Zenyatta - Transcendencja

    „Transcendencja” to umiejętność Zenyatty, podczas której nasz ulubiony omnik przebywający w Nepalu zaczyna „Stawać się jednością z tęczówką” i przez sześć sekund nie dostaje żadnych obrażeń od przeciwników, porusza się jedenaście metrów na sekundę (czyli dosyć szybko) i leczy wszystkich sojuszników w obszarze dziesięciu metrów trzystoma punktami życia na sekundę. „Transcendencja” Zenyatty potrafi naprawdę uratować tyłek drużynie, jeśli ten wykorzysta ją w momencie, w którym przeciwna drużyna ma dominację nad jego, czyli w momencie, w którym po prostu cała drużyna Zenyatty ma mało zdrowia, dobrze jest też aby użyć „Transcendencji”, kiedy przeciwnik używa mocnej umiejętności albo aby po prostu wzmocnić swoją drużynę, kiedy ta na przykład pchnie ładunek i w międzyczasie walczy z przeciwnikami. Ult Zenyatty potrafi uratować przed dużą ilością Ultów jak na przykład tym Genji'ego albo Mei, bo te Ulty po prostu nie zadają natychmiastowo ogromnych obrażeń, ale jeżeli to akurat przeciwna D.va, Złomiarz, Cassidy albo ktoś inny kogo Ult zadaje natychmiastowe obrażenia, to Zenyatta może się już pożegnać ze swoimi sojusznikami, bo to on będzie jedynym, który zostanie, jeżeli przeciwnik oczywiście będzie umiał używać Ulta i wyczeka na dobry moment, który akurat „przypadkiem” był podczas twojej „Transcendencji”. Radzę też uważać na snajperów, bo wdowa potrafi zabić słabsze postacie strzałem w głowę, nawet jeśli ty jesteś obok z aktywnym Ultem.
    0Cl6Dt2GiPmNkm0zl7qZ1HOm4wPkp5.jpg

    3. Sombra - Impuls Elektromagnetyczny

    Sombra podczas swojego ulta wyładowuje tytułowy „Impuls Elektromagnetyczny” na obszar piętnastu metrów, który natychmiastowo zadaje 10,000 punktów obrażeń przeciwnym tarczą i barierom, chwilowo wyłącza wrogie wieżyczki, portal Symmetry, miny Burzyciela oraz co najważniejsze umiejętności przeciwników na pięć sekund, czyli tyle samo co „Hakowanie”, a działające zatrzymuje, przez co można pomóc drużynie i wkurzyć przeciwników zatrzymując ich Ulty oraz długo działające umiejętności przeciwników, a nawet jeżeli żadna z postaci nie korzysta z umiejętności, to można sprawić, że niektórzy przeciwnicy, a głównie ci, którzy często korzystają ze swoich umiejętności do walki oraz ucieczki jak na przykład Pięść Zagłady albo Genji, stają się po prostu chwilowo bezużyteczni i jeśli twoja drużyna od razu się nimi zajmie to nie ma szansy, że wam uciekną. Bardzo dobrze jest też mieć wtedy zgraną drużynę, która przygotuje się na masowy atak na przeciwników, jeśli ją wcześniej powiadomisz. Pamiętajcie dzieci, komunikacja to klucz, a głównie w grach drużynowych.
    Tm4LTuKDhbHkioe5K20FFCsAq9yR32.webp

    2. Mei - Zamieć

    Podczas „Zamieci” Mei wyrzuca przed siebie swojego małego wspólnika „Śnieżkę”, która z czasem zamraża przeciwników w obszarze dziesięciu metrów, a sama utrzymuje się 4.25 sekund. Umiejętność jest bardzo dobra, ale lepiej nie używać jej w samoobronie albo kiedy twoich sojuszników nie ma w pobliżu, bo po prostu ją zmarnujesz, a potencjał jest naprawdę duży. Najlepiej użyć tę umiejętność chwilę po poinformowaniu swojej drużyny tak, aby twoi sojusznicy byli w stanie, jak najszybciej wyeliminować przeciwników, a jest to bardzo łatwe, bo przeciwnicy nie mają jak się bronić. Najlepiej oczywiście wykorzystać „Zamieć”, kiedy przeciwna drużyna jest blisko siebie w małym obszarze, czyli głównie blisko ładunku albo na punkcie, który bronią/przejmują. Dlatego że już wiesz co robić, jak grasz Mei i chcesz jak najlepiej użyć Ulta, to możesz teraz użyć tę wiedzę, kiedy na przeciwnej drużynie jest Mei i po prostu powiedzieć drużynie aby trzymali się w odstępach wystarczająco dużych aby przeciwna Mei nie miała za łatwo, ale i w nie za dużych aby przeciwna drużyna mogła z łatwością zabijać po kolei każdego twojego sojusznika z minimalnym trudem. Trudno jest utrzymać ten dystans i wiedzieć jaki dystans trzymać z daną postacią na twojej drużynie, ale uwierz mi, jak ty i twoja drużyna to ogarniecie, to żadna wroga Mei nie złapie was wszystkich „Zamiecią”.
    SQTIpCepWk5nZt1taewiT7Aovw0Ku5.jpg

    1. Zaria - Uderzenie Grawitonowe

    „Uderzenie Grawitonowe” Zarii to najlepszy Ult w grze, jakieś pytania? Co prawda „Uderzenie Grawitonowe” nie zabije wam na spokojnie całej drużyny, bo zadaje po prostu za małe obrażenia, ale kiedy połączone z dobrym innym Ultem sojusznika to przeciwnicy zostaną za szybko zabici, aby w ogóle zdążyć, błagać o życie. Zaria ogólnie jest dobrą oraz przydatną dla drużyny postacią i dlatego jest dużo osób, które decydują się nią grać i przez to w bardzo dużej ilości meczów można właśnie w taki bardzo łatwy sposób zabić całą przeciwną drużynę. Oczywiście przydałoby się aby gracz grający Zarią na twojej drużynie był doświadczony, bo wtedy po prostu więcej zrobi, ale nawet kiedy to jego pierwszy mecz w całej grze to wystarczy, że go poinstruujesz, a on pomoże swoim Ultem zabić cały przeciwny team. Zapomniałem przez to wszystko w ogóle powiedzieć, czym jest ten Ult, bo „Uderzenie Grawitonowe” to szybko opadający projectile, który po upadnięciu na ziemię przyciąga do siebie wszystkich przeciwnych graczy w pobliżu sześciu metrów i utrzymuje ich przez cztery sekundy, co może wydawać się małym czasem, ale przez ten czas raczej znajdzie się Żniwiarz albo Cassidy (itp.) z twojej drużyny, który będzie blisko i akurat będzie miał Ulta, ale jak okaże się, że nie ma żadnego w pobliżu, a nawet jeśli jest, to nie ma Ulta, to lepiej stamtąd uciekaj, bo cały przeciwny team jest na ciebie zły i gotowy popełnić na tobie zbrodnie wojenne, a ty w tym momencie zmarnowałeś Ulta. Po prostu pamiętaj o komunikacji i informowaniu sojuszników o twoich planach, a jeśli to ty jesteś sojusznikiem, to pamiętaj aby odpowiadać, kiedy masz Ulta (i pasującą postać) i odpowiadać, kiedy nie masz Ulta aby powiadomić Zarię żeby chwilę poczekała.
    NIHy4XU1d5rTb1IVssZW0uOiKuhHdH.jpg
    Dziękuję wam za uwagę oraz zapraszam na przyszłe artykuły mojego autorstwa. Mam nadzieję, że pomogłem :D

    Artykuł zrobiony przez: OGUR_IGOR

    Oceń artykuł Top 5 Ultów w Overwatch

    (4.74/5) 66 ocen

    Komentarze

    Bardzo fajny artykuł

    23 sierpnia 2022 18:06
    0

    kazacki

    14 listopada 2022 22:00
    0

    spoks artykuł

    15 września 2022 19:52
    0

    git artykuł

    15 sierpnia 2022 10:58
    0

    spoko artykuł

    14 sierpnia 2022 11:11
    0

    git pożyteczne info

    18 sierpnia 2022 11:42
    0

    przydał się Dzięki

    21 sierpnia 2022 16:40
    0

    dobra robota

    4 września 2022 22:46
    0

    bardzo fajne polecam

    3 września 2022 21:52
    0

    Gites 👌

    15 sierpnia 2022 13:11
    0